sábado, 30 de julio de 2016

12 VIDEOJUEGOS DONDE ERES EL MALO SIN SABERLO | Los 12 Más











En la mayoría de
los juegos eres una buena persona, peleas las batallas como el bueno. Los
títulos de esta lista no son como en la mayoría de los juegos. Estos son de los
que te hacen temblar una vez que te das cuenta del impacto de lo que has hecho.
Y que convierten todo en algo más terrible por el hecho de que no sabías que
eras el malo desde principio.

Con estas características te voy a hablar de varios videojuegos y, bueno,
podría echartelo a perder si no los has jugado. Ya que darte cuenta por ti
mismo es casi lo mejor que se puede experimentar en los juegos.
Despues de
advertirte de los posibles spoliers aquí te dejo 12 videojuegos donde eres el
malo sin saberlo.
12 Mark Of The Ninja

En este juego tomas el control
de un ninja que está dotado con tatuajes especiales que le dan la capacidad de
detener el tiempo o moverlo a velocidades extremas. Mientras merodeas por los
niveles, eres acompañado por su amigo que le proporciona asesoramiento e
información táctica. El único problema es que la tinta de los tatuajes vuelve
loco a quien los tiene después de un tiempo, lo que ocasiona una fiesta de
sangre.

Debido a la inteligente estimulación y el buen diálogo, nunca estas plenamente
consciente de lo que está pasando en la cabeza de tu personaje. La locura no te
convierte repentinamente en un demonio, sino que lo haces lentamente y sin
saberlo. En el momento de darte cuenta de lo que está mal todo se aclara.
Durante los últimos niveles, el ninja mata a su clan en un episodio psicótico,
al mismo tiempo que su amigo le anima a hacerlo.
11 Silent Hill 2

No hace falta decir, que Silent
Hill 2 es decididamente un juego de miedo con algunas connotaciones bastante
inquietantes que se dibujan mientras progresa la historia.

Cuando se encuentra la proyección de su esposa, María, traída a la vida por lo
que sea que está pasando con Silent Hill, James comienza a entender las cosas.
Con la continua tortura a manos del Cabeza de Piramide y su muerte, todo se
aclara. A través de María, James se da cuenta de que todo lo que se encuentra
en la ciudad nace de su propia mente. Esto lo lleva a entender lo que ha hecho cuando
se enfrenta el jefe final del juego.

Ya sea que este en completa negación o tenga algún tipo de amnesia, James es
aparentemente inconsciente de sus acciones anteriores, y la totalidad de los
monstruos y los eventos de Silent Hill sirven como una metáfora de su propia
psique.
10 Left 4 Dead

Este podría sorprenderte al
principio, pero hay indicios de que los supervivientes son en realidad los que
propagan la infección. Existen múltiples menciones de los llamados portadores
que son inmunes pero más que capaces de dispersar el virus. Aunque nada ha sido
confirmado oficialmente, existe una posibilidad de que nuestros queridos sobrevivientes
sean de hecho portadores de la temida gripe verde y están ayudando a su
propagacion.

Con la muerte de Bill, se nos muestra que incluso estos personajes
aparentemente redundantes son susceptibles a tragedias. Si no has leido todos
los graffitis en las casas de seguridad puede que no te hayas dado cuenta de
esto, pero la teoría del portador es muy probable que sea correcta.
09 Bioshock

Nuestro protagonista está
condicionado genéticamente para seguir ordenes con una frase de activacion. Esa
frase esta, básicamente, oculta a la vista, como se menciona varias veces antes
de la gran revelación. La trama era simplemente genial, la construcción de la
tensión sin que nos demos cuenta de lo que está pasando. Y entonces, en cierto
momento, nos dicen que estábamos básicamente obligados a hacer lo que hemos
estado haciendo durante el último par de horas. Para hacer las cosas aún peor,
nuestro protagonista estaba en camino a matar al hombre que en realidad trató
de ayudarlo.

