sábado, 29 de octubre de 2016

12 LEYENDAS DE TERROR DE LA COLONIA EN MEXICO | Los 12 Más





México está lleno de mitos y leyendas que han llegado hasta
nuestros días y que enriquecen nuestra cultura. A veces nos cuentan los
orígenes de algo y a veces, también nos sirven como cuento de terror para dar
lecciones de vida con sus casas embrujadas, fantasmas, apariciones y demás.
Algunas de estas historias de terror han dado origen a películas,
canciones  y cuentos escalofriantes que
nos quitan el sueño y también han sido blanco de noticias amarillistas hasta
que todos los rumores se barren y se mantienen como lo que son: mitos que
forman parte de nuestra identidad, ya que muchas veces se transmiten de boca en
boca pueden llegar a tener muchas variaciones.

Aquí te dejo 12 leyendas de terror de la colonia
12 La Mulata de
Córdoba

En la villa de Córdoba existía una mujer mulata de reconocida belleza,
quien se dedicaba a curar mediante hierbas, lo cual alertó a sus vecinos; sin
embargo como seguía asistiendo a misa, los rumores contra ella se calmaron.

Sin embargo el alcalde de Córdoba se enamoró de ella y al no ser correspondido
la denunció al Santo Oficio, este la juzgó y encontró culpable de brujería, sentenciándola
a muerte, en la hoguera. Mientras esperaba a que se cumpliera su sentencia en
la cárcel, pidió a su carcelero un gis, el cual consiguió y se puso a dibujar
un barco en la pared de la celda, una vez que terminó le pregunto al vigilante:

¿Qué le hace falta al barco? Navegar respondió el vigilante. La mujer sonrió y
dijo: pues navegará. La mulata brincó hacia la pared y para sorpresa del
vigilante, el barco en la pared se movió y desapareció junto con la mulata.
11 La bruja de fuego

Hace más de cien años en un pueblo de sonora a los devotos que escuchaban
misa nocturna un gran ruido los hizo salir del lugar, vieron en el cielo una
bola de fuego que lanzaba chispas, después ante los ojos de todos se evaporo y
después volvió a aparecer, la gente se dio cuenta que era una bruja maléfica.

Cuentan que días después una mujer noto que uno de sus gemelos tenía un moretón
en uno de sus brazos, pensó que el niño había peleado con su hermano y no le
dio importancia, pero al día siguiente el moretón era más grande, y día a día
el niño presentaba más moretones en su cuerpo, la mujer decidió quedarse en
vela para ver qué pasaba, pero se quedó dormida, de repente escucho llorar a
uno de sus hijos, cuando abrió los ojos dio un grito estremecedor, al ver a una
anciana inclinada sobre su hijo y parecía estarle succionando la sangre, la
bruja al oír su grito huyo por la ventana, pero ya era demasiado tarde su hijo
estaba muerto, se lo chupo la bruja.
10 El jinete sin
cabeza

Se dice que en un pueblo muy aislado de toda civilización se contaba la
historia de un jinete que acostumbraba a hacer su recorrido por las noches en
un caballo muy hermoso, la gente muy extrañada se preguntaba ¿qué hombre tan
raro porque hace eso?, ya que no era muy usual que alguien saliera y menos por
las noches, a hacer esos recorridos.

En una noche muy oscura y con fuertes relámpagos desapareció del lugar, sin
dejar ningún rastro. Pasaron los años y la gente ya se había olvidado de esa
persona, y fue en una noche igual a la que desapareció, que se escuchó
nuevamente la cabalgata de aquel caballo. Por la curiosidad muchas personas se
asomaron, y vieron un jinete cabalgar por las calles, fue cuando un relámpago
cayó e iluminó al jinete y lo que vieron fue que ese jinete no tenía cabeza. La
gente horrorizada se metió a sus casas sin poderse explicar lo que habían
visto.
09 El ahorcado

Cuenta la leyenda que una bella mujer que dormía en su habitación, justo a
media noche despertó al escuchar un ruido extraño, al levantarse observo como
un hombre colgaba de una soga en una esquina de su habitación, de inmediato
comenzó a gritar y las personas que Vivian en esa casa acudieron ayudarla pero
al llegar ya no había nada.

Al día siguiente la mujer fue a la iglesia a contarle al padre lo sucedido,
este le dijo que era un alma en pena, que debía preguntar que necesitaba, esa
misma noche el fantasma volvió aparecer, la mujer se armó de valor para
preguntar que necesitaba, el fantasma dijo que había muerto y que su amada no
lo sabía, el necesitaba que ella supiera lo sucedido, y así, la mujer conto lo
sucedido después de encontrar a la amada de aquel hombre, y solo así pudo
descansar en paz.
08 El charro negro

Adela era una joven que prefería la vida sin compromisos, vagaba ya entrada
la noche en quien sabe dónde, a pesar de la preocupación de sus padres.

Una de tantas noches, se encontró en su camino con un hombre alto, de aspecto
elegante, de impecable traje negro. Circulaba a lomo de un caballo enorme y de
color azabache. Que impresionó a la joven al instante.

Tras una amable conversación Adela aceptó a montar el caballo. En el instante
que ella estuvo en el lomo del animal, este creció el doble de su tamaño,
ardiendo en llamas, le impidió el escape, al escuchar los gritos de espanto de la
joven, algunos salieron en su auxilio, solo para darse cuenta de que ella era
ya propiedad del Diablo, que en forma de charro negro cabalgaba todas las
noches por los alrededores de la Ciudad de México en busca de un alma incauta
que llevar a sus dominios.
07 Los hermanos Karkaman

En Guanajuato existe la llamada casa de los Carcamanes, en donde
supuestamente se aparecen tres fantasmas. La historia cuenta que llegaron a la
ciudad los hermanos europeos Karkaman. Les iba muy bien como comerciantes y
amasaron una gran fortuna hasta que fueron encontrados muertos el 2 de junio de
1803. Y lo peor fue que no estaban solos, sino que los acompañaba el cadáver de
una chica, quien se dice, sostenía relaciones con los dos hermanos, pero a cada
uno le hizo creer que era el único en su corazón, lo que desató la matanza. Uno
de los Karkaman apuñaló al otro, destrozándole el corazón, después a la chica y
finalmente se suicidó. Ahora vagan en la casa lamentando su desamor.
06 Los ladrones de
cementerios

Cerca de la plaza mayor vivía una ancianita de triste aspecto, su marido
había muerto y nunca tuvieron hijos, así que pidió que al morir la enterraran
con todas sus joyas y dinero, así se hizo.

Y unos años después los vigilantes del cementerio fueron relevados por dos
jóvenes que conocían la historia de la mujer, y habían hecho un plan para robar
el tesoro de la anciana, cuando sonaron las doce de la noche profanaron la
tumba sacando todo, solo faltaba un anillo que estaba en el dedo del cadáver
uno de los jóvenes le arranco el dedo con la pala para poder quitárselo, para
no levantar sospechar siguieron trabajando ahí, pero a la medianoche del tercer
día, vieron a una mujer de edad avanzada hincada ante una tumba, pensaron que
había perdido la noción del tiempo y le dijeron que tenía que salir, la mujer
parecía no escucharlos y siguió ahí, entonces se percataron que no tenía un
dedo al preguntarle que le había pasado ella dijo: “me hallaba sumida en el
descanso eterno cuando de pronto sentí la violencia estúpida de un ladrón de
tumbas, en ese momento cayo su velo y dejo ver su rostro descarnado y su boca
llena de gusanos.
05 La mujer herrada

Vivía en la ciudad de México un sacerdote que andaba por malos pasos al
violar sus votos con dios y ser pareja de una mala mujer.

Un herrador que conocía perfectamente su pecaminosa situación trato de
convencer al clérigo de que enderezara su camino, pero estos consejos jamás
fueron tomados en cuenta.

Una noche, cuando ya el herrador se había acostado, llamaron a su puerta, y al
abrir se encontró con dos hombres que llevaban una mula. Estos le contaron que
iban de parte del clérigo que necesitaba que le colocaran herrajes nuevos a su
mula para salir muy temprano por la mañana, el herrero así lo hizo.

A la mañana siguiente el herrador fue a casa del clérigo para preguntarle que
era tan importante, pero este le dijo que él jamás había mandado a aquellos
hombres con su mula. Extrañados, buscaron a la mujer y la encontraron en su
habitación completamente desnuda y con las 4 herraduras que el herrador le
había colocado a la mula clavada en sus pies y manos.

Se dice que los demonios transformaron a aquella mujer en mula para que el
herrador le colocara dichas herraduras como una burla hacia ellos y como
castigo divino por su vida.
04 El cerro del catrín

Cuenta está leyenda que un par de amigos que regresaban por el cerro del catrín
a Zaachila, andaban ebrios y alegres, uno de ellos se arrimó precisamente a
este cerro para hacer del baño y el otro quedó en el camino para esperarlo,
paso mucho tiempo y no regresaba fue a buscarlo pero no lo encontró así que fue
avisar a su familia y a buscar apoyó para encontrarlo, pero todo fue en vano ya
que no lo encontraron y pensaron que había fallecido aún sin encontrar el
cuerpo. Al año de su muerte le organizaron una misa y fue aquí donde el
supuesto muerto llegó, sano y salvo, con su ropa como vestía ese día, sin
suciedad ni nada, como si nunca hubiera ocurrido.

Contó que cuando se acercó al cerro del catrín escucho voces y apareció una
puerta la abrió y se metió, llegando a una cantina y pasó ahí solamente una
hora, bebiendo un poco y mientras tanto afuera esos minutos fue todo un año.
03 El choco

Se conocen docenas de variantes de esta leyenda. Una persona transita
tranquilamente por un camino, cuando advierte el llanto de un bebé. Se deja
guiar por el sonido hasta la diminuta anatomía de un recién nacido, al que
alguien ha abandonado. Sorprendida, la persona recoge al niño y se dispone a
llevarlo al puesto de policía u hospital más cercano. Al rato, la persona que
transporta al bebé siente un repentino dolor, generalmente en el brazo.

Cuando observa, ve con espanto que ha sido mordida por el bebé, quien no sólo
ostenta dos afiladas hileras de dientes, sino que con voz ronca profiere todo
tipo de insultos y amenazas. Espantados, quienes lo recogieron huyen dejando
atrás ese regalo del camino.
02 La calle de don
juan Manuel

Cuenta una leyenda que un hombre rico del México virreinal hizo un pacto
con el diablo para descubrir con quién lo engañaba su mujer. El demonio lo
instruyó para que saliera a la calle todas las noches, a las 11:00, y les
quitara la vida a los hombres que pasaran por ahí. Don juan le preguntaba al
primero que pasaba: perdone usted ¿Qué hora es? Son las once, dichoso usted que
sabe la hora en que va a morir.

 Cuando la víctima fuera el burlador, el
maligno se aparecería para confirmarlo. De este modo, el “engañado” apuñalo a
varios inocentes, incluyendo a su propio sobrino. No se sabe cómo murió,
algunos cuentan que lo ahorcaron los ángeles, también se dice que fueron las
tropas del señor del averno, pero hay otra versión que dice que no murió sino
que se unió a la orden de franciscanos para evitar cometer más homicidios.
01 La llorona Ciudad
de México

En la Ciudad de México, se relata que hace más de dos siglos, al ser las 2
de la mañana, corre por sus calles una mujer vestida de blanco, es la leyenda
de la llorona, es una mujer gritando aterradoramente. Se trata de Luisa, quien tenía
tres hijos de su amante don Nuño de Montes-Claros.

Poco a poco, sin embargo, él se alejaba del hogar hasta que al fin no regresó
más. Una noche, Luisa salió a la calle sin saber que sus pasos la conducían al
palacio de Montes Claros que lucía hermoso y muy animado. Ella enloqueció al
enterarse que se trataba del matrimonio de don Nuño a quien pudo ver con su
dama, desde la escalera. Fuera de sí, regresó a su casa y con un puñal les dio
muerte a sus hijos. La justicia la condenó a morir.

La justicia del cielo cayó primero y ese mismo día en el palacio fue el
entierro de don Nuño. Desde entonces se escucha por la noche el grito agudo que
es el alma en pena de Luisa, sin consuelo ni descanso. Quien dio muerte a sus
hijos despiadadamente por un mal de amores.

sábado, 22 de octubre de 2016

12 JUEGOS PARANORMALES QUE NO DEBES JUGAR | Los 12 Más





¿Cansado de jugar
los aburridos juegos comunes? ¿Quieres hacer algo desafiante y emocionante?
¿Por qué no ahondar en lo paranormal y ver lo que encuentras ahí para ti? no
tienes que ser un escéptico o un creyente para jugar a estos juegos,
simplemente ser un entusiasta en busca de emociones y con eso tienes. Ya sea
que esta lista te anime a explorar lo sobrenatural o te convence de evitarlo
esa será decisión tuya. Sólo una advertencia, recuerda que muchos de los que los
han intentado juraron nunca volver a hacerlo. Todo es diversión y juegos hasta
que te das cuenta de que estás jugando con un demonio o una entidad maligna y tu
vida no volverá a ser la misma. Probablemente.
Aquí te dejo 12
juegos paranormales que te dejaran helado.
12 El juego de tablero de la Ouija

La mayoría debe haber
oído historias acerca de este juego de sus padres o abuelos. Las primeras
tablas Ouija aparecieron a la venta en torno a finales del siglo 19. La persona
que lo invento también
inventó el nombre ouija, afirmando que era
una antigua palabra egipcia que significaba mala suerte. El tablero se utiliza como un medio para
comunicarse con los espíritus.

Se cree que los espíritus pueden ser invocados con la ayuda de un tablero de
Ouija. Es un tablero plano marcado con letras y números.

Muchas personas creen que puede llevar a la posesión demoníaca. Si bien los
científicos, por el contrario, creen que el puntero se mueve a causa de algo
que se llama el efecto ideomotor.
11 Tsuji-ura, o el Juego de la Fortuna

Al parecer éste se
originó hace muchos, muchos años en Japón; No he podido averiguar nada acerca
de su origen más allá de eso, sin embargo, es posible y muy probable que todo
eso de “este es un antiguo ritual japonés de adivinación!” sea sólo la intención
de añadirle misterio. De cualquier manera, la buena noticia es que Tsuji-ura es
un poco menos complicado que algunos de los otros juegos de esta lista: Todo lo
que tienes que hacer es encontrar un peine y algo para cubrir tu cara,
llevarlos a un cruce de caminos cuando este oscuro, pasa el peine sobre tus
dientes tres veces para hacer un poco de ruido, y recita "Tsuji-ura,
Tsuji-ura, dame una respuesta verdadera" tres veces. Si un desconocido se
te acerca, cúbrete la cara; luego pídele que te diga tu fortuna, pero no lo
presiones si se niegan.
10 Bloody Mary

Bloody Mary es una leyenda que
se cree que es el espíritu vengativo de una bruja. Con el fin de convocarla,
tendrás que decir tres veces su nombre delante de un espejo mientras que
sostienes una vela encendida. Después de eso, lo que te queda por hacer es esperar
a que una mujer cubierta de sangre aparezca ante ti. Algunos afirman que los
participantes de este juego tienen que soportar la ira de bloody mary, que
incluye el ser estrangulado, tener una maldición, o conseguir que se lleven su
alma.

Hay numerosos relatos de personas que comparten sus experiencias, con unos
pocos expresando su decepción con la falta de acontecimientos emocionantes y
otros, expresando su horror al encontrarse con el infame espíritu.
09 Tres reyes

Con el fin de jugar a este
juego, es necesario encontrar un lugar donde la luz no puede entrar.

Alrededor de la medianoche ir a esa habitación con velas, dos espejos
preferentemente grandes, tres sillas y cualquier objeto memorable y
significativo de tu niñez y colocarlos correctamente.

Después de que hayas terminado, deja la puerta abierta y ve a tu dormitorio. Ve
allí de nuevo después de las 3 y asegúrate de que todo está en la misma
posición en que lo dejaste. Exactamente a las 3:33, siéntate en tu silla con
una vela encendida en la mano.

Una vez que haya asumido su asiento, mira directamente hacia el espejo, a tu
propio reflejo. Después de unos minutos, comenzarás a sentir una presencia
extraña a tu alrededor que tratará de comunicarse contigo.
08 Las puertas de
tu mente

Las puertas de tu
mente, que estoy casi seguro es una variación de Tres Reyes, es relativamente más
seguro en comparación con muchos otros juegos y rituales; Básicamente se trata
de una forma de meditación, con el objetivo de simplemente explorar el
contenido de tu propia cabeza. Visualizando en el interior de tu mente un largo
pasillo con muchas puertas y cuartos que te permite tomarte tu tiempo caminando
a través de todo, lo que podría ayudar a resolver problemas o tal vez sólo
aprender algo sobre ti mismo. Pero te lo advierto: Podría haber algunas cosas
no muy placenteras o francamente desagradables acechando ahí. No es insólito
que personajes amenazantes aparezcan y te encierren en una de las habitaciones
y quedar encerrado algunas veces puede… complicar las cosas. También debes
saber que no tienes que abrir todas las puertas; si te da una mala sensación
alguna, es posible que desees dejarla cerrada.
07 El ritual del reflejo
oscuro

El objetivo del ritual del
reflejo oscuro es aumentar tu suerte, aunque puede que tengas que atravesar un
montón de mala suerte con el fin de llegar hasta allí, y estoy hablando algo
del tipo de la película Destino final. Puedes realizar éste ritual, ya sea solo
o en grupo; para ponerlo en marcha, encuentra un espejo, lo mejor es un pequeño
espejo de mano, mira tú reflejo en el ojo durante unos segundos mientras te
enfocas en toda tu energía negativa, respirar en el espejo hasta que se empañe,
y luego mantenlo sobre una llama ardiente hasta que aparezca una mancha negra
en él. Por último, rompe el espejo y prepárate para mantenerte en guardia. A lo
largo del resto de la noche, al parecer la mala suerte te perseguirá, volviéndose
cada vez más peligrosa, al paso de las horas. ¿Si sobrevives hasta el amanecer?
¡Felicitaciones! Se dice que tu suerte mágicamente se volverá buena, lo que
garantiza el éxito en casi todo lo que hagas por una cantidad no especificada
de tiempo.
06 El juego del
elevador

Este juego se originó en Corea y
realizarlo supuestamente te lleva a un mundo diferente a través de un ascensor.
Todo lo que tienes que hacer es encontrar un edificio con un mínimo de diez
pisos y que tenga un ascensor. Asegúrate de que no haya nadie más en el
elevador antes de continuar con el ritual.

Una vez adentro, tienes que oprimir los botones 4-2-6-2-10-5. En el quinto
piso, una mujer entrara, pero nunca debes mirarla ni hablar con ella. A
continuación, pulsa el botón del primer piso. En este punto, el elevador deberá
ascender hasta el décimo piso, en vez de bajar al primero. Al llegar, puedes
bajar del ascensor para explorar este mundo diferente.

La mujer podría preguntar "¿a dónde vas?" Pero nunca se debe
responder. Después de caminar alrededor, puedes volver al mundo real por el
mismo ascensor y utilizando la misma combinación 4-2-6-2-10-5. En caso de que te
desmayes durante el juego, lo más probable es que despiertes dentro de tu
propia casa. Pero asegúrate de mirar a tu alrededor, ya que puede no ser la
misma casa nunca más.
05 Daruma-san

Daruma-san o el Juego del baño
es otro ritual proveniente de Japón. Con el fin de convocar a dicho fantasma,
ve a tu cuarto de baño antes de acostarte, despójate de toda tu ropa, llena la
bañera con agua y apaga las luces. Entra a la bañera y posiciónate frente al
grifo. Cierra los ojos y comienza a lavarte el cabello mientras recitas las
palabras "Daruma-san cayó" una y otra vez.

Verás una imagen mental de una mujer japonesa de pie delante de una bañera
antes de que ella caiga en un grifo oxidado que le empala a través del ojo. Continúa
el canto hasta que termines de lavarte el cabello. Una vez que sientas una
presencia cerca de ti, pregunta en voz alta "¿Por qué caíste en la
bañera?" No esperes una respuesta. Con los ojos todavía cerrados, ponte de
pie con cuidado, consigue una toalla, sal del baño y cierra la puerta detrás de
ti. Deja el agua de baño durante la noche y duerme un poco porque el juego real
se iniciará al día siguiente.

Sentirás una presencia que te sigue constante. No le permitas atraparte poniendo
cierta distancia entre tú y ella. Con el fin de capturarla, mira sobre tu
hombro derecho y grita "Kitta!" Mientras haces un movimiento de
karate con la mano. Si no lo haces correctamente o si no puedes atraparla antes
de medianoche, espera que te sigue en tus sueños.
04 El hombre que
contesta

¿Demasiado asustado para probar
uno de estos juegos solo? El hombre que contesta requiere de 10 jugadores, por
lo que tal vez hay seguridad en los números. Reúne a todos juntos en un
círculo; a continuación, todos los jugadores tienen que sacar sus teléfonos y
llamar a la persona a su izquierda, asegurándose de que todos opriman
"llamar" al mismo tiempo. La mayoría probablemente recibirá una señal
de ocupado... pero es posible que una persona puede llegar hasta el hombre que
contesta. Puedes preguntarle lo que quieras pero debes saber que por cada
pregunta que haces, el tendrá una a cambio. Y si no le gusta tu respuesta...
vas a tener un mal momento.
03 Kokkuri San

Este es un juego muy popular en
Japón. Se dice que es la alternativa más segura a un tablero de ouija. Se
escribe el alfabeto japonés en un pedazo de papel y se coloca una moneda sobre
él.

Para invocar a Kokkuri-san colocas el dedo en la moneda y dices "Kokkuri-san
Kokkuri-san por favor sal." A continuación, puedes hacer cualquier tipo de
preguntas que desees. Cuando acabas de jugar se dice "Kokkuri-san
Kokkuri-san por favor ve a casa." La moneda debe moverse a la palabra sí,
y luego de vuelta al Tori. Después de estar seguro de que se ha ido puedes
quitar el dedo de la moneda, rompes el papel y gastas la moneda antes del final
del día siguiente.

El juego se ha vuelto tan popular en Japón que muchas escuelas han prohibido
este juego.
02 El ritual del teléfono

Antes de empezar,
tienes que asegurarte de que estás solo en la casa, así como cómodo para pasar
el rato en tu baño mirando a las profundidades de tu inodoro durante un gran
periodo de tiempo.

En primer lugar, apaga todas las luces de la casa y haz una línea de sal afuera
de la puerta del baño; a continuación, toma tu teléfono y una linterna y enciérrate
en el baño. Llamar al número de teléfono de tu casa desde tu teléfono móvil
podría dar lugar a... bueno, algo recogiendo el otro extremo. Si eso sucede,
cuelga inmediatamente. Si ves un cambio en la superficie del agua de la taza
del inodoro o escucha un ruido de algún lugar dentro de la casa, cuelga
inmediatamente. En realidad, ¿sabes qué? mejor trata de no hacer esa llamada en
primer lugar. Es probable que sea más seguro para todos.
01
Escondidas de una sola persona

Las
escondidas de uno solo, se originó en Japón y 
se llama Hitori Kakurenbo, es un juego paranormal en el que vas a jugar
un juego de las escondidas contra una muñeca poseída por un espíritu. Lo que
necesitas hacer es tomar una muñeca, retira todo su relleno y reemplazarlo con
arroz junto con un pedazo de tu uña. Coser la abertura de la muñeca con un hilo
rojo y envuelve el hilo restante alrededor de la muñeca.

Vas a tener que dar a la muñeca un nombre, colocarlo en una bañera llena de
agua, y proceder a esconderte. Apaga todas las luces y enciende el televisor.
Tome un trago de agua salada, pero no lo tragues. Sal de tu escondite y empieza
a buscar la muñeca, que probablemente ya no esté en la bañera.

Una vez que encuentres la muñeca, vierte agua salada sobre ella, deje que se
seque, luego quémala y desecha los restos. Además, toma nota de la estática en
la televisión durante el juego, ya que podría advertirte sobre los posibles
visitantes no deseados, deambulando.

sábado, 15 de octubre de 2016

12 MISTERIOS SIN RESOLVER OCURRIDOS EN HALLOWEEN | Los 12 Más





Halloween está
sobre nosotros una vez más y es hora de participar en diversas actividades y
rituales diseñados para asustarse unos a otros. Películas de terror,
atracciones de casas encantadas y las historias de miedo están a la orden del
día y no hay nada mejor que un buen susto que nos ponga la piel de gallina. Sin
embargo, los cuentos más temibles de todos son los que son demasiado reales. La
verdad es a menudo mucho más extraña y aterradora que la ficción, y existen
suficientes historias verdaderas de crímenes para inspirar a una cantidad
infinita de obras basadas en terror. Asesinatos y desapariciones que te
causaran escalofríos; especialmente los que siguen sin explicación.

Así que apaga las luces y asegúrate de que las puertas estén bien cerradas
mientras echamos un vistazo a los 12 aterradores misterios sin resolver de
Halloween.
12 Calcetines naranja

En Halloween en 1979, el cuerpo
no identificado de una mujer joven fue encontrado en una alcantarilla de
concreto cerca de la Interestatal 35, a las afueras de Georgetown, Texas.
Parecía probable que fuera asesinada ese mismo día. La víctima estaba desnuda y
la única prenda de ropa que tenía era un par de calcetines de color naranja.
Dado que la joven nunca fue identificado, "Calcetines naranja" se
convirtió en su apodo.

Años después, el asesino en serie Henry Lee Lucas confesó su asesinato. Sin
embargo, Lucas no sabía la identidad de la mujer. Afirmó que la recogió
haciendo autostop. En 1984, Lucas se retractó de su confesión, de hecho, una
investigación demostró que probablemente estaba trabajando en la Florida el día
del asesinato. Lucas era conocido por confesar con frecuencia e crímenes que
nunca cometió.
11 Cindy Song

Hyun Jong "Cindy" Song
era un joven estudiante de Corea del Sur que asistía a la Universidad Estatal
de Pensilvania. En 2001, se disfrazó de conejo y asistió a una fiesta de
Halloween. La última vez que la vieron fue a las 4 AM. Cindy fue reportada como
desaparecida, en su apartamento no había ninguna señal de lucha, pero muchas de
sus pertenencias, incluyendo las pestañas postizas de su traje, estaban allí,
lo que indica que había entrado en la casa después de ser dejada. Pero ¿qué le
pasó después?

Una pista apareció en 2003, un informante dijo a la policía que Hugo Marcus Selenski
y su cómplice Michael Jason Kerkowski Jr. la habían secuestrado. Los restos de
Kerkowski se encontraron en el patio trasero de Selenski, y el informante afirmo
que Kerkowski fue asesinado por mantener las orejas de conejo de Cindy como
recuerdo.
10 La muerte de Chris
Jenkins

Chris Jenkins era un estudiante
de Minnesota que visitó un bar de Minneapolis la noche de Halloween en 2002.
Después de salir del bar alrededor de la medianoche, Chris desapareció sin
dejar rastro. Permaneció desaparecido durante cuatro meses hasta que su cuerpo
fue descubierto en el río Mississippi. Dado que Chris todavía llevaba su traje
de Halloween, todo indicaba que murió poco después de su desaparición. Chris
estaba fuertemente intoxicado esa noche y se determinó ahogamiento como causa
de muerte, las autoridades inicialmente creyeron que fue un accidente o
suicidio. Sus padres se negaron a creer esto y presionaron para una
investigación más a fondo. En 2006, la muerte fue reclasificada como homicidio.

Una posible teoría es que en esa época, aproximadamente 40 estudiantes en los
Estados Unidos fueron víctimas de una extraña serie de muertes por ahogamiento.
En algunos de estos casos, inexplicables grafitis de "caras
sonrientes" fueron encontrados cerca de donde la víctima se ahogó. Si bien
nunca se encontró alguna pared pintada con "cara sonriente" en
relación a la muerte de Chris Jenkins, los investigadores no pueden pasar por
alto sus similitudes con muchos otros casos no resueltos.
09 Desconocida

En la mañana del 1 de noviembre
de 1980, un conductor de camión descubrió el cuerpo desnudo de una adolescente
junto a la Interestatal 45 en las afueras de Huntsville en el condado de
Walker, Texas. La víctima había sido asaltada sexualmente antes de ser abatida
y estrangulada. La joven fue simplemente conocida como " Jane Doe del
Condado de Walker." Y una historia de fondo potencialmente interesante
empezó a surgir para esta chica cuando llegaron los testigos para reportar sus
interacciones con ella la noche de Halloween.

Después de bajar de un vehículo no identificado, Jane Doe pidió a numerosas
personas indicaciones para llegar a la prisión de Unidad Ellis, para visitar a
un amigo allí. Sin embargo, cuando su fotografía se distribuyó entre los
internos, nadie admitió conocerla. La chica dijo a una camarera que tenía 19
años, y parecía dar a entender que sus padres no se preocupaban por ella. Henry
Lee Lucas fue considerado como un posible sospechoso. Sin embargo, nunca hubo
ninguna prueba que conecte a Lucas con el asesinato.
08 La mascara

En 1982, Marvin Brandland de 69
años de edad, vivía con su esposa en Iowa. En Halloween, los Brandland estaban
repartiendo caramelos. En cierto momento, abrieron la puerta y fueron sorprendidos
al ver a un hombre con una máscara. Él dijo, dame tu dinero o disparo. Los
Brandland pensaron que alguien estaba jugando una broma y trataron de quitarle
la máscara, pero no los dejo. En cambio, entró en la casa y sacó una pistola.
Exigió a la pareja llevarlo al sótano y que le dieran todo el dinero que había
en su caja fuerte.

Los Brandland comenzaron a sospechar ya que muy poca gente sabía de su caja
fuerte. Por eso, Marvin seguía convencido de que era una broma. Cuando el
hombre llevaba a los Brandland hacia el sótano, Marvin agarro el arma. El
intruso hirió a Marvin en la garganta antes de huir de la casa, inexplicablemente
dejando su máscara detrás. Un conocido de la familia había alardeado de haber
cometido el asesinato, por lo que las pruebas de ADN se realizaron en la
máscara. Sin embargo, no había suficiente material utilizable para una prueba
adecuada.
07 Pocahontas desaparecida

Una noche de Halloween como
cualquier otra Verónica Safranski, de Minnesota asistió a una fiesta en un Bar
en la cercana ciudad de Warren. Era el año 1996 y Safranski iba vestida con un
traje de Pocahontas. Poco después de la medianoche su amiga en la fiesta no
pudo localizarla, y los testigos informaron que fue vista saliendo con un
hombre llamado Kevin Skjerven, un delincuente sexual con múltiples cargos.
Según los informes, la pareja salió junta. Nunca más se supo de Verónica. Ella
fue reportada como desaparecida más tarde ese día, y semanas más tarde un
cinturón que se cree que era parte de su traje se encontró junto a un camino
rural en la zona, pero una extensa búsqueda no produjo más pistas. Skjerven admitió
a abandonar la fiesta con Verónica, pero afirmo que no tenía conocimiento de lo
que le ocurrió después. Nunca se presentaron cargos contra él, y su caso sigue
sin resolver.
06 Ronald Sisman y
Elizabeth Platzman

Durante las primeras horas de
Halloween de 1981, una pareja de Manhattan, Ronald Sisman y Elizabeth Platzman
fueron asesinados en su apartamento. La pareja fue severamente golpeada antes
de ser disparada en la cabeza, y el apartamento fue saqueado. Las autoridades
creyeron que el motivo de los asesinatos fue drogas. Sin embargo, el caso tomó
un extraño giro cuando un informante afirmó que uno de sus compañeros de
prisión había predicho el crimen semanas antes de que sucediera. Ese preso
resultó ser David Berkowitz "el Hijo de Sam".

Siempre ha habido especulaciones de que Berkowitz estaba involucrado con una
secta satánica y no cometió todos los asesinatos del "Hijo de Sam" solo.
Berkowitz afirmó que Sisman poseía grabaciones de uno de los asesinatos del
"Hijo de Sam" y tenía la intención de entregarla a las autoridades
para evitar algunos cargos de drogas.
05 Recién nacida

La mañana del 31 de octubre de
2004, una camarera en el Hilton Resort y Marina, en Florida encontró algo en el
cubo de basura del baño de mujeres. Ella asumió que era una broma de Halloween,
pero la situación se hizo verdaderamente horrible cuando se dio cuenta de que
había encontrado el cuerpo de una bebe recién nacida. La niña tenía el cordón
umbilical y la placenta unida a su cuerpo, lo que indicaba que alguien dio a
luz y decidió sólo echarla a la basura.

Horas antes, una joven mujer embarazada y tres compañeros fueron vistos en el
vestíbulo del hotel. Ella entró en el baño de mujeres, mientras los hombres
esperaban afuera. Después, una mujer entró en el baño y escuchó a la mujer
embarazada quejándose dentro de una caseta. Cuando la testigo pregunto a los
tres hombres si conocían a la mujer, uno de ellos dijo ser su novio.

La embarazada estuvo en el baño aproximadamente 40 minutos y cuando salió un
guardia le preguntó si se sentía bien, ella dijo que se había enfermado por festejar
demasiado. Los cuatro individuos fueron llevados fuera del hotel, pero la niña
no fue descubierta hasta la mañana siguiente.
04 Asesinato

Jaim Weiss era un niño judío de
15 años, asistía a la escuela en Nueva York. La mañana después de Halloween en
1986, fue encontrado muerto en el piso de su dormitorio. Le habían matado a
golpes y apuñalado varias veces en la cabeza, el arma del crimen no se encontró
en ningún lugar. Dado que no había evidencia de lucha, parecía probable que
Jaim murió en su cama antes de que su cuerpo fuera trasladado al piso. Jaim era
un chico muy popular, por lo que nadie podía imaginar un posible móvil del
crimen.

Había señales de que el asesino estaba familiarizado con las costumbres
religiosas. A pesar de que había sido una noche fría, la ventana de la
habitación estaba abierta, una costumbre que a menudo se hace para dejar salir
el espíritu de la persona. Uno de los rabinos dejó una vela conmemorativa en la
habitación de Jaim. Dos días después, una segunda vela apareció, pero nadie admitió
ponerlo allí. Otro estudiante en el piso de Jaim recordó haber sido despertado
cuando la puerta de su habitación se abrió antes de ser cerrada de nuevo
inmediatamente. ¿El asesino podría haber entrado inicialmente a la habitación
equivocada por error?
03 Desaparición

En Halloween de 1955, Marilyn
Damman llevó a su hijo de dos años, Steven, y su hija de siete meses, Pamela, a
un supermercado. Mientras iba de compras, Marilyn dejó a Steven esperando fuera
de la tienda con su hermana, que estaba dentro de un portabebés. Diez minutos después,
Marilyn salió y se sorprendió al descubrir que Steven y el portabebés no
estaban. Poco después, el portabebés se encontró a una cuadra y media de
distancia. Sin embargo, a pesar de que habían dejado a Pamela en el interior,
Steven no estaba por ningún lado.

En muchos casos existe la teoría de que el autor del secuestro quería un hijo
propio y decidió criar al niño con un nuevo nombre. Es posible que un adulto
Steven Damman podría estar viviendo otra vida en algún lugar bajo una identidad
diferente, Sin saber que alguna vez fue tomado de su verdadera familia. Sin
embargo, su paradero sigue siendo desconocido.
02 Asesinato

La noche de Halloween en 1977,
los padres de Nima Louise Carter de 19 meses la dentro de su cuna. A la mañana
siguiente, se sorprendieron al descubrir que había desaparecido. Un mes más
tarde, un grupo de niños estaban jugando en una casa abandonada a cuatro
cuadras de la casa de Carter. Cuando abrieron el refrigerador, recibieron un
horrible shock cuando el cuerpo descompuesto de un bebé cayó. La niña fue
identificada como Nima Louise Carter, que murió de asfixia.

Un crimen similar ocurrió en abril de 1976, cuando un par de hermanas gemelas,
María y Tina Carpitcher, fueron sacadas de su casa y confinadas dentro de un
refrigerador en otra casa abandonada. Cuando fueron encontradas, María se había
sofocado, pero Tina logro sobrevivir. Identificando a su secuestrador como la niñera
Jacqueline Roubideaux. Sin embargo, había suficiente evidencia para presentar
cargos en ese momento. Jacqueline Roubideaux eventualmente se hizo niñera de
Nima Louise Carter. Ella era un sospechoso obvio después del asesinato de Nima,
pero una vez más, no había pruebas para implicarla.
01 David Stone y la
bestia

Pocos días antes de Halloween de
1988 David Stone salió de su casa cuando una fuerte discusión con un invitado
se tornó violenta. David Stone fue visto junto a su auto en la carretera 80, y partió
a pie hacia el desierto. Fue visto por varios testigos ese día, incluyendo un
agricultor que lo encontró en su propiedad mientras murmuraba algo acerca de
estar en busca de la bestia, antes de desaparecer para siempre. Su coche fue
encontrado el 5 de noviembre, cerca de unas montañas en forma de pirámide. Los
buscadores se dirigieron al norte de la ubicación y encontraron dos pirámides de
rocas rodeadas por un triángulo con el reloj Rolex de David tirado al lado de
uno de ellos. Tres millas más al norte, se encontraron con una serie de
Fibonacci, un patrón de números grabado en el suelo, éste terminaba en 18 en
lugar de 21. Dos excursionistas encontraron restos David Stone en el desierto
en 1992, cuatro años después de haber desaparecido. A pesar de no tener la
menor idea de lo que hizo que su comportamiento errático o cómo y por qué
murió, no había ninguna señal de algún tipo de juego sucio.

sábado, 8 de octubre de 2016

12 ENEMIGOS DE PESADILLA EN LOS VIDEOJUEGOS | Los 12 Más



Los juegos de
terror en gran medida han perdido su efecto a lo largo de los años, a menudo
confiando solo en saltos de susto, perspectiva forzada y la vieja táctica de
silencio, silencio, RUIDO fuerte para sobresaltar a los jugadores, en lugar de
realmente asustarlos. Pero de vez en cuando, algún juego logra darte realmente
miedo y lo mantiene durante todo el tiempo que juegas. Muy a menudo se trata de
una combinación de gran diseño, una atmósfera suspicaz y un enemigo que te hará
sentir tan frágil como un jarrón.
Aquí te dejo 12
de los enemigos más amenazantes, potentes y francamente aterradores en videojuegos.
12 Cabeza de cangrejo venenoso Half Life 2

Estos bichos están un
paso adelante respecto a los cabeza de cangrejos normales en Half Life. Los
cabeza de cangrejo pueden saltar fácilmente a través de la habitación para
atacarte, y aunque son bastante débiles, son un tanto difícil de golpear. Lo
que hace a estos bichos aterradores es el efecto venenoso que tienen. Si eres
mordido por uno, sus neurotóxinas bajan tu salud hasta un uno por ciento. Eso
te pone en una mala posición cuando otros enemigos están atacando.
11 Chasqueadores The Last Of Us

Los chasqueadores son el
resultado de años de infección, el hongo ha crecido fuera de su cráneo y
cubierto la mayor parte de su cara, dejándolos ciegos. Se mueven alrededor del
mundo con eco-localización, lo que resulta en sus distintivos chasquidos. Este sonido
ocasiona que te quedes quieto y evalúes la situación, porque sabes que hay un chasqueador
cerca, pero no precisamente donde esta puede significar una muerte segura. El
sonido que hacen cuando te escuchan va a resonar en tu cabeza mucho después de
haber recordado que debes respirar.
10 Cortadores Dead Space

Los necromorfos en Dead
Space proporcionan algunos monstruos frescos y originales, a los cuales matar.
Con brazos extremadamente largos, los cortadores siempre están apareciendo
frente a ti, y ningún arma tiene una potencia de frenado adecuada para
mantenerlos a raya. Sus cuerpos desgarrados son desagradable y horrible, y
tienen cuchillas por brazos. Un solo golpe puede causar una gran cantidad de
daño y nunca se sabe dónde van a aparecer.
09 Recolectores Amnesia: The Dark Descent

Amnesia te deja en una gigante
y temible mansión del siglo 18 sin memoria de sucesos pasados. ¿Qué podría
hacer esta situación más alarmante? Un terrible grupo de monstruos llamados
"los recolectores" también están presentes en el castillo, y no tienes
manera de defenderte. Al principio sólo tienes vistazos de ellos, caminando por
las esquinas y luego desapareciendo. Después, sin embargo, te ves obligado a
correr y esconderte ya que estos monstruos comienzan a aparecer de repente y
con más frecuencia, incluso abriéndose paso violentamente a través de puertas
en algunos puntos.
08 Crimson Head Resident Evil

Los crimson heads son las
criaturas más temibles en uno de los juegos más clásicos de todos los tiempos.
Si te olvidas de quemar o decapitar un zombi, se pondrán de pie, rojo de ira. Y
necesitaras un montón de munición para acabar con él, y no es fácil conseguir munición
en la mansión. Lo que los hace especiales es su capacidad para abrirse paso a
través de las puertas, lo cual era único para su tiempo. Por lo general, una
puerta significaba seguridad, pero no cuando un Crimson Head está cerca.
07 Brujas Left 4 Dead

Hay varios tipos de zombis
en Left 4 Dead, pero ningún zombi es tan mortal o aterrador como una bruja
cuando es molestada. Por lo general, se encuentran lejos de la acción,
cubriendo su cara con sus garras y llorando. Si se dispara una bala perdida, o
una persona se pone un poco cerca, la bruja dejara de estar quieta y comenzara
a destrozarte. Además, las brujas tienen uno de los gritos más infames de la
historia de los videojuegos.
06 Slender Man
Slender

Slender te da la tarea de buscar
8 páginas sobre el espíritu titular antes de que él te encuentre a ti. Es un
concepto simple, pero realizarlo es absolutamente aterrador; poniéndote en el
más oscuro de los bosques oscuros con sólo una linterna para iluminar tu
camino. Slender man podría aparecer en cualquier lugar, en cualquier momento y mirándolo
directamente consumirá tu salud mental, matándote eventualmente. La naturaleza
inesperada y totalmente aleatoria de sus engendros, combinado con la atmósfera
espeluznante y su aspecto inquietante innegablemente hace a Slender uno de los
más temibles juegos gratuitos que hay.
05 Nemesis - Resident
Evil 3: Nemesis

Nemesis es un arma bio-orgánica
diseñado para ser el máximo cazador, es inteligente y puede tomar decisiones
por sí mismo, puede manejar armas y posee capacidad de regeneración que
significa que no puedes matarlo. Si tienes suerte puedes golpearlo hasta
dejarlo inconsciente el tiempo suficiente para huir, pero él siempre volverá y
siempre cuando menos te lo esperes. Tratando de huir de él con los controles de
tanque de RE será una pesadilla total y para añadir aún más al terror que sentirás
cuando escuches su voz sepulcral.
04 Enfermera Silent Hill 3

Estas son algunas de las
criaturas más inquietantes que se hallan renderizado jamás. Sus cabezas sin
rostro, escasa ropa y afecto por las agujas se combinan para ofrecer un
monstruo horrible, con connotaciones sexuales. Si tratas de huir de ellos,
tienes que hacerlo en silencio. Ya que son alertadas por el sonido, y tener un
grupo de horribles enfermeras sin rostro corriendo detrás de ti no es algo muy agradable.
03 Kusabi Fatal Frame II

Fatal Frame II es la
historia de dos chicas adolescentes atrapadas en un pueblo japonés embrujado.
El Kusabi es el poderoso fantasma de una víctima de sacrificio, y es grande y
muy horrible sobre todo cuando tu única defensa es una cámara. Incluso la
cámara no funciona la primera vez que te enfrentas a él. Si te toca, lo cual
intentara hacer inmediatamente, morirás. Tu única esperanza es correr a la
puerta lo más rápido posible.
02 Cabeza de pirámide Silent Hill 2

Cabeza de pirámide es
posiblemente el personaje más horrible en tener un culto de seguidores entre
los jugadores. Un torturador de piel pálida con un delantal de cuero y casco
espeluznante, Cabeza de pirámide lentamente te acecha a lo largo de Silent Hill
2. A veces te atacará directamente, mientras que otras veces podrás evitarlo
por poco, corriendo de él mientras atormenta a algunos de los otros monstruos
de la ciudad. A veces, él sólo se parará al final de un pasillo, mirándote
impasible debajo de su visera impenetrable.
01 Lisa P.T./Silent
Hills

Despiertas en una extraña
habitación, caminas a través de una puerta a un pasillo maravillosamente
realizado en la casa de alguien, sigues por el pasillo hasta el final,
desciendes unas escaleras, a continuación, apareces otra vez al comienzo del
juego. A medida que recorres todo el corredor aparecen más señales de una aparición.
A continuación, la radio comienza una emisión de noticias sobre un hombre que
asesinó brutalmente a su esposa e hijo pequeño antes de huir y todo el sonido
de ambiente baja, el silencio desaparece cuando el presentador de noticias dice
"No toques ese dial, apenas estamos empezando "Entonces, BAM, lo que
sólo puede ser descrito como el susto más horrible e inquietante en la historia
de momento de shock cuando Lisa aparece ante ti y te mata. La reacción visceral
de casi todos los jugadores que soportaron este susto es casi universal. Baste
decir, que no vas a querer dormir con las luces apagadas después de jugarlo...

sábado, 1 de octubre de 2016

12 MEJORES REMAKES DE PELICULAS | Los 12 Más





En el mundo del
cine, los remakes generalmente no son vistos con alta estima. Además de ser un
blanco fácil para las críticas habituales sobre la falta de creatividad de
Hollywood, los remakes son, inevitablemente comparados con las películas
originales y en la mayoría de los casos son etiquetados como copias inferiores.
Ejemplo de ello sería el remake del clásico de culto coreano Oldboy y otros que
puedes ver en un video anterior.

Mientras Oldboy parece ser uno de los muchos casos de una nueva versión
innecesaria, esto no es siempre el caso. En ciertas situaciones, los remakes
han sido capaces de construirse sobre el original de manera productiva y
positiva, creando una película que es realmente superior a la original.

Aquí te dejo 12 remakes que son considerados mejor que el original, y gracias a
link TM por su comentario para la realización de este video.
12 Dredd (2012)

Dredd presenta un futuro
distópico en el que la mayor parte de la Tierra esta desierta, y el resto de la
humanidad que vive dentro de una gran ciudad superpoblada que ocupa la mayor
parte de la costa este de los Estados Unidos. El crimen es desenfrenado y el
orden se mantiene por los jueces como Dredd. Dredd fue una película de acción
trepidante bien recibida por la crítica como por el público.

Liberada en junio de 1995, el primer juez Dredd no fue tan afortunado. Con
Sylvester Stallone como el personaje principal, la película parecía lista para
el éxito. Pero a pesar de todo el presupuesto, así como el sólido reparto, Juez
Dredd fracasó estrepitosamente en la taquilla de Estados Unidos. Fue destrozada
no sólo por los críticos, sino también por el creador del juez Dredd John
Wagner.
11 Un viernes de
locos (2003)

Teniendo en cuenta sus problemas
personales y su lugar permanente en los periódicos, es difícil recordar que
Lindsay Lohan fue una vez una joven actriz con talento. Después de hacer su
debut interpretando a gemelas en otro remake de Disney, Lohan se muestra como
una adolescente al público en esta clásica comedia de cambio de cuerpos entre
madre e hija que originalmente protagonizo una joven Jodie Foster en 1976. En la
original, el viernes 13 es el vehículo para que la madre y la hija cambien de
cuerpo, pero en la película de 2003, es una galleta de la fortuna especial la
que hace el truco. Al final, ambas películas resuelven las diferencias entre
madre e hija, poniendo a cada una en llos zapatos de la otra, literalmente.
10 La tiendita de los
horrores (1986)

Basada en el musical de Broadway
del mismo nombre, que a su vez se basa en la película de bajo presupuesto de
1960 La tienda de los horrores dirigida por la leyenda de películas de serie B
Roger Corman, la tiendita de los horrores de Oz es a menudo citada entre los
mejores musicales de todos los tiempos.

Comparar las diferentes versiones de la tiendita de los horrores no es algo sencillo,
es seguro decir que la versión de Oz de 1986 es significativamente más popular
que la versión 1960 de Corman. Sin duda, la versión 1960 es un clásico de culto
y cuenta con una de las primeras actuaciones de un joven Jack Nicholson, pero
la otra película se basa en las raíces de la película original para
proporcionar risas y números musicales que traen la historia a nuevas alturas.
09 Mentiras
verdaderas (1994)

Mentiras verdaderas,
protagonizada por Arnold Schwarzenegger y Jamie Lee Curtis, fue una de las
películas más caras de la historia en el momento de su estreno. Mentiras
verdaderas se gano la adoración de los fans que no podían creer la clase de
escenas de acción que la película dio a los espectadores. Sin embargo, la
mayoría de las personas no son conscientes de que la película es en realidad un
remake de la película francesa dos espias en mi cama.

Aunque ambas cuentan básicamente con la misma trama, el poner a Schwarzenegger
en el papel principal es muy diferente de su homólogo francés, dando al remake
americano una sensibilidad específica que impregnaba las películas de acción de
la época. Sin embargo, el factor James Cameron es probablemente el factor X,
con el director dando un gran presupuesto para mentiras verdaderas y el tipo de
secuencias de acción que hacen de la película lo que es.
08 12 monos (1995)

En la película de ciencia
ficción 12 monos, Bruce Willis interpreta a un viajero en el tiempo enviado
desde el futuro para prevenir una pandemia que mató a la mayoría de la
humanidad. estrenada en 1995, 12 monos fue una de las más exitosas películas de
su director, ganando dos nominaciones a los premios Oscar asi como excelentes
críticas.

Sin embargo, la inspiración detrás de 12 monos no es tan bien conocida. En
1962, Chris Marker, escritor Francés, fotógrafo y artista multimedia, dirigió un
cortometraje titulado La Jetée. Hecha casi en su totalidad de fotos fijas, cuenta
una historia melancólica sobre un prisionero de un futuro post-apocalíptico
enviado a través del tiempo por sus carceleros y con una fijacion en la
búsqueda de una mujer de su niñez.
07 Dejame entrar
(2010)

Parece que la historia original
era lo suficientemente universal como para cruzar el Atlántico y ser colocada
en Nuevo México a principios de los años 80. Esto no implica que déjame entrar
no sea un remake de la película de Tomas Alfredson de 2008; definitivamente lo
es, y se demuestra en la escena en la que Owen y Abby se conocen. Matt Reeves
utiliza el guión de la película original, que redujo la historia del libro para
centrarse en la relación entre los dos niños,como tema principal de la pelicula.
Mientras que los críticos abrazaron la nueva versión, el público no lo hizo
tanto.
06 La gran estafa
(2001)

La gran estafa es una película a
la antigua que trata sobre el atraco de un grupo de ladrones profesionales que
planean robar a los tres mayores casinos de Las Vegas en una sola noche. Con un
reparto encabezado por George Clooney, Matt Damon, Andy García, Brad Pitt y
Julia Roberts, La gran estafa fue una de las películas de mayor éxito comercial
de Soderbergh, lo que llevo a sus secuelas.

La gran estafa original salio en 1960 con el giro de que sus protagonistas eran
veteranos de la WW2 planificando su atraco en Las Vegas como si se tratara de
una operación militar. La película cuenta con Frank Sinatra, Dean Martin y Sammy
Davis, Jr. que, en su tiempo eran como las estrellas de la versión. La gran
estafa original también presenta un final superior, aunque un poco agridulce,
comparado con la nueva versión.
05 La invasión de los
ladrones de cuerpos (1978)

Lanzada en 1978, La invasión de
los ladrones de cuerpos es un remake de la película de 1956 del mismo nombre,
las dos películas estan basadas en la novela Los ladrones de cuerpos de Jack
Finney. La película de ciencia ficción cuenta la historia de una invasión
extraterrestre en el que los seres humanos son reemplazados lentamente por
duplicados perfectos, carentes de emoción.

A menudo clasificado entre los mejores remakes de las películas de todos los
tiempos, la nueva versión añade una capa de realismo, algo de lo cual carece la
película original, al mismo tiempo añade fuertes actuaciones de Donald
Sutherland, Brooke Adams, y Jeff Goldblum. Aunque la película de 1956 sigue
siendo un elemento básico del género, no se puede negar que la película ha
envejecido, mientras que la versión de 1978 causa el mismo terror que causo
cuando fue estrenada.
04 Insomnia (2002)

Ambas versiones de insomnia
tratan sobre un detective y su investigación de la muerte de una adolescente en
un lugar de luz de verano perpetuo. Christopher Nolan mueve el thriller de 1997
de Noruega a Alaska, reemplaza al protagonista con Al Pacino y añade a Robin
Williams, Hilary Swank, y una investigación de asuntos internos al detective
que complica aún más su sentimiento de culpa por dispararle a su compañero. El
final de cada película es único, sin embargo. Digamos que Hollywood prefiere un
final claro, caso cerrado, blanco y negro, mientras que una película extranjera
tiene más espacio para la ambigüedad moral.
03 La mosca (1986)

A 30 años de su lanzamiento, la
mosca sigue siendo una de las películas de terror más inquietantes que se han
hecho. Es una historia de un genio excéntrico cuyos experimentos con un
dispositivo de teletransporte terminan terriblemente después de que
accidentalmente se fusionan sus genes con los de una mosca común. La mosca se
convirtió en una de las películas más exitosas de su director.

A pesar de su aparente premisa original, La mosca era un remake de una película
mucho más vieja. Dirigida por Kurt Neumann en 1958 y basada en una novela de
George Langelaan, el original La mosca era una película de serie B presentando
al icono del horror Vincent Price en un papel secundario. Esta versión de la
mosca fue relativamente exitosa, lo que llevo a las secuelas el regreso de la
mosca y la maldición de la mosca.
02 La cosa de otro
mundo (1982)

La cosa de John Carpenter es una
película de ciencia ficción ambientada en desierto polar donde los exploradores
estadounidenses tropiezan con una monstruosa criatura alienígena capaz de
asimilar e imitar otras formas de vida. A medida que la paranoia controla a la
tripulación, le toca al héroe evitar que el organismo llegue a la civilización.
En el momento de su lanzamiento en 1982, La cosa tuvo poco éxito, debido a que
fue lanzada casi al mismo tiempo que Blade Runner y E.T. el extraterrestre.

El clásico de Carpenter fue una nueva versión de una película de ciencia
ficción de 1951 La cosa de otro mundo que esta basada en una historia corta, se
especula extensamente hoy que la película fue hecha realmente por el legendario
director Howard Hawks, cuya productora financio la película. Cualquiera que sea
el caso, La cosa del otro mundo sigue siendo una de los mejores de las películas
de ciencia ficción.
01
Scarface (1983)

Escrita
por Oliver Stone y dirigida por Brian de Palma, Scarface fue un drama de 1983
que trata de el ascenso del inmigrante cubano Tony Montana, que llega a Miami
con nada y, con el tiempo, se convierte en un capo de la droga. Inicialmente,
Scarface recibido malas críticas debido a su brutalidad y violencia, pero la
película fue un éxito comercial y con el tiempo llegó a ser conocida como una
de las mejores películas de mafia que jamás se haya hecho.

La inspiración para la película de de Palma vino de la película gángsters de 1932
del mismo título. inspirada Libremente en el ascenso y la caída de Al Capone,
Scarface original, sigue la subida de un inmigrante italiano Antonio
"Tony" Camonte a través de las filas de la mafia de Chicago. La
película es ampliamente considerada como un clásico.