Ha habido grandes
bromas en los juegos, los desarrolladores siempre parecen tener sentido del
humor, lo cual es algo grandioso para un ambiente de trabajo tan estresante.
Pero, por otro lado, la gran mayoría de la comunidad de jugadores tienen un
sentido del humor un poco extraño. Y desafortunadamente, algunas de sus bromas
pueden ser increíblemente crueles.
bromas en los juegos, los desarrolladores siempre parecen tener sentido del
humor, lo cual es algo grandioso para un ambiente de trabajo tan estresante.
Pero, por otro lado, la gran mayoría de la comunidad de jugadores tienen un
sentido del humor un poco extraño. Y desafortunadamente, algunas de sus bromas
pueden ser increíblemente crueles.
Ciertamente hay
algunos viejos clásicos que pasarán a la historia como algunas de las bromas
más desagradables en la historia de los videojuegos.
algunos viejos clásicos que pasarán a la historia como algunas de las bromas
más desagradables en la historia de los videojuegos.
Aquí te dejo 12 troleos
mas crueles en los videojuegos.
mas crueles en los videojuegos.
12 Mascotas Explosivas
Uno de los jefes
más famosos de World of Warcraft se hizo famoso por un hechizo particular que
podría lanzar sobre los personajes dentro del juego. Baron Geddon tenía una
ventaja conocida como Bomba viviente que convertiría a los jugadores y sus
mascotas en bombas de tiempo. Algunas personas pronto notaron que despedir a
una mascota detenía el temporizador de la bomba pero no lo cancelaba. Esto les
permitió viajar a lugares supuestamente seguros y luego llamar a su mascota.
Esta explotaría poco después, matando a docenas o incluso cientos de jugadores
desprevenidos. El problema se volvió tan severo que los desarrolladores
tuvieron que cambiar el hechizo para que no afectara a las mascotas.
más famosos de World of Warcraft se hizo famoso por un hechizo particular que
podría lanzar sobre los personajes dentro del juego. Baron Geddon tenía una
ventaja conocida como Bomba viviente que convertiría a los jugadores y sus
mascotas en bombas de tiempo. Algunas personas pronto notaron que despedir a
una mascota detenía el temporizador de la bomba pero no lo cancelaba. Esto les
permitió viajar a lugares supuestamente seguros y luego llamar a su mascota.
Esta explotaría poco después, matando a docenas o incluso cientos de jugadores
desprevenidos. El problema se volvió tan severo que los desarrolladores
tuvieron que cambiar el hechizo para que no afectara a las mascotas.
11 10 Meses de Infiltración
EVE Online es un
juego que está diseñado prácticamente para que los jugadores lleven a cabo
planes a largo plazo y hazañas de espionaje. Las grandes corporaciones que los
jugadores manejan en el juego y el hecho de que las reglas permiten todo tipo
de juego sucio, lo han convertido en una forma atractiva de interactuar en el
mundo virtual para muchos jugadores.
Tal vez el robo más famoso en la historia del título llegó en 2005. Un grupo
conocido como The Guiding Hand Social Club pasó 10 meses infiltrándose en la
corporación Ubiqua Seraph a peticion de un cliente. Los espías lograron
implantarse en casi todas las áreas del objetivo y un miembro pudo ganarse la
confianza del CEO a quien habían contratado para matar. En el momento de la
traición, lograron destruir su preciada nave, matarla y robar miles de millones
de dólares de ISK, que tenían un valor en el mundo real de alrededor de
$16,500.
juego que está diseñado prácticamente para que los jugadores lleven a cabo
planes a largo plazo y hazañas de espionaje. Las grandes corporaciones que los
jugadores manejan en el juego y el hecho de que las reglas permiten todo tipo
de juego sucio, lo han convertido en una forma atractiva de interactuar en el
mundo virtual para muchos jugadores.
Tal vez el robo más famoso en la historia del título llegó en 2005. Un grupo
conocido como The Guiding Hand Social Club pasó 10 meses infiltrándose en la
corporación Ubiqua Seraph a peticion de un cliente. Los espías lograron
implantarse en casi todas las áreas del objetivo y un miembro pudo ganarse la
confianza del CEO a quien habían contratado para matar. En el momento de la
traición, lograron destruir su preciada nave, matarla y robar miles de millones
de dólares de ISK, que tenían un valor en el mundo real de alrededor de
$16,500.
10 La masacre de Falador
La masacre de
Falador es el nombre dado a un evento que ocurrió en RuneScape en 2006. Cuando
el primer jugador en alcanzar el nivel 99 en la construcción, realizo una
fiesta para celebrar su nuevo logro que condujo a un error que permitió a
ciertas personas matar independientemente de si estaban en una zona segura. La
fiesta contenía algunos eventos de combate que causaron el fallo y cuando todos
los jugadores fueron sacados de la casa del jugador mientras los servidores se
esforzaban por manejar la carga, fueron liberados al aire libre. Una vez que
los jugadores descubrieron que podían matar a otros que no podían defenderse,
mataron a casi todos los que encontraron una y otra vez.
Falador es el nombre dado a un evento que ocurrió en RuneScape en 2006. Cuando
el primer jugador en alcanzar el nivel 99 en la construcción, realizo una
fiesta para celebrar su nuevo logro que condujo a un error que permitió a
ciertas personas matar independientemente de si estaban en una zona segura. La
fiesta contenía algunos eventos de combate que causaron el fallo y cuando todos
los jugadores fueron sacados de la casa del jugador mientras los servidores se
esforzaban por manejar la carga, fueron liberados al aire libre. Una vez que
los jugadores descubrieron que podían matar a otros que no podían defenderse,
mataron a casi todos los que encontraron una y otra vez.
09 Ahogando gente en WoW
Stormwind City,
ubicada al norte del Bosque de Elwynn en la costa noroeste de la región de
Azeroth, es la capital del reino de StormWind y la ciudad humana más grande de
Azeroth. Después de la Tercera Guerra, se ha convertido en una de las últimas
grandes ciudades humanas en World of Warcraft, Habia un jugador que solía
responder a la gente que pedia dinero. Él le decía al jugador que les daría
oro, pero que tenían que seguirlo a un lugar privado; no quería que otras
personas lo vieran dando dinero a un jugador de bajo nivel por temor a ser
expulsado.
Entonces saltaba a un canal y nadaba hasta el fondo. Tomaba la poción para
respirar bajo el agua, y cuando el otro jugador llegaba al fondo, abría la
ventana de comercio con 1,000 gramos y luego nunca presionaba aceptar. Con esto
el logro ahogar a una gran cantidad de jugadores.
ubicada al norte del Bosque de Elwynn en la costa noroeste de la región de
Azeroth, es la capital del reino de StormWind y la ciudad humana más grande de
Azeroth. Después de la Tercera Guerra, se ha convertido en una de las últimas
grandes ciudades humanas en World of Warcraft, Habia un jugador que solía
responder a la gente que pedia dinero. Él le decía al jugador que les daría
oro, pero que tenían que seguirlo a un lugar privado; no quería que otras
personas lo vieran dando dinero a un jugador de bajo nivel por temor a ser
expulsado.
Entonces saltaba a un canal y nadaba hasta el fondo. Tomaba la poción para
respirar bajo el agua, y cuando el otro jugador llegaba al fondo, abría la
ventana de comercio con 1,000 gramos y luego nunca presionaba aceptar. Con esto
el logro ahogar a una gran cantidad de jugadores.
08 Un jugador llevo a todos a la muerte
El tema central
de los juegos de fantasía es el héroe, el elegido, una persona poderosa y con
talento suficiente para cambiar el mundo y convertirse en leyenda. Los MMO
tienen todo eso, excepto con lo de "héroe". Belan el Noble Saqueador
fue uno de los jugadores de Ultima Online más famoso de todos los tiempos,
Belan era un personaje humano que se describía a sí misma como un saqueador
noble. Esto se debía a que ella nunca mataba directamente a nadie, pero sí
saqueaba cada cadáver que encontraba. Resultó que descubrió muchos cadáveres
porque tenía dominio sobre ciertas habilidades que le permitirían controlar a
cualquier criatura salvaje, permitiéndole manipular las muertes de la mayoría
de la gente en prácticamente cualquier situación. Luego resucitaría a los
jugadores y les ofrecería volver a venderles su propio equipo por la mitad de
lo que realmente valía.
de los juegos de fantasía es el héroe, el elegido, una persona poderosa y con
talento suficiente para cambiar el mundo y convertirse en leyenda. Los MMO
tienen todo eso, excepto con lo de "héroe". Belan el Noble Saqueador
fue uno de los jugadores de Ultima Online más famoso de todos los tiempos,
Belan era un personaje humano que se describía a sí misma como un saqueador
noble. Esto se debía a que ella nunca mataba directamente a nadie, pero sí
saqueaba cada cadáver que encontraba. Resultó que descubrió muchos cadáveres
porque tenía dominio sobre ciertas habilidades que le permitirían controlar a
cualquier criatura salvaje, permitiéndole manipular las muertes de la mayoría
de la gente en prácticamente cualquier situación. Luego resucitaría a los
jugadores y les ofrecería volver a venderles su propio equipo por la mitad de
lo que realmente valía.
07 Contrabando y
Traicion
Traicion
Después de un
período de insatisfacción con un grupo de pilotos, peleadores y hombres de
negocios llamados Circle of Two Corporation, un miembro de alto rango conocido
como el juez decidió que abandonaría el grupo y se vengaría. Pagado con la
moneda del juego, recibió 300 mil millones de ISK de la corporación The
Imperium y luego rápidamente les entregó el control de una gran estación
espacial. Trayendo consigo no solo dinero, recursos y naves sino, lo que es más
importante, una enorme estación espacial, una Ciudadela Keepstar. Esta es una
de las estructuras más caras y formidables del juego. No solo Circle of Two
perdió una estructura que cuesta alrededor de 250 mil millones de ISK, sino que
sus miembros también peerdieron todos sus artículos que se transfirieron junto
con la estación.
período de insatisfacción con un grupo de pilotos, peleadores y hombres de
negocios llamados Circle of Two Corporation, un miembro de alto rango conocido
como el juez decidió que abandonaría el grupo y se vengaría. Pagado con la
moneda del juego, recibió 300 mil millones de ISK de la corporación The
Imperium y luego rápidamente les entregó el control de una gran estación
espacial. Trayendo consigo no solo dinero, recursos y naves sino, lo que es más
importante, una enorme estación espacial, una Ciudadela Keepstar. Esta es una
de las estructuras más caras y formidables del juego. No solo Circle of Two
perdió una estructura que cuesta alrededor de 250 mil millones de ISK, sino que
sus miembros también peerdieron todos sus artículos que se transfirieron junto
con la estación.
06 Jugadores Estrellandose Deliberadamente
Una actualización
de MMO RuneScape en línea en 2009 condujo al descubrimiento de que era posible
bloquear intencionadamente el cliente de otro jugador. Esto los obligaba a
abandonar el juego, permitiendo que otros mataran a su personaje y robaran su
equipo. El problema surgió porque la función de chat público del juego no podía
representar el carácter "μ" (xi) y en su lugar causaba un error
fatal. Todo el programa se cerraba, redirigiéndolo a una página de ayuda de
Internet mientras su cuerpo electrónico estaba siendo asesinado. Era el reverso
exacto de una fantasía mágica: el hechizo arrojaba a la gente común de vuelta
al mundo real, mientras que los enemigos simulados mataban a su yo virtual.
Esto fue explotado para que los jugadores malintencionados pudieran apagar su
cuadro de texto para que el problema no les afectara antes de ir a áreas
atestadas y enviar un mensaje público a todos los que estaban cerca.
de MMO RuneScape en línea en 2009 condujo al descubrimiento de que era posible
bloquear intencionadamente el cliente de otro jugador. Esto los obligaba a
abandonar el juego, permitiendo que otros mataran a su personaje y robaran su
equipo. El problema surgió porque la función de chat público del juego no podía
representar el carácter "μ" (xi) y en su lugar causaba un error
fatal. Todo el programa se cerraba, redirigiéndolo a una página de ayuda de
Internet mientras su cuerpo electrónico estaba siendo asesinado. Era el reverso
exacto de una fantasía mágica: el hechizo arrojaba a la gente común de vuelta
al mundo real, mientras que los enemigos simulados mataban a su yo virtual.
Esto fue explotado para que los jugadores malintencionados pudieran apagar su
cuadro de texto para que el problema no les afectara antes de ir a áreas
atestadas y enviar un mensaje público a todos los que estaban cerca.
05 Bombardeada con penes flotantes
Una de las
figuras más conocidas en el mundo virtual de Second Life fue Anshe Chung. Se
hizo tan prominente que finalmente se hizo millonaria por su éxito dentro del
juego. Esto llevó al sitio web de CNET a organizar una entrevista con ella
dentro del juego. Desafortunadamente, un grupo de jugadores hizo todo lo
posible para interrumpir el evento. Pudieron acceder al estudio virtual
aparentemente seguro y enviar decenas de gigantescos miembros viriles flotantes
a la celebridad del juego y a su entrevistador durante unos 10 minutos.
Desafortunadamente, las cadenas de televisión creen en su propia gente sobre
poder luchar contra los piratas informáticos en tiempo real. en lugar de
simplemente apagar el sistema y maldecir, por lo que ella se quedó a merced del
ciber ataque. Se teletransportó para poder escapar lo que se convirtio
rápidamente en una caricatura japonesa.
figuras más conocidas en el mundo virtual de Second Life fue Anshe Chung. Se
hizo tan prominente que finalmente se hizo millonaria por su éxito dentro del
juego. Esto llevó al sitio web de CNET a organizar una entrevista con ella
dentro del juego. Desafortunadamente, un grupo de jugadores hizo todo lo
posible para interrumpir el evento. Pudieron acceder al estudio virtual
aparentemente seguro y enviar decenas de gigantescos miembros viriles flotantes
a la celebridad del juego y a su entrevistador durante unos 10 minutos.
Desafortunadamente, las cadenas de televisión creen en su propia gente sobre
poder luchar contra los piratas informáticos en tiempo real. en lugar de
simplemente apagar el sistema y maldecir, por lo que ella se quedó a merced del
ciber ataque. Se teletransportó para poder escapar lo que se convirtio
rápidamente en una caricatura japonesa.
04 Construyendo un auto en DayZ
En el juego
multijugador, DayZ, un usuario de Reddit y su hermano se encontraron con otros
dos jugadores que se hacían llamar Igor y Ron. Viajaron juntos y encontraron un
coche raro llamado GAZ. Era un elemento de fijación superior, por lo que el
equipo pasó horas buscando piezas para reconstruir el vehículo. Mientras Ron y
el hermano saqueaban, Igor y el Redditor viajaban juntos en el automóvil. De
repente, una barricada se materializó frente a ellos. Chocaron contra ella, e
Igor salió volando del vehículo. Igor le pidió al Redditor que lo salvara, pero
el usuario fingió perder la conexión y se fue en el automóvil. Dejó morir a
Igor para poder tomar el vehículo que construyeron juntos y lo escondio en el
bosque para que estuviera disponible la próxima vez que jugara.
multijugador, DayZ, un usuario de Reddit y su hermano se encontraron con otros
dos jugadores que se hacían llamar Igor y Ron. Viajaron juntos y encontraron un
coche raro llamado GAZ. Era un elemento de fijación superior, por lo que el
equipo pasó horas buscando piezas para reconstruir el vehículo. Mientras Ron y
el hermano saqueaban, Igor y el Redditor viajaban juntos en el automóvil. De
repente, una barricada se materializó frente a ellos. Chocaron contra ella, e
Igor salió volando del vehículo. Igor le pidió al Redditor que lo salvara, pero
el usuario fingió perder la conexión y se fue en el automóvil. Dejó morir a
Igor para poder tomar el vehículo que construyeron juntos y lo escondio en el
bosque para que estuviera disponible la próxima vez que jugara.
03 El grupo que invadio un funeral
En 2006, un grupo
de jugadores del gremio Serenity Now decidió suspender un funeral que estaba
teniendo lugar en World of Warcraft. Habían descubierto el evento después de
que otro gremio lo anunciara a través de los foros oficiales del juego. Estaba
programado para conmemorar la muerte en la vida real de uno de sus miembros
después de que ella murió tras un derrame cerebral.
El único problema era que estaban celebrando el funeral en un servidor PvP, lo
que significa que era posible que cualquiera matara jugadores en la región.
Esto permitió que el gremio de Serenity Now bloqueara el funeral y masacrara a
todos los que estaban presentes. El ruin plan fue empeorado por el hecho de que
nadie en el evento estaba preparado para problemas ya que no esperaban que
alguien fuera tan insensible como para atacar a un grupo de jugadores de luto.
de jugadores del gremio Serenity Now decidió suspender un funeral que estaba
teniendo lugar en World of Warcraft. Habían descubierto el evento después de
que otro gremio lo anunciara a través de los foros oficiales del juego. Estaba
programado para conmemorar la muerte en la vida real de uno de sus miembros
después de que ella murió tras un derrame cerebral.
El único problema era que estaban celebrando el funeral en un servidor PvP, lo
que significa que era posible que cualquiera matara jugadores en la región.
Esto permitió que el gremio de Serenity Now bloqueara el funeral y masacrara a
todos los que estaban presentes. El ruin plan fue empeorado por el hecho de que
nadie en el evento estaba preparado para problemas ya que no esperaban que
alguien fuera tan insensible como para atacar a un grupo de jugadores de luto.
02 Asesinos Virtuales
Después de darse
cuenta que su hijo pasaba demasiado tiempo en videojuegos en línea, un hombre
chino comenzó a preocuparse por la adicción al juego de su hijo desempleado, el
hombre, nombrado Mr Feng, culpo al amor de su hijo de 23 años por los juegos de
rol en línea de su desempleo, y decidió tomar el asunto en sus propias manos.
El Sr. Feng, que vive con su hijo en la provincia de Shaanxi, en el centro de
China, contrató a una serie de jugadores experimentados en varios títulos en
línea para rastrear a los personajes de su hijo y matarlos sin piedad una y
otra vez. El joven, llamado Xiao Feng, finalmente pudo descubrir lo que su
padre había hecho cuando se enfrentó a algunos de sus atacantes y exigió saber
por qué constantemente lo acosaban en los juegos.
cuenta que su hijo pasaba demasiado tiempo en videojuegos en línea, un hombre
chino comenzó a preocuparse por la adicción al juego de su hijo desempleado, el
hombre, nombrado Mr Feng, culpo al amor de su hijo de 23 años por los juegos de
rol en línea de su desempleo, y decidió tomar el asunto en sus propias manos.
El Sr. Feng, que vive con su hijo en la provincia de Shaanxi, en el centro de
China, contrató a una serie de jugadores experimentados en varios títulos en
línea para rastrear a los personajes de su hijo y matarlos sin piedad una y
otra vez. El joven, llamado Xiao Feng, finalmente pudo descubrir lo que su
padre había hecho cuando se enfrentó a algunos de sus atacantes y exigió saber
por qué constantemente lo acosaban en los juegos.
01 Una Enfermedad Imparable
World of Warcraft
fue el telón de fondo de un importante evento mundial no intencional. El
incidente de "sangre corrompida" era un error en el juego que
permitía que un efecto perjudicial particular saliera del área adecuada. En
esencia, actuó como una enfermedad que mataba a los jugadores más débiles
increíblemente rápido y dejaba vivos a los que tenían un nivel lo
suficientemente alto luchando. El problema empeoró cuando ciertos jugadores
contrajeron deliberadamente la enfermedad y luego viajaron a zonas pobladas con
la única intención de transmitirla al mayor número posible de personas. Esta
propagación de la enfermedad virtual mató a miles de jugadores y dejó a varias ciudades
principales completamente abandonadas.
fue el telón de fondo de un importante evento mundial no intencional. El
incidente de "sangre corrompida" era un error en el juego que
permitía que un efecto perjudicial particular saliera del área adecuada. En
esencia, actuó como una enfermedad que mataba a los jugadores más débiles
increíblemente rápido y dejaba vivos a los que tenían un nivel lo
suficientemente alto luchando. El problema empeoró cuando ciertos jugadores
contrajeron deliberadamente la enfermedad y luego viajaron a zonas pobladas con
la única intención de transmitirla al mayor número posible de personas. Esta
propagación de la enfermedad virtual mató a miles de jugadores y dejó a varias ciudades
principales completamente abandonadas.
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