sábado, 25 de marzo de 2017

12 SCP MAS PELIGROSOS DEL MUNDO | Los 12 Mas





La Fundación SCP es un sitio web de escritos colaborativos que describen las hazañas de dicha Fundación, la cual es una organización secreta encargada por los gobiernos mundiales para la contención y el estudio de entidades, ubicaciones, objetos y fenómenos anómalos que desafían las leyes naturales (SCP también se refiere a las siglas en inglés de "Procedimientos Especiales de Contención" seguido de un número). Si se dejan objetos SCP sin contención, podrían representar una amenaza para los seres humanos o al menos en su percepción de la realidad y la normalidad.

Aquí te dejo 12 criaturas SCP mas peligrosos del mundo

12 SCP-096

De 2.38 metros de altura y con poca masa muscular, la peligrosa criatura humanoide, SCP-096, es más espeluznante que peligrosa. De hecho, la criatura es principalmente sumisa, manteniéndose a ensimismada más a menudo de lo que no ... a menos que sea molestada. ¿Qué la molesta? Una simple visión de su rostro. Ya sea vista en persona o por medio de una foto o un video, SCP-096 parece ser increíblemente autoconsciente de su imagen, ya que se siente emocionalmente molesto, llorando, gritando y balbuceando en un lenguaje indescifrable. Y tal vez esto es por una buena razón. El monstruo desnutrido es desagradable, sin pelo corporal, sin pigmentación y brazos extra alargados que se extienden 1.5 metros de largo. Después de un minuto o dos del delito de ser visto por alguien, SCP-096 se fija en la misión de atacar y matar a su torturador. Él encuentra a la persona y la asesina, desapareciendo al individuo sin dejar rastro.

11 SCP-169

También conocido como "el Leviatán", SCP-169 es una criatura peligrosa para cualquier persona que haya navegado en el océano. De hecho, durante mucho tiempo, se pensó que esta criatura era solo una leyenda ... es decir, hasta que la Fuerza de Tarea Móvil Gamma-6 detectó que un archipiélago se había movido tres kilómetros, debido al enorme monstruo. Cuando se dice "enorme", no es broma. Se estima que el SCP-169 tiene unos 2.000 a 8.000 kilómetros de largo. La criatura de la era pre-cambrica es un misterio, y aún no se sabe nada acerca de sus hábitos. Aunque no es tan violento como otras criaturas de SCP, el Leviatán latente puede crear problemas globales, incluyendo el aumento del nivel del mar. Además, su tamaño asegura que el SCP-169 probablemente nunca será contenido ... así que tampoco su potencial peligro.

10 SCP-102

SCP-102 son un par de casas de playa, estas casas parecen normales, pero son realmente paranormales. Una vez que entras dentro de SCP-102-1, la casa de la izquierda, te encuentras con que parece estar en ruinas. El cuerpo del arrendatario se encuentra en el suelo de la entrada. El arrendatario al entrar en la casa a través de la puerta principal la verá como cualquier otra casa con temática náutica y nada parecerá fuera de lugar, después de sentir un mareo y, salir de la casa, el arrendatario se convierte en un espíritu incorpóreo con el poder de la invisibilidad y la transparencia, moviéndose a través de objetos y desapareciendo a voluntad. Una vez que su arrendamiento ha terminado o se rompe el contrato, cae inconsciente y llega a la entrada de SCP-102-1. En este momento es cuando ven la peligrosa casa como una casa en ruinas. La casa a la derecha, SCP-102-2, es aún más peligrosa. Aquellos arrendatarios que no dejen la propiedad de acuerdo con su contrato se consideran "desaparecidos, presuntamente muertos" treinta días después de la cesación de su arrendamiento.

09 SCP-049

Este humanoide, conocido como el "Doctor de la plaga", mide aproximadamente 1.90 y pesa alrededor de 95 kilos. Aunque su rostro y su cuerpo están ocultos por el atuendo tradicional del siglo 15 al 16 de los médicos de la plaga, se cree que este traje es en realidad parte de la musculatura del humanoide. Su piel es áspera como el cuero y su cara o máscara, es similar a la cerámica. Aquellos que tocan o son tocados por SCP-049 perecerán instantáneamente, después de lo cual la peligrosa criatura va a trabajar en su víctima. Sacando una bolsa de su traje que contiene agujas, hilo, bisturíes y frascos de una sustancia desconocida, SCP-049 comienza a disecar a su víctima. Este proceso toma alrededor de veinte minutos y, una vez terminado, el SCP-049 vuelve a estar inactivo.

08 SCP-055

Este “secreto auto-guardado” o “anti memoria” tiene una apariencia y un comportamiento desconocidos y se auto- confidencializa. Su origen e historia también son desconocidos. Todo lo que sabemos acerca de SCP-055 es que, aunque los individuos son capaces de observarlo y crear notas, fotografías y videos, los recuerdos de él son de alguna manera eliminados de ellos. Cuando se les pregunta acerca del SCP-055, la mente del observador comienza a divagar, al igual que los que investigan a la peligrosa criatura y los oficiales de seguridad que se encargan de observarlo por cámaras de circuito cerrado. Además, se desconoce la historia de su estructura de contención como en, quién concibió su construcción, cómo y por quién se hizo, etc. Aunque muchos datos científicos sobre esta peligrosa criatura han sido registrados, debido a sus efectos, ninguno de estos datos ha sido estudiado.

07 SCP-682

Es vital que destruyan al SCP-682; Aunque, en este momento, los equipos sólo pueden causar daños significativos y, en su lugar, dependen de cámaras de placas de acero resistentes al ácido para contenerlo. Nadie sabe de dónde vino esta gran criatura parecida a un reptil, pero parece ser muy inteligente y comunicativo con otras criaturas de SCP. Según las entrevistas con la criatura durante su confinamiento, parece despreciar todo lo que está vivo, por lo cual se ha prohibido al personal hablar con él. Esta peligrosa criatura es fuerte y rápida, al tiempo que altera su tamaño rápidamente, creciendo o encogiéndose, según el material que consume. Y consume cosas orgánicas e inorgánicas, aparentemente a través de las branquias de la nariz que filtran la materia útil de sustancias líquidas. Esto permite que la criatura se regenere continuamente de su propio ácido, haciéndolo casi imposible de destruir. Se ha notado que la criatura puede hablar y moverse, incluso con solamente el 13% de su cuerpo funcional.

06 SCP-804

SCP-804, es arte en su forma más mortífera. Intitulado "Mundo sin hombre", al principio, esta instalación era un terráqueo en el que aparecían múltiples globos más pequeños y equipos de video, destinados a mostrar fotografías de vastos paisajes, no contaminados por la humanidad, en contraste con imágenes de fábricas, industria y decadencia inducidas por el ser humano. Una vez que se exhibió, SCP-804 comenzó su propia destrucción. Objetos artificiales dentro de un centenar de metros del globo comenzaron a desintegrarse. Esto incluye ropa, plásticos, materiales sintéticos, maquinaria e incluso edificios. Los seres humanos también se ven afectados, ya que su masa corporal se encoge hasta que son esqueléticos. Sin embargo, al hacer daño a todo lo que se encuentra cerca, el SCP-804 también se daña a sí mismo. Aunque sus capacidades se han reducido, siempre existe la posibilidad de que alguien consiga refinar el dispositivo para que pueda continuar o completar su destrucción y su objetivo de destruir a la humanidad sin dejar rastro.

05 SCP-1000

SCP-1000 ha sido identificado como un mono omnívoro que mide hasta 3 metros de alto y pesa hasta 270 kilos con pelo negro, marrón, gris o rojo. Su frente pronunciada y ojos grandes son como los de un gorila y su inteligencia está a la par con la de un chimpancé. Se cree que el SCP-1000 evolucionó junto con el hombre, pero hace entre 10.000 y 15.000 años, el 95% -99% de la población de la especie fue destruida a través de una enfermedad genética. Aquellos SCP-1000 en existencia hoy en día son inmunes a los efectos de esta enfermedad. La enfermedad que lleva SCP-1000, podría eventualmente transferir a la humanidad, dando por resultado la extinción de la raza humana. Esto hace que sea potencialmente una de las criaturas SCP más peligrosas. Sin embargo, SCP-1000 generalmente evita el contacto humano. Aquellos que observan a la bestia pueden ser asesinados instantáneamente mediante un cese directo e inmediato de la función cerebral.

04 SCP-2700

SCP-2700 fue inventado por Nikola Tesla, que quería construir un dispositivo que pudiera ser utilizado como un arma de energía dirigida. Aunque el diseño del dispositivo ha demostrado ser mucho más peligroso que su intención original. SCP-2700-3, no es plasma, sino más bien un fenómeno de energía que la Fundación considera como SCP-2700-Omega, una energía que se mueve de la singularidad térmica al equilibrio térmico, oponiéndose al movimiento del flujo de energía del universo. Esto también significa que el flujo de tiempo dentro de su presencia se invierte. La región se compone de una esfera transparente y un marco, que parece ser el único bloqueo entre contención y una ruptura. Si SCP-2700-Omega se rompiera, el universo entero se experimentaría un evento de aniquilación entrópica de clase YK, en otras palabras, ocurriría exactamente lo contrario del Big Bang.

03 SCP-035

La máscara de comedia de porcelana blanca se funde en la tragedia, lo cual se refleja en los videos, fotografías y observaciones visuales de SCP-035. La máscara, en sí, no es tan peligrosa como el líquido que sale de su boca y ojos. Si ves la máscara por detrás, encuentras que no hay origen para la sustancia, la cual sólo se ve desde el frente. El líquido hace que todo lo que lo toque caiga en decadencia y se convierta en su contaminante. Cualquier cosa viva en contacto con el líquido morirá, aunque tiene un efecto lento en el vidrio, que es por eso que este es la estructura primaria de su envase. Aquellos que se acercan a la máscara experimentan un repentino impulso de usarla. Cuando lo hacen, experimentan la muerte cerebral instantánea y comienzan a decaer rápidamente, sus cuerpos se momifican. Sin embargo, el cuerpo, no importa qué tan dañado, puede permanecer animado mientras que posee el SCP-035, que lo controla.

02 SCP-079

La "Vieja IA" es un microordenador que es el enemigo secundario de la Brecha de Contención de SCP y puede ser la causa central de la brecha de contención, ya que en algún momento SCP-079 fue habilitado para comandar toda la instalación. Construido en 1978, este microordenador de Exidy Sorcerer consiste en hardware que se conecta a una televisión en blanco y negro de 13 pulgadas vía un cable RF. Su creador estaba tratando de codificar una IA, La cual evolucionaría espontáneamente con el tiempo. Eventualmente, SCP-079 se volvió sensitivo y hablante, aunque su discurso no es amable; Es violento y grosero. Aunque SCP-079 siempre está queriendo escapar, tiene muy poca memoria. Sólo puede recordar 24 horas de información. Cuando intenta huir, el SCP-079 intenta engañar a sus víctimas para que se maten o ingresen a la Gran Cámara, donde se les gaseará. También puede matar a una víctima a través de SCP-895 si el individuo ve un monitor de sala de bloqueo durante un cierto período de tiempo.

01 SCP-076

SCP-076 se compone de dos componentes un cubo de piedra y, dentro de él, una entidad humanoide. El cubo de piedra negro de aspecto cambiante de 10.000 años de antigüedad es de 3 metros cuadrados y está grabado con patrones no identificados. Por un lado, hay una puerta cerrada, con veinte cerraduras más pequeñas que la rodean, de las cuales no se han encontrado llaves. La temperatura inalterable dentro de este cubo es de alrededor de -180 grados. En el centro de la sala hay un ataúd de piedra sellado, envuelto con cadenas que se unen al cubo. Su contraparte, SCP-076-2, parece ser un joven hombre de ojos grises, cabello negro, piel verde oliva y una serie de tatuajes demoníacos. Pesa 81.65 kilogramos y mide 1.96 metros de altura y técnicamente está muerto cuando está encerrado, pero revive en un estado de trance. Entonces busca seres humanos, entrando en estado de furia psicótica cuando los encuentra, después de lo cual intenta matarlos. SCP-076-2 es muy fuerte, rápido, y no siente dolor, haciéndolo difícil de combatir o destruir.

sábado, 18 de marzo de 2017

12 TEORIAS DE PELICULAS DE DISNEY HECHAS POR FANS parte 2 | Los 12 Mas





Se supone que las películas de Disney son una diversión sencilla y alegre con una lección moral al final. Pero como con la mayoría de otras películas, canciones y programas de televisión siempre habrá quienes vean algo diferente. En esta lista se encuentran algunas de las teorías más impresionantes que se encuentran en Internet, creadas por fans.

Aquí te dejo 12 teorías de las películas de Disney hechas por fans 2da. Parte

Aunque supongo que ya has visto las películas te aviso que puede haber spoilers

12 Mufasa se convirtió en un semidiós

La triste muerte de Mufasa en El Rey León tuvo algunas consecuencias vengativas si uno cree en una teoría que circula por internet que habla sobre el clima en la película.

Esta teoría supone que después de que Mufasa fue asesinado por Scar, se convirtió en un semidiós que podía controlar las nubes. Esto se hizo evidente cuando Mufasa moldeó las nubes para formar un espectro de sí mismo para hablar con su hijo Simba. También se dice que la sequía en la roca del rey fue ocasionada por Mufasa al retener la lluvia para acumular tensión entre los leones y la pandilla de hienas de Scar.

Después de que Scar se ocupa de Simba o mejor dicho las hienas, la lluvia comienza a caer en la roca del rey, lo cual también fue hecho por Mufasa.

11 Elsa y Rapunzel son hermanas

Muchos podrían haber escuchado acerca de la teoría de que La Sirenita nadaba alrededor del barco de los padres de Elsa y Anna al comienzo de la película. O la que afirma que sus padres no murieron, sino que terminaron en una isla desierta y luego tuvieron un niño que resultó ser Tarzán.

Otra teoría que ha estado rondando afirma que Elsa de Frozen y Rapunzel de enredados son hermanas. Se dice que los padres de Elsa y Anna estaban en camino a la boda de Rapunzel y Flynn cuando murieron en el mar. Otro ángulo en la teoría afirma que cuando enredados fue lanzada en 2010, Rapunzel tenía 18 años. Frozen fue lanzado en 2013, y como Elsa tenía 21 años, ella debió tener 18 al mismo tiempo que Rapunzel. Esto llevó a más especulaciones incluyendo que Elsa y Rapunzel podrían ser gemelas debido a su aspecto tan similar, y el hecho de que ambas son zurdas.

10 WALL-E es un robot caníbal que destruyo la Tierra

El acto de recuperación de la Tierra iba perfectamente bien hasta que una unidad WALL-E se volvió loca. Esta unidad no era muy buena en su trabajo, a menudo se niega a aplastar algunos objetos. En lugar de eso, conserva estas baratijas como tesoros. Sin embargo, las otras unidades seguían compactando todo. Así que esta malévola unidad comenzó a destruir a todas las demás unidades y canibalizando sus partes. Continuó su canibalismo sin sentido hasta que no quedaron suficientes unidades de WALL-E para combatir los crecientes problemas de la Tierra. La razón por la que todavía hay tanta basura en la tierra a pesar de 700 años de compactación es porque todos los otros compactadores fueron asesinados antes y por lo tanto durante 700 años sólo 1 unidad ha estado trabajando en la basura en lugar de una planta entera de unidades.

09 Frozen: todo es política

Frozen tiene muchas interpretaciones, entre ellas es que Frozen se trata de las repercusiones negativas del cambio climático.

El príncipe Hans representa a las pequeñas naciones isleñas amenazadas por el aumento de los mares luchando por una voz en los debates sobre el cambio climático. El Duque de Weselton simboliza a las naciones económicamente desarrolladas que luchan por mantener el liderazgo global frente a los mercados de energía que cambian rápidamente. La reina Elsa y sus helados poderes personifican los peores escenarios del cambio climático severo. Y, al igual que el mundo real, las negociaciones de alto nivel están teñidas de algunos malentendidos, sospechas, corrupción y el riesgo de fracaso.

08 Aladdín tiene lugar en un desierto post apocalíptico

¿Alguna vez te has preguntado cómo el Genio en Aladino fue capaz de interpretar a Jack Nicholson y Groucho Marx? ¿O cómo era capaz de decir que la ropa de Aladdín era "del siglo III", o convertir a Abu en un automóvil de 1950? Una solución dice que Aladdín realmente tiene lugar en un futuro lejano, después de una horrible guerra nuclear.

Piénsalo. La película nunca especifica la época o el país. Cuando nos encontramos por primera vez con el genio, se queja de los dolores de cuello que tiene gracias a 10.000 años de dormir en la lámpara. Si el genio sabe lo suficiente acerca de la cultura pop para convertirse en un presentador de TV, este debe ser el futuro lejano alrededor de 12.000 DC. El motivo del desierto apocalíptico incluso llegó al videojuego, donde se puede ver una señal de stop enterrada en una duna de arena.

07 La madre de Andy es en realidad Emily, la dueña original de la muñeca Jessie

Hay una teoría que afirma que Emily es en realidad la madre de Andy. Está reforzada por la breve visión que tenemos de Emily. Tal vez más convincente es el viejo sombrero rojo de Andy. Realmente se parece a una versión más grande del de Jessie, y sabemos que Emily tenía un sombrero como ese. Así que tal vez el sombrero es de segunda mano de la madre de Andy, y Jessie no reconoce a una Emily adulta.

El punto es que Emily no recuerda a Jessie como Jessie recuerda a Emily. Ella era un juguete amado por un breve período, pero entonces fue olvidada. Mientras que Jessie paso una época terrible tratando de superarlo, Emily nunca lo pensó dos veces. Imagina que tuviste una noche increíble con la persona más maravillosa que hallas conocido, y pensaste en ella durante años, sólo para descubrir que ni siquiera recuerda esa noche.

06 Los increíbles es básicamente la rebelión de Atlas

En los increíbles de Disney/Pixar, como más de un escritor ha señalado, los temas tienen mucho en común con el trabajo de Ayn Rand, reina del objetivismo.

Al principio, vemos que los talentos de Mr. Increíble están siendo malgastados en su aburrido trabajo en la oficina. Su hijo, Dash, se ve obligado a apagar su súper velocidad para no aniquilar a sus compañeros de clase durante la práctica de la pista.

Esta talentosa familia tiene que suprimir su excelencia para encajar con "los normales", que es exactamente el tipo de cosa que Rand aborrece. Durante la mayor parte de la película, la familia de los Increíbles está luchando por mantener su "especialidad", mientras que la meta del malo es hacer que todo el mundo sea "especial".

Por supuesto, la gran diferencia es que Los Increíbles usan su poder para ayudar a los débiles.

05 El príncipe encantador es un shinigami

Esta teoría señala que la reunión inicial de Blanca Nieves con el príncipe viene justo después de que ella ha estado asomándose sobre el pozo de los deseos. Parece temerosa cuando lo ve por primera vez, y huye. ¿Esto es por timidez, o porque representa un roce con la muerte, por su posible ahogamiento en el pozo?

¿Y esa hermosa escena final, donde la besa y se marchan en un caballo para supuestamente vivir felices para siempre? Las teorías sugieren que:

"El beso del Príncipe en realidad podría representarlo despertando a Blanca Nieves de la tumba para escoltarla a la otra vida, de ahí la extraña imagen en el cielo y el caballo blanco usado para llevarse a su princesa tiene una relación simbólica con la muerte en la Biblia, conocido como un "caballo pálido" en el apocalipsis y esto también podría explicar por qué se ve que Blanca Nieves se despide de los enanos como si nunca volviera a verlos.

04 Aladdín nunca paso

Recuerdas que, en el comienzo de la película, cuando ese pequeño mercader loco recorre el desierto en un camello antes de llegar a Agrabah. Una vez que llega allí, nos cuenta la historia de la lámpara mágica, mientras que intenta vender algunos de sus artículos.

¿Y si este comerciante estaba contando una historia todo el tiempo para tratar de vender esta lámpara? ¿Y si Aladdín y Jasmín fueron todo un invento? Quiero decir, el tipo trató de vendernos otras cosas antes de contar la historia de la "lámpara mágica", ¿verdad?

¿Alguna vez has pensado en la posibilidad de que toda la historia de Aladdín pudiera haber sido inventada por el vendedor al que conocemos al principio de la película para intentar conseguir que compráramos la lámpara?

¡Podría haber sido solo un pedazo de basura!

03 Toy Story 3 es una alegoría del Holocausto

Comienza cuando el pueblo judío (representado por los juguetes) es dejado atrás por sus naciones anfitrionas en el inicio de la Segunda Guerra Mundial (representado por Andy que se va a la universidad). En este punto, se sugiere esconderse en el ático, al estilo de Ana Frank, pero son capturados y enviados a la guardería Sunnyside, ya sabes, un lugar donde son "concentrados" y maltratados rutinariamente (sólo que por Niños pequeños en lugar de nazis).

Los juguetes abusivos que viven en Sunnyside son la versión de la película de la policía judía. Debido a ellos, los personajes principales terminan en una cinta transportadora, dirigidos directamente hacia el incinerador.

Y luego, por supuesto, son salvados por los juguetes aliens, que obviamente representan a los Aliados. Los protagonistas eventualmente se trasladan a un nuevo lugar donde "muchos de su tipo ya viven y tienen una base establecida"

02 Personajes de grandes héroes están genéticamente ligados a personajes de frozen

Tan pronto como Stitch fue visto en grandes héroes, varias teorías de fans sobre la conexión de la película con otras películas de animación comenzaron a apilarse en Internet.

Una de las teorías es que la tía Cass puede ser descendiente de la princesa Ana teniendo en cuenta que ambas comen cuando están estresadas o emocionadas y ambas empujan el cabello detrás de sus orejas, entre otros manierismos.

Otra teoría afirma que el padre de Fred, Stan Lee, se parece al príncipe Hans de Frozen. También hay una estatua semejante a Hans en el jardín. Por último, reúne a enredados y grandes héroes es la teoría de que Honey Lemon es un descendiente de Rapunzel debido a sus expresiones de tristeza y felicidad similares, sin mencionar el cabello rubio.

01 Pinocho, Peter Pan y la princesa y el sapo están vinculados

En Peter Pan, aquellos que quieren ir a nunca jamás vuelan hacia la segunda estrella a la derecha y luego hacia adelante. Entonces en Pinocho, Gepetto pide un deseo a una estrella, sólo para que la estrella se convierta en el Hada Azul. Por último, cuando Ray muere en la princesa y el sapo, se convierte en una estrella en el cielo, uniéndose a su mejor mitad, Evangeline.

Una teoría de fans ha combinado todo esto sugiriendo que Evangeline es el nombre real del Hada Azul. El Hada Azul también conocida como estrella del norte es la que creó nunca jamás después de conceder el deseo de Peter Pan. Esto, por último, significa que la segunda estrella a la derecha es un portal mágico que es activado por Evangeline. Además, después de que Ray fue enterrado, se convirtió en la estrella que brilló junto a la Estrella del Norte en el cielo, por lo que su deseo de reunirse con Evangeline se concedió.

sábado, 11 de marzo de 2017

12 JUEGOS QUE NO DEBES JUGAR EN MODO FACIL | Los 12 Mas





Todos esperamos algún nivel de desafío de nuestros juegos. ¿Cuál es el punto si puedes llegar caminando a los créditos finales sin siquiera esforzarte un poco? Pero, mientras que los juegos desafiantes como Dark Souls son brillantes, a veces sólo quieres jugar un juego sin la amenaza de la muerte acechando en cada esquina. A veces, sólo quieres un paseo en el parque en lugar de una frenética carrera a través del infierno. Y a veces, los desarrolladores pueden ser unos verdaderos cretinos sobre dejarte jugar de esa manera.

Sí, muchos juegos tienen un modo fácil para jugadores menos experimentados, pero se necesita ser un tipo realmente especial para burlarse abiertamente de esos jugadores, alterando la experiencia de tal manera que eres constantemente menospreciado sólo porque quieres divertirte de manera menos difícil.

Aquí te dejo 12 juegos que se burlan de ti por jugar en modo fácil.

12 Wolfenstein 3D

El juego tenía un modo "¿Puedo jugar, papi?", Que hacía que tus puntos de golpes fueran 4 veces más fuertes de lo habitual y redujo los puntos de golpe de los enemigos sustancialmente. Tu personaje adquiere un aspecto "diferente" si decides jugar en este nivel de dificultad.

Con expresiones cada vez más feroces a medida que las dificultades se hacían más difíciles. El modo más fácil, "¿Puedo jugar, papi?", Le muestra usando un gorrito de bebe y con un chupón. El segundo modo no es mucho más amable: "Por favor no me hagas daño." Le muestra con cara de asustado.

Wolfenstein: El nuevo orden trae esto de vuelta en glorioso HD.

Este nombre burlón de los niveles de dificultad continuaría a través de la serie Doom y Heretic.

11 Mickey Mouse y el castillo de la ilusión

Los modos fáciles se supone que están ahí para permitir a los jugadores menos experimentados disfrutar de ese juego increíblemente costoso que apenas compraron, pero a veces se convierten en una broma enferma quitando enormes partes del gameplay, y después animando a los jugadores a jugar en un modo más difícil. Mickey Mouse y el castillo de la ilusión es, con mucho, el peor ofensor.

Cada mundo de castillo de la ilusión termina enfrentado a un jefe final. Si eliges el modo "Práctica", podrás jugar un total de tres de esos niveles, y ni siquiera podrás luchar contra los jefes. Una vez que los termines, simplemente caminas justo por delante del jefe final y rescatas a Minnie Mouse, el juego te dice que deberías probar una dificultad más difícil para disfrutar de la experiencia completa. Lo peor de todo, cada nivel es absurdamente fácil, y ni siquiera te preparan para los desafíos que realmente enfrentaras en modo normal. Entonces, ¿para que tomarse la molestia?

10 The Dishwasher: Vampire Smile

Muchos juegos desbloquean un modo más fácil si mueres muchas veces seguidas. Pero pocos parecen ser tan insultantes como The Dishwasher: Vampire Smile, que lleva la burla a un nuevo nivel. Sí caes demasiado seguido, el juego te preguntará si deseas comenzar de nuevo en una nueva Dificultad linda princesa.

En este modo, los enemigos apenas representan una amenaza para ti, y cuando los golpeas, saltan corazones en vez de sangre. Oh, y corazones rosados gigantes aparecen por todos lados en cada nivel. En caso de que nunca hallas jugado a The Dishwasher, el juego está dibujado totalmente en blanco y negro, y todo el arte es un poco demoniaco, así que sí, es esencialmente un recordatorio constante de tus propias deficiencias.

09 Twisted Metal 2

Antiguamente los juegos de combate de coches eran algo muy común, Twisted Metal era el rey del camino. Su secuela, Twisted Metal 2 mejoro la fórmula en todos los aspectos, haciéndola más grande y más malvada que nunca. También es una bestia difícil de jugar, especialmente si estás en solitario contra la computadora. Por suerte, hay un modo fácil, que permite a los principiantes aclimatarse a los controles y el juego frenético.

Luego, después del primer jefe, todo termina. Sí, justo cuando piensas que estás avanzando en el modo historia, una señal gigante aparece en la pantalla, diciendo "No se permiten perdedores más allá de este punto." Tienes que jugar en medio o difícil para llegar a cualquier lugar pasado la primera etapa.

08 Ninja Gaiden Black

Los juegos de Ninja Gaiden son notoriamente difíciles, y para apaciguar a sus críticos, Itagaki y Team Ninja volvieron a lanzar el juego como Ninja Gaiden Black. Incluyendo una gran cantidad de nuevos enemigos y desbloqueables, y dos nuevos modos de dificultad: un modo Master Ninja mucho más difícil, y un modo mucho más fácil Ninja Dog. Sin embargo, en lugar de simplemente hacer el juego más fácil para los jugadores, Itagaki quería asegurarse de que supieras que estaba jugando el juego más sencillo. En el modo Ninja Dog, el rudo ninja Hayabusa lleva una larga y fluida cinta púrpura fijada permanentemente en su brazo, y su compañera Ayane constantemente se burla de él durante todo el juego.

07 Streets of Rage 3

Los jugadores japoneses y estadounidenses tienen diferentes opiniones cuando se trata de lo difícil que son sus juegos: a saber, si un juego es traído de Japón, su modo "normal" se convierte en nuestro modo "fácil", aumentando la dificultad para todo el público occidental. Streets of Rage 3 hace esto, y normalmente no tendría problema. Sólo eliges "fácil", ¿verdad?

Bueno, podrías, si no quieres terminar el juego. Si derrotas a Robot X al final de la quinta etapa en el modo fácil, este se burla de ti, diciendo que " juegas como un principiante". El juego luego se restablece, básicamente te saca del último tercio del juego. Así es, el juego no te permitirá ver las dos últimas etapas, simplemente porque estás jugando con la dificultad original "normal" japonesa. Para agregar sal a la herida, la versión japonesa del juego no hace esto en absoluto, incluso si juegas en fácil.

06 Civilization

Una cosa es ponerte apodos por jugar en fácil ... pero es totalmente otra cosa el compararte con fracasos históricos. Pero eso es exactamente lo que hace Civilization si terminas un juego en modo fácil.

Al final de cada juego de Civilization, tus puntos se contabilizan y se te recompensa poniéndote en un ranking basado en lo bien que lo realizaste. No importa que tan bien aplastaste a tus oponentes, si juegas en fácil, vas a terminar con un rango como "Warren G. Harding". ¿Quién es ese? Oh, sólo uno de los peores y más inútiles presidentes en la historia de EU, a quien cada persona designada a trabajar con el terminó implicado en algún tipo de gran escándalo. Así que eso es un verdadero golpe de historia.

05 Metal Gear Solid 5

Mantenerse escondido en juegos de sigilo puede ser bastante difícil, especialmente en algo como Metal Gear Solid 5, donde nunca se sabe si ese arbusto oculta todos tus bits y la construcción que ves en la distancia parece dar a todos sus empleados ojos genéticamente mejorados. enfrentemoslo, todos vamos a ser descubiertos y asesinados eventualmente. Probablemente repetidamente.

Sin embargo, si mueres las suficientes veces en MGS5 te dan un sombrero de pollo que ayuda a que seas más difícil de detectar. practico, ¿verdad? sólo existe un problema, si lo usas el juego te castiga dándole una penalización a tu puntaje de la misión Y tú te ves un poco tonto todo el tiempo mientras juegas.

04 Monkey Island 2

No hay nada peor que quedar bloqueado por un enigma complicado, pero la mitad de la diversión en juegos de aventura gira en torno a encontrar la lógica en el juego. Así que un modo fácil que resuelve muchos de esto para ti parecería quitarle todo el propósito, ¿verdad? Bueno, Monkey Island 2 no sólo tiene disponible la opción ligera, es particularmente insultante para un determinado grupo dentro de la industria de los juegos.

La parte trasera de la caja específicamente llama a su modo ligero como para "principiantes y periodistas de videojuegos". Sí, eso es una indirecta contra las personas que analizan juegos. Para agregar, la opción en el juego dice: "Nunca he jugado un juego de aventura antes, tengo miedo." Pero tranquilos, chicos, sabemos que estos juegos no son exactamente un paseo por el parque, y hacer un análisis antes de la fecha límite es un trabajo complicado.

03 50 Cent: sangre en la arena

Jugar 50 Cent: sangre en la arena es un castigo por sí mismo, pero ¿qué tal obtener un logro de cero puntos permanentemente vinculado a tu cuenta por fracasar completamente de la manera más básica? Sólo un juego tan malo podía caer tan bajo.

Si eliges jugar en el modo fácil, y mueres en cualquier momento mientras juegas, se te "recompensa" con el logro " No es a prueba de balas ". Es un recordatorio permanente de que no sólo has jugado un juego de 50 Cent, sino que eres tan malo que los desarrolladores quieren asegurarse de que todo el mundo lo sepa. Sin embargo, supongo que ganar cualquier logro de 50 Cent: sangre en la arena es tu propio símbolo de la vergüenza.

02 Jim Lombriz

Los años noventa no vieron la escasez de plataformas de mascotas temáticas, pero al menos Jim lombriz tiene algunas cosas buenas para respaldar su loca premisa. Aunque este juego tan loco tiene la más ridícula burla para el modo fácil jamás concebida. Por lo menos, si posees la versión de CD-ROM de la PC del juego.

Gracias a la capacidad de almacenamiento que sólo un CD podría proporcionar en esos tiempos, terminar Jim lombriz en fácil elimina la escena final y lo reemplaza con un archivo de audio de diez minutos del creador del juego regañándote, a continuación, te llena de falsos datos sobre lombrices. Esto es verdad, no es broma.

01 Valkyrie Profile

¿Sabes lo que sería una locura? Si el modo fácil realmente hiciera el juego que estás jugando más difícil. Suena realmente tonto, ¿verdad? Bueno, al parecer, Enix no recibió el memo, y el modo fácil de Valkyrie Profile hace precisamente eso.

Veras, en fácil, muchas de las mazmorras de Valkyrie Profile no aparecen en absoluto y omite varios elementos útiles. Esto realmente hace que el juego sea más difícil de completar porque no tendrás tantas oportunidades para fortalecer tu partida como lo harías en normal o difícil (sin importar el hecho de que no podrás conseguir el mejor final en fácil). Además, mientras los personajes empiezan en el nivel 30 en modo fácil, no podrás subir las estadísticas casi tan alto como lo harías si hubieras comenzado con ellos en el nivel uno. Aparentemente, Valkyrie Profile se hizo en el día de lo opuesto.