Matamos a Andrew Ryan de una manera terriblemente visceral, y somos dejados
para hacer frente a esto lo mejor que podamos. Eramos el malo, sin saberlo,
todo el tiempo.
08 Spec Ops: The Line

No confundas the line con un TPS
ordinaria, ya que probablemente es de lo más cercano a un juego de terror realista
que se ha hecho. Hay una serie de momentos desgarradores que definen al capitan
Walker como el malo del juego, pero ninguno tan aterrador como la infame escena
fósforo blanco. Siendo atacado por el regimiento 33 que decidió quedarse en
Dubai después de recibir la orden de salir, Walker y su equipo usan un mortero
en el búnker en el que se ocultaban los enemigos. Tras el bombardeo, el jugador
se da cuenta de lo que en realidad hizo. Esos soldados no estaban tratando de
matar a Walker sino que estaban defendiendo a los civiles que quedaron
atrapados en el edificio.

Varias escenas de este juego se quedan con uno durante mucho, mucho tiempo, y
no son bonitas.
07 Braid

Braid es un juego muy bien
hecho. La capacidad del protagonista para volver el tiempo no es más que una
herramienta para corregir sus errores, ya sea figurativa o literalmente. Por lo
que entiendo, el último nivel es en realidad el primero y el menú Selector de
nivel es el epílogo. Si has jugado el juego, seguro recuerdas cómo el nivel
final consiste en la princesa corriendo de Tim, abrir puertas y desactivar
trampas para él, mientras que él hace lo mismo para ella. Pues bien, esa escena
tiene tiempo distorsionado, ya que en realidad ella esta tratando
desesperadamente de matar a Tim, y el esta haciendo todo lo posible para
atraparla. El no es su salvador, sino el monstruo de quien esta huyendo.

Asi que de cualquier manera, para Tim la princesa siempre estará en otro
castillo.
06 The Last Of Us

Es cierto que Joel ha sido un
poco sospechoso desde el principio, pero nada podía prepararnos para cuando
tenemos que llevarlo al hospital ya que efectivamente destruye cualquier
probabilidad de la raza humana en conseguir una vacuna contra el virus. No
había vuelta atrás, no hay un pensarlo dos veces en la gravedad de lo que
estaba haciendo. Es cierto que el primer médico lo amenazó con un cuchillo (con
causa justificable, después de todo es la ultima esperanza del hombre), pero
¿qué le hizo el segundo? O todos los demás? Eso es egoísta, monstruoso y
terriblemente humano.

Para hacer las cosas aún peor, después de asesinar a todo el mundo en el
hospital, incluyendo su viejo amigo en un esfuerzo por rescatar a su hija
adoptiva, miente acerca de lo que había hecho.
05 Star Wars:
Caballeros de la antigua republica

El jugador despierta en una nave
de la República que está siendo atacado por Darth Malak, un Sith muy
desagradable que es temido por toda la galaxia. Por lo tanto, su maestro es un
tipo aún peor con el nombre de Darth Revan. La historia se desarrolla de una
manera que te hace sentir la influencia de Revan en el universo, pero nunca
encuentras ninguna información concreta sobre su identidad. Esto es, hasta que
finalmente unes los puntos para descubrir quien es en realidad.

Se revela que los Jedi decidieron borrar la memoria de Revan y tratar de
convertirlo en un relativamente buen tipotomando el riesgo de que se
convirtiera en un Lord Sith de nuevo. Por suerte, eso no sucede, y el giro de
la trama sigue siendo uno de los momentos de oro de los videojuegos.
04 Heavy Rain

Scott Shelby es un investigador
privado que trabaja en el caso del asesino del Origami. Mientras juegas a
través de su historia, llegas a hablar con los familiares que han perdido a
alguien por el asesino siniestro, incluyendo una madre que le ayuda en el
camino. Pero resulta que Shelby no está investigando los asesinatos para
encontrar al asesino, él mismo es el asesino, y tu has estado cubriendo sus
pistas todo el tiempo. Shelby ha estado buscando a un padre que ame tanto a su
hijo como para hacer cualquier cosa para salvarlo, incluso si esto significa ahogar
niños inocentes y matar a cualquiera que trate de detenerlo.
03 Castlevania: Lords
Of Shadow

Para entender la tragedia del
personaje principal, tienes que jugar el juego en su totalidad, pero para
resumir, Gabriel está manipulado para matar a su propia esposa para ir en una
búsqueda orquestada por el mismo Satanás. Una misión durante la cual se convierte
en una persona oscura, lejana y, finalmente, se convierte en un vampiro para
terminar lo que empezó. Después de los créditos, vemos Zobek buscando a nuestro
protagonista a través de una iglesia. cuando lo encuentra, vemos un debilitado
ser que es el mismo Dracula.

Después de una confrontación, Drácula se lanza a través de la ventana de la
iglesia para revelar que ya no estamos en los tiempos medievales.
02 Mortal Kombat:
Deception

Cuando un emisario de los
antiguos dioses te da una tarea, es muy probable que haras lo que sea necesario
para completarlo ...  excepto revisar los
antecedentes de la persona que te esta hablando. Shujinko se encarga de
coleccionar los seis Kamidogu de, y le toma cuatro décadas encontrarlos todos
... entonces descubre que la persona que lo envió en esta búsqueda es el
malvado Rey Dragón, Onaga. Al saber que has estado trabajando para el mal es
una píldora difícil de tragar, pero entender que has estado trabajando para el
durante más de cuarenta años?
01 Shadow Of The
Colossus

Nuestro protagonista, Wander,
está en una búsqueda para destruir los Colosos los gigantes que mantienen a un
antiguo dios en estado inactivo. Este dios prometio revivir a la amada de
Wander a cambio. La única cosa que hacer en este juego es matar a los dichos
gigantes. A pesar de que parecen monstruosas a primera vista, puedes sentir que
algo va mal a medida que los matas. Algunos de ellos ni siquiera luchan hasta
que tu los golpeas primero. Y a medida que avanza el juego, el jugador puede
ver cómo el personaje principal lentamente se corrompe por alguna fuerza
siniestra.

De repente se podría decir que esto no va a tener un final feliz. Pues resulta
que, al matar a los Colosos Wander estaba destruyendo los últimos fragmentos
del poder terrenal que una vez que fue guardado por el antiguo dios. La
destrucción de todos ellos libera al dios y se se encarga de poseer al
personaje principal. Es cierto que Wander podría haber sabido lo que va a pasar
con él, pero seguro que nosotros no. ¿Cómo saber que eramos el monstruo de este
juego, y no las criaturas gigantes que asesinamos.

sábado, 23 de julio de 2016

12 CURIOSIDADES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL | Los 12 Más











La Segunda Guerra
Mundial fue una de las guerras más sangrientas de la historia de la humanidad.
Millones de personas tomaron parte en los combates, y tristemente, millones
murieron. Como era de esperar, hay un montón de historias increíbles de este conflicto,
aunque algunas son más conocidas que otras. Nuevas historias aparecen
constantemente.
 Aquí te dejo 12 curiosidades de la segunda
guerra mundial.
12 La reina Elizabeth II sirvió como mecánico y conductor en la Segunda Guerra
Mundial

A la edad de 16 años la
reina Elizabeth II ya había sido nombrada coronel en jefe del regimiento, haciendo
efectivo el vínculo entre los soldados de infantería y la familia real.

Y a los 18, los cambios en la ley decían que podía actuar como Consejero de
Estado, lo que significó que sería uno de los cinco miembros de la realeza que manejarían
al país en caso de que su padre saliera al extranjero o quedara incapacitado.

Poco después, en febrero de 1945, se inscribió con el Servicio Territorial
Auxiliar de Mujeres.

Después se unió como segundo subalterno honorífico, pero debe haber
impresionado en sus deberes como un conductor y mecánico, ya que subió al rango
de comandante junior honorífico en tan solo cinco meses. Ella es la última
sobreviviente de los jefes de estado que sirvieron en uniforme durante la
Segunda Guerra Mundial.
11 Paracaidistas Batman

En el frente interno de Estados
Unidos, particularmente en la costa del Pacífico, donde la amenaza de una
invasión japonesa parecía inminente, incluso los procesos creativos de un
experto militar podrían tomar un giro curioso. Tal fue el caso del mayor
Malcolm Wheeler-Nicholson, que forjó la idea de paracaidistas "hombre
murciélago".

El concepto del mayor de paracaidistas usando trajes modificados con "alas
de salto" tipo murciélago estuvo inspirado en los trucos acrobáticos de
paracaidismo realizados por artistas americanos. Nicholson había observado que
en caída libre, estos saltadores del cielo utilizando estas alas eran capaces
de controlar mejor su velocidad y descenso, así como su capacidad de maniobrar
antes de abrir sus paracaídas.
10 Fingiendo

No importa que tan separadas
podrían estar las fuerzas alemanas, si los alemanes sabían dónde y cuándo
esperar el desembarco aliado, sería muy sencillo para ellos repeler a los invasores.
Por lo tanto, los aliados tenían que enmascarar el momento y el lugar de la
invasión. Hacer esto no fue una tarea sencilla, ya que el éxito de la invasión,
y el resultado de la guerra se basaba en la capacidad de los británicos y
estadounidenses para engañar a los alemanes sobre sus verdaderas intenciones.

La operación aliada para ocultar la invasión del Día D involucraba falsos informes
de radio, agentes dobles, un actor australiano, y planes de invasión falsas
para Calais, Noruega, el Mediterráneo y los Balcanes. Fue tan eficaz que Hitler
creía que la verdadera invasión no había comenzado hasta siete semanas después
del Día-D.
09 Crucigramas

En 1944, por una enorme
coincidencia, un crucigrama se imprimió con respuestas que contenían todos los "nombres
clave" del día D, lo que puso al MI-5 en pánico pensando que sus planes de
invasión habían sido descubiertos. Se dieron cuenta de que la respuesta a una
pista, 'Uno de los EE.UU. ", resultó ser Utah, y otra respuesta fue Omaha.
Estos fueron los nombres dados por los aliados a las playas de Normandía, donde
las fuerzas estadounidenses tocarían tierra en el Día-D.

Otra respuesta que apareció en el crucigrama de ese mes fue Mulberry. Este fue
el nombre del puerto flotante que iba a ser remolcado a través del canal para
dar cabida a las naves con suministros de la fuerza de invasión. Neptuno, otra
respuesta, se refirió al nombre en clave para el apoyo naval para la operación.
08 Orígenes de fanta
en la segunda guerra mundial

Fanta, la bebida a base de
azúcar propiedad de Coca Cola, símbolo del "sueño americano", en
realidad comenzó su vida en la Alemania nazi.

La bebida no fue desarrollada por los nazis, sino de manera independiente por
Max Keith, jefe de operaciones alemanas de Coca Cola, una solución práctica al
problema de conseguir los ingredientes de Coca-Cola en Alemania. Sus
ingredientes varían, dependiendo de cuál de los subproductos estaban
disponibles en las fábricas alemanas de la época.

La bebida resultó ser muy popular, y fue adoptada por la Coca Cola a nivel
internacional en la postguerra.
07 Holocausto asiático

Los crímenes de guerra japoneses
se produjeron en muchos países de Asia y el Pacífico durante el período del
imperialismo japonés, principalmente durante la segunda guerra sino japonesa y
la Segunda Guerra Mundial. Estos incidentes se han descrito también como un
holocausto asiático y las atrocidades de guerra japoneses. Algunos crímenes de
guerra fueron cometidos por el personal militar del Imperio del Japón a finales
del siglo 19, aunque la mayoría se llevó a cabo durante la primera parte de la
Era Showa, el nombre dado a la época del emperador Hirohito, hasta la rendición
del Imperio del Japón, en 1945.

Durante la segunda guerra mundial, los japoneses mataron a más chinos que los judíos
que mataron los nazis.
06 Superhéroes

La Segunda Guerra Mundial puede
ser un capítulo sombrío en la historia de la humanidad, pero para los cómics de
superhéroes, fue la fuerza vital en un período ahora reconocido como la edad de
oro de los comics. A medida que las fuerzas alemanas de Adolf Hitler forjaron
un camino devastador en toda Europa a finales de 1930, los estadounidenses impacientemente
pensaban si o, peor aún, cuando el conflicto involucraría los Estados Unidos.
Este conflicto mundial en aumento, sin embargo, ofreció el villano perfecto
para los comics de superhéroes.

Sentimientos Anti-Eje explotaron de forma sutil y a veces no tanto en 1941.
Superman, Capitán Marvel, señorita Furia, y el submarinero fueron algunos de
los superhéroes que lucharon contra Alemania, y poco después Japón, en sus
historias.
05 El ejército polaco tuvo un oso como soldado
alistado durante la 2da gm que terminó siendo una parte importante de la
batalla de Monte cassino


Después de la batalla de Monte
Cassino, uno de los conflictos más feroces y sangrientos de la Segunda Guerra
Mundial, muchas historias surgieron de la valentía y el heroísmo de los soldados.
Pero tal vez la historia más extraña fue la de un oso pardo iraní que sirvió
junto a los soldados aliados en el peor calor de la batalla. A pesar del
incesante bombardeo y los constantes disparos, el oso llevaba suministros
vitales de municiones y comida a sus compañeros de armas que luchaban en la
ladera de la montaña. Muchos observadores que fueron testigos de sus notables acciones
dudaban que fuera realidad lo que estaban viendo. Pero esta historia no fue una
leyenda.
04 Maten a todos

La guerra estalló el 3 de
septiembre de 1939. A las 11.00 horas los zoológicos fueron cerrados por orden
del Gobierno, al igual que todos los demás lugares públicos donde las personas
se reunían en grandes cantidades.

El zoológico se había estado preparando para la guerra desde hacía algún
tiempo. Los registros muestran que a principios de septiembre de 1939, algunos
de los más valiosos animales del zoológico fueron transferidos a Whipsnade por
seguridad; dos pandas gigantes, dos orangutanes, cuatro chimpancés, tres elefantes
asiáticos y un avestruz.

Todos los animales venenosos fueron asesinados para eliminar la posibilidad de
que los animales peligrosos escaparan si el zoológico era bombardeado. Sin
embargo, algunos reptiles se salvaron, entre ellos el dragón de Cómodo y
algunos caimanes chinos.
03 Mujeres
francotiradores

Algunos de los francotiradores
más letales de la Segunda Guerra Mundial incluyeron mujeres rusas como Lyudmila
Pavlichenko. En esta lista no están incluidas, ya que son bastante bien
conocidos.

Pero en Normandía, Francia, las tropas aliadas se encontraron bajo fuego en
varios frentes: los más notables eran los francotiradores ocultos. Sin embargo,
no todos los francotiradores eran hombres. Sorprendentemente, para el momento y
lugar, algunos de los tiradores franceses eran mujeres alemanas y pro-Eje. Se
informa que el Mariscal de Campo británico Bernard Montgomery tuvo a bien
emitir advertencias a sus tropas con respecto a estos francotiradores femeninos
fastidiosos y peligrosos.
02 Soldado de corea
veterano de 3 ejércitos

En 1938, a la edad de 18 años,
Yang estaba en Manchuria cuando fue reclutado por el Ejército de Kwantung del
Ejército Imperial Japonés para luchar contra la Unión Soviética. En ese tiempo
Corea estaba gobernada por Japón. Fue capturado por el Ejército Rojo soviético
y enviado a un campo de trabajo. En 1942 fue obligado a luchar en el Ejército
Rojo junto con miles de otros prisioneros, y fue enviado al frente oriental
Europeo.

En 1943, fue capturado por soldados de la Wehrmacht en Ucrania y luego fue
presionado a luchar por Alemania. Después del Día D Yang fue capturado por
paracaidistas del Ejército de Estados Unidos en junio de 1944. Fue enviado a un
campo de prisioneros en Gran Bretaña y posteriormente trasladado a un campo en
los Estados Unidos.
01 Vaya a la cárcel
sin pasar por la salida

35.000 prisioneros de guerra
aliados escaparon de campos alemanes e italianos durante la Segunda Guerra
Mundial. Algunas personas pueden sorprenderse al saber que el juego de mesa
Monopoly fue responsable de al menos un tercio de ellos.

La Cruz Roja envió “kits de escape de prisión” a los prisioneros de guerra,
disfrazados como cajas normales de monopoly. Los kits especializados estaban
marcados con un punto rojo, que para los no iniciados parecía solo un problema
técnico de impresión, en la casilla de estacionamiento.

El contenido incluía: dinero alemán real escondido entre el dinero del
Monopoly, una pequeña brújula incrustada en el perro, una lima de metal
intercalada dentro del tablero, y mapas de la prisión y su localidad sellado
dentro de las piezas de hoteles.