viernes, 25 de mayo de 2018

12 NPCs MAS MOLESTOS DE LOS VIDEOJUEGOS | Los 12 Mas









Todos los
videojuegos tienen personajes no jugables. Los NPCs cumplen su propósito de
llenar un mundo que de otra manera estaría vacío, excepto por el héroe y sus
enemigos. A veces se ponen en juegos para proporcionar al jugador objetivos alternativos
a la historia principal. Algunos NPC valen la pena y proporcionan un bien
recibido respiro en medio del juego, algunos incluso te llegan a cuidar. Y
luego están todos los demás.

Ya sean bolas flotantes con voces irritantes o seguidores que no parecen saber
poner un pie delante del otro y mucho menos luchar contra hordas de muertos
vivientes, estos son algunos de los NPCs más patéticos en la historia de los
videojuegos.
Aquí te dejo 12
NPCs mas molestos de los videojuegos
SPOILER ALERT
12 Ashley Graham, Resident Evil 4
Cuando apareció
el RE4, parecía que habían cambiado de opinión y lo hicieron más como un
shooter, lo cual estuvo muy bien ya que así no tenía que girar sobre mis
talones cada vez que quería comenzar a caminar en otra dirección.

Pero la peor parte de este cambio es que, aunque todavía tenías la munición
limitada, ahora intentabas salvar a una chica de los aldeanos malvados.

La chica en cuestión era Ashley Graham. Se supone que es la hija del
presidente, pero realmente suena como una copia barata de Paris Hilton con un
peor sentido de la moda y dirección. Solo pasas un poco de tiempo con ella
realmente a tu lado, pero esos momentos fueron de las peores misiones de
escolta.

Al menos en otros juegos las personas a las que tenías que escoltar podían usar
armas, todo lo que Ashley tiene es su personalidad ganadora para mantener a
raya a los zombis.
11 Princesa Peach, Juegos de Mario
Quizás uno de los
primeros personajes no jugable, la princesa Peach se ha ganado la vida siendo
secuestrada desde el nacimiento de la NES. Luego obtuvo una corona y las
tortugas dragón comenzaron a interesarse por ella y el resto es historia. Y sí,
ella es jugable en MUCHOS juegos, pero ese no es el punto. Porque en la mayoría
de los juegos que realmente mueven al Marioverso, ella está en algún tipo de
peligro.

No es tanto que haya sido secuestrada, podría pasarle a cualquiera, pero el
hecho de que haya sucedido muchas veces parece bastante sospechoso.

Eso y ella es también de los primeros troleos en videojuegos. Llegas al
castillo, derrotas al dragón-tortuga- y dentro de la habitación hay un raro con
cabeza de hongo que te dice que está en otro castillo.

Todo lo que digo es que, si insistes en ser secuestrada varias veces, puede
llegar el momento en que mejor no esperes que te salven.
10 Natalya, Goldeneye
"Ok,
Natalya, este es el trato. Yo mato a todos los malos y completo los objetivos
de la misión. Todo lo que tienes que hacer es no morir y bajo ninguna
circunstancia debes ponerte delante de mí mientras estoy disparando. Si tienes
el impulso de disparar tu revólver o escribir en un teclado con los puños
cerrados, adelante. Simplemente no te mueras. ¿Crees que puedes hacer eso?
"

No, ella no puede. Si James Bond tiene licencia para matar, Natalya debe tener
licencia para morir. Ella, como la mencionada Ashley Graham, nació con un raro
trastorno genético que deshabilita su instinto de autoconservación.

Natalya también refuerza un doble estándar. Está bien que ella arruine las
misiones de James Bond al morir de forma inesperada, o que le reproche por
haber congelado a Boris, su amigo el programador. Pero si repentinamente
sentimos la necesidad de voltear hacia ella y descargar dos clips RCP-90 en su
cráneo, es considerado "incorrecto" y "misógino" y "enfermo".
09 West Dickens, Red Dead Redemption
Red Dead
Redemption esta, como la mayoría de los juegos de Rockstar, lleno de algunos de
los personajes más molestos de la historia.

Con personajes como el irlandés borracho, el caníbal/necrofílico quejumbroso
Seth o simplemente Bonnie, es difícil elegir solo uno.

Pero West Dickens se lleva el premio. Te obliga a competir con caballos o
carruajes, escoltarlo a través de un territorio fuera de la ley o simplemente se
mea sobre ti (literalmente) sin ninguna razón. ¿Y para qué? Un entrenador de
escenario para un plan que ni siquiera funciona bien.

Lo único bueno es que, dado que es un personaje central, siempre y cuando no
estés en una misión para él en ese momento, puedes matarlo todo lo que quieras
y él seguirá viniendo para ayudar a saciar tu necesidad de venganza una y otra
vez.
08 Mr. Resetti,
Animal Crossing
Ese es un topo
enojado. Si eres un fan de la serie de Animal Crossing, pero nunca has conocido
al exasperado y apasionado Sr. Resetti, entonces nunca has apagado el juego sin
guardarlo. Al igual que un activista que no tiene nada mejor que hacer, el Sr. Resetti
se pasa regañando a los que renuncian a su juego sin guardar. La próxima vez
que intentas jugar, el Sr. Resetti aparece para castigarte al obligarte a
desplazarte por interminables pantallas de texto aburrido. No hay excepciones a
esta política.

Es divertido la primera vez, pero es un montón de texto para pasar la próxima
vez. Y la siguiente. Y la siguiente. A pesar de ser tan molesto, no odio al,
Sr. Resetti; Odio haberlo decepcionado tantas veces, pero Nintendo solo tiene
que darse cuenta de que somos gente ocupada, y muchas veces nos piden que
vayamos a atender alguna emergencia.
07 Navi, Ocarina del Tiempo
Ese irritante
orbe flotante es Navi, y ella es probablemente el personaje / NPC guía más
molesto en la historia de los videojuegos.

Bueno, gran parte de eso, y en su mayoría es debido a lo que este personaje les
hace a las hadas, conceptualmente. ¿Recuerdas cuando las hadas eran algo bueno
en los juegos de Zelda? Capturas uno y lo mantienes para poder sanar rápido.
Encuentra una cañada de hadas y aumentan tu salud. ¿No sería bueno tener uno a
tu alrededor todo el tiempo para ayudarte? Claro, si eso fuera lo que ella hace.
En cambio, simplemente te grita como si fueras el peor conductor desde el
asiento trasero. ¿Qué es tan importante que te está gritando? Podría ser un
monstruo o un arma épica, aunque probablemente sea solo una rupia escondida en
un arbusto.

La Nintendo 64 fue una gran actualización de la Super Nintendo, pero Navi fue
un punto malo contra las voces en los juegos de Zelda.
06 Sobrevivientes del Centro Comercial, Dead Rising
¿Qué es un juego
de zombis sin sobrevivientes indefensos que necesitan ayuda? Un gran juego de zombis,
eso es lo que seria.

Nada hubiera hecho que Dead Rising fuera mejor que si no tuvieras que
preocuparte por acompañar a un comprador desventurado desde el punto A hasta el
punto B sin que la voraz horda de devoradores de carne los mutilara. Bueno, eso
y tener más de un punto de guardado en el juego, pero me estoy alejando del
tema. Una de las cosas que debería haber funcionado a favor del infierno de la
misión de escolta que es la mayor parte del juego, es que los sobrevivientes
pueden estar equipados con armas.

Por supuesto, las marcas de este juego deben haber pensado que hacían realista
el juego al hacer que los supuestos supervivientes no supieran qué manera de
sostener un arma. Encima de eso con, probablemente, la peor IA en la historia
de los juegos de seguimiento, y tienes un desorden brillante.
05 Ferviente Admirador, Oblivion
En Oblivion
puedes ganar muchos rangos diferentes completando tareas. Uno de los mejores se
logra trabajando en las diferentes peleas en la Arena y convirtiéndote en Gran
Campeón. Una vez que seas el gran héroe, te encontrarás con un aldeano,
conocido solo como ferviente admirador. Al principio solo quiere adularte, pero
luego te pregunta si puede seguirte y solo ver tus grandes hazañas.

Si aceptas, él hará eso, te seguirá. La mayoría de las veces está bien.

Pero si te metes en una pelea, no esperes que él te ayude.

Ni siquiera llamará la atención de la criatura que te ataca para causar
distracción. Él simplemente huye (si tienes suerte). La mayoría de las veces él
se interpondrá en tu camino, obligándote a matarlo. Si eso sucede, no te
preocupes, aparentemente es inmortal, porque en unas pocas horas volverá a
aparecer para "ayudarte" un poco más.
04 Slippy Toad, Star Fox
No tengo idea de
por qué Fox mantendría a Slippy cerca. Tiene que haber otras opciones para
mecánicos en el universo que no involucren a una rana quejosa con un sombrero
de camionero. Están en naves espaciales, posiblemente en atmósferas sin
oxígeno, y él está con solo un sombrero de camionero.

En el juego Star Fox original, todo el diálogo estaba basado en texto, lo que
hacía que la estúpida broma de Slippy fuera soportable, ya que solo podías
saltarte sin más que un simple croar.

Una vez que se hicieron más avanzados y le dieron voz al personaje, me pregunto
por qué eligieron ir con la voz más irritante que se pueda imaginar. Ni
siquiera son los actores de la voz, es la forma en que eligen transmitir su
cobardía absoluta y desenfrenada junto con su entusiasmo horriblemente contradictorio.

Es como si hubieran diseñado específicamente el personaje para inspirar al
jugador a considerar matar a un compañero de equipo en lugar de escuchar su
molesta voz.
03 Baby Mario, Yoshi’s
Island
¿Sabías que los
seres humanos están programados biológicamente para encontrar desagradable el
llanto de un bebé? Si respondiste 'sí', felicidades, eres más inteligente que
la gente de Nintendo.

Esta es una versión infantil del fontanero favorito de todos que debe estar
protegido por Yoshi. Si los dos se separan, que Dios tenga misericordia de tus
tímpanos.

Parece que Baby Mario inventó lo de ser un bebé engreído. Y aunque nada pica
tanto como perder a Baby Wario en Mario Kart, este pequeño Mario es
insoportable en la isla de Yoshi. Como Yoshi, llevas al bebé Mario en la
espalda por el mundo para salvarlo. Cada vez que Baby Mario se separa de Yoshi,
grita a todo pulmón, liberando uno de los efectos de sonido más penetrantes en
la historia de los videojuegos, y en serio, llora mucho.

Nunca lo juegues con sonido: ¿por qué Nintendo creería que una banda sonora en
la que lloran el 90% es una buena idea?
02 Tingle, Majora's Mask
Este hombrecillo
excéntrico te vende mapas, lo que hace que sea más fácil encontrar el camino a
través del mundo. Ah, y también usa un disfraz spandex de hada.

Todo lo que Tingle quiere en la vida es ser un hada. Lo cual, después de pasar
un juego con Navi y luego pasar un tiempo con Tingle, tiene mucho sentido. Al
menos Navi tenía un vocabulario limitado y no como la gran bocota que tiene
este aspirante.

Él puede ser un excelente creador de mapas y semi-útil cuando se trata de
encontrar cosas, pero eso no eclipsa el hecho de que este tipo te hablará de
cualquier cosa en cualquier momento.

Este tipo parece haber sido genéticamente criado en un laboratorio como algo irritante
con patas. Todo lo que hace nos frota por el camino equivocado (Tingle termina
cada conversación con sus insoportables palabras mágicas) y no hay forma de
evitarlo, porque él tiene los mapas. Lo que es peor, Nintendo continuó
trayéndolo en futuras entregas de la serie.
01 El Perro, Duck Hunt
Este perro, a
pesar de no tener un nombre, realmente se ha ganado su título como el personaje
más odiado en la historia de los videojuegos. Para millones de niños, fue el
primer personaje de videojuego que vieron, y fue su primera experiencia al
tener a un personaje inanimado que se burlaba de sus fallas.

Podrías disparar cien patos seguidos, pero tan pronto como fallaras uno, este
perro se reirá de ti de la peor manera. Este canino no es el mejor amigo del
hombre. Para él, eres su burla, para ridiculizarte solo para su disfrute. Si
los perros de verdad hicieran esto, ya estarían extintos. La humanidad se
habría asegurado de eso.

Estas mismas personas, que lloraban viendo la película “Su más fiel amigo”
cuando eran niños, se descubrieron disparando sin piedad a este perro animado y
risueño, completamente en vano.

viernes, 18 de mayo de 2018

12 COSAS QUE NO SABIAS (parte 6) | Los 12 Mas









Albert Einstein
dijo: Lo importante es no dejar de cuestionar. La curiosidad tiene su propia
razón de existir.
Y es que el
cerebro humano es, con mucho, el objeto más complejo en el cosmos, ya que tiene
más conexiones neurológicas que partículas con carga positiva en todo el
universo. Con este asombroso nivel de poder de cómputo, solo hay una cosa por
hacer; usarlo
Aquí te dejo 12 cosas que no sabías parte 6

12 La Pelota De Cristal

Una bola de cristal
rebota más alto que una bola de goma si es que no se rompe. El rebote es una
forma de colisión elástica entre dos objetos. Cuando arrojas una pelota, solo
rebotará si recupera la energía que transmitió a la superficie que golpeó. Los
objetos disipan la energía con demasiada facilidad para rebotar bien. La
vibración, es decir, el sonido al rebotar es energía disipada.

Entonces, regresando al tema de este punto, cuando una pelota de goma golpea
una superficie, se comprime y deforma, antes de regresar a su forma original.
Se pierde mucha energía en este proceso. En el caso de la bola de cristal, no
se deforma mucho, ya que es rígida y cuando golpea una superficie, la mayor
parte de la energía de impacto vuelve al vidrio, haciendo que rebote más alto
que la pelota de goma.
11 Aprende A Conducir Con GTA V

Algunos de los mejores
desarrolladores de vehículos autónomos están recurriendo a GTAV para potenciar
sus simuladores y enseñarle a su software las reglas virtuales de la carretera.

Waymo y Toyota no van a dejar andar sus autos autónomos por las calles de Los
Santos para mutilar y asesinar a civiles inocentes. Pero de acuerdo con
Bloomberg, en lugar de emular a un adolescente enloquecido por cafeína que se
estrella contra el tráfico, estas firmas están aprovechando el entorno
increíblemente detallado del juego para realizar simulaciones de tráfico, clima
y evitar de accidentes. Acumulado en el transcurso de millones de kilómetros
manejados en el juego, de lo contrario la gran cantidad de información
resultante tardaría años en acumularse en las vías públicas de la vida real. De
hecho, un investigador de la Universidad de Princeton llamó a GTAV "el
entorno virtual más rico del que podríamos extraer datos".
10 Más Grande Que Un Walmart

Hay un árbol cerca de Calcuta,
India, que es más grande que el Walmart promedio. El tamaño promedio de un
Walmart es alrededor de 9,750 metros cuadrados; El Gran Baniano es de 14,400
metros cuadrados.

El gran árbol tiene más de 250 años y su fecha de nacimiento es dudosa. No hay
una historia clara del árbol en cuanto a la época de siembra, etc., pero se
menciona en muchos libros de viajes del siglo XIX como un elemento muy
espectacular. Sobrevivió a dos grandes ciclones en 1864 y 1867, cuando algunas
de sus ramas principales se rompieron. Con su gran cantidad de raíces aéreas,
que crecen de las ramas y corren verticalmente hasta el suelo y parece que
tiene tantos troncos, el gran baniano parece más un bosque que un árbol
individual. Actualmente el árbol sobrevive sin su tronco principal, que se
descompuso y tuvo que ser eliminado en 1925.
09 Sombras De Radiación

El 6 de agosto de
1945, un bombardero estadounidense B-29 lanzó el misil de uranio, que explotó a
unos 1.800 pies sobre el suelo. El horrible ataque destruyó el centro de la
ciudad y acabó con la vida de 70,000 personas al instante, y miles murieron por
envenenamiento por radiación en los días, semanas y meses subsiguientes.

A las 8:15 hora local de esa mañana, una campana sonó en Hiroshima para marcar
el momento exacto en que se arrojó la bomba devastadora. Según el Museo
Conmemorativo de la Paz de Hiroshima, el calor era tan intenso que blanqueo los
edificios y el suelo de la zona de explosión, dejando una huella oscura de todo
lo que estaba en el camino. Sombras espeluznantes de humanos incinerados
quedaron impresas en escalones, pavimentos y paredes. Dependiendo de dónde
estaban las huellas, duraron entre algunos y decenas de años hasta que
finalmente fueron erosionadas por la lluvia y el viento.
08 ¿Eres Cibercondríaco?

Todo el mundo está
terriblemente preocupado por la salud en estos días, no es de extrañar que
muchas personas se estén convirtiendo en cibercondríacos

Una persona que compulsivamente busca en Internet información sobre síntomas
particulares o imaginarios de una enfermedad.

Cibercondría, también conocido como 'compucondria', es el aumento infundado de
preocupaciones sobre la sintomología común basada en la revisión de resultados
de búsqueda y literatura en línea. Los artículos en los medios populares sitúan
las cibercondrías en cualquier lugar, desde el exceso neurótico temporal hasta
la hipocondría adjunta. La cibercondría es una preocupación creciente entre
muchos profesionales de la salud, ya que ahora los pacientes pueden investigar
todos y cada uno de los síntomas de una enfermedad, dolencia o afección rara y
manifestar un estado de ansiedad médica.
07 Se Pueden Ver Dinosaurios

La luz tiene una
velocidad y le lleva tiempo viajar. Cuanto más lejos esté el lugar, más tardará
la luz en viajar y llegar hasta allí. Por ejemplo, si estás viendo este video,
tomaría unos dos nanosegundos para que la luz de la pantalla te alcance. En el
caso del sol, son ocho minutos.

Entonces, teóricamente, la luz que dejó la Tierra hace alrededor de 65 millones
de años ahora se encuentra a unos 65 millones de años luz de distancia de
nuestro planeta. La luz puede haber llegado a algún planeta que está a 65
millones de años luz de la Tierra. Ahora, ya que los dinosaurios todavía
estaban vivos hasta hace unos 65 millones de años, alguien que nos mirara desde
ese planeta vería a los dinosaurios corriendo por ahí. Si siguen mirando,
¡también podrían ver cómo la era de los dinosaurios terminó de repente!

Pero esto es solo teoría. Esto solo sería posible si el alienígena tuviera un
telescopio muy grande, y tal telescopio es prácticamente imposible
06 Depresión, Falta De Sueño Y
Televisión

Piensas que te estás
poniendo al día inofensivamente con tu serie favorita en Netflix para relajarte
al final de un largo día, pero en realidad estás abandonando el ciclo natural
de melatonina de tu cuerpo. ¿Tienes problemas para conciliar el sueño o
despertarte por la mañana? ¿Te sientes mal? La fundación nacional del sueño
revela que la luz (principalmente la luz azul) de los teléfonos celulares y las
computadoras es altamente perjudicial para el sueño y puede estar relacionada
con la depresión.

Gracias a nuestras glándulas pineales, un diminuto órgano en nuestros cerebros,
nuestros cuerpos producen naturalmente melatonina unas horas antes de nuestra
hora de acostarse, entorpeciendo su conciencia y preparando su cuerpo para el
sueño. Pero la iluminación electrónica detiene la producción de melatonina y
engaña a nuestros cuerpos para que se sientan más alerta y despiertos, lo que
afecta directamente a la cantidad de sueño que obtenemos.
05 Viendo Serpientes

La ofidiofobia es uno de
los temores más comunes hacia algún animal. Pero estas aversiones tienen sus
raíces en la evolución. Las serpientes realmente son peligrosas y lo han sido a
lo largo de la evolución de los primates, por lo que estamos preparados para
estar atentos a ellas, de acuerdo con algo llamado Teoría de Detección de
Serpientes.

Un estudio puso esta teoría a prueba, comparando las capacidades de detección
de serpientes de los humanos con nuestras capacidades de detección de arañas.
Resulta que las personas son notablemente buenas notando serpientes, incluso
cuando es difícil para nosotros enfocar la atención, como cuando las serpientes
están camufladas o cuando solo tenemos una breve visión de ellas.

Para estudiar este poder natural de ver serpientes, los científicos portugueses
y suecos volvieron a Charles Darwin, quien en 1872 publicó un auto experimento
sobre el miedo a las serpientes. Él contó cómo se paró frente a una ventana en
un zoológico y se quedó mirando una venenosa víbora del oeste de África,
jurando a sí mismo que no retrocedería cuando la serpiente intentara atacar, lo
cual no fue así, ya que el miedo a las serpientes es una
reacción natural.
04 Sin Interés En Videojuegos Violentos

El presidente Trump dice
que los videojuegos violentos pueden jugar un papel importante en los tiroteos
masivos. El se reunió con algunos padres como Melissa Henson, quien dice que:

"El tipo de mensajes e imágenes que están poniendo en sus mentes, creo que
son ensayos nocturnos para grandes actos de violencia".

Pero la investigación del psicólogo Patrick Markey muestra que el 80 por ciento
de los tiradores en masa no mostraron interés en los videojuegos violentos.

"Parece algo que debería hacernos más seguros, por lo que es una reacción
totalmente comprensible", dijo Markey. "El problema es solo la
ciencia, los datos, no respaldan que en realidad tienen un efecto".

Y "numerosos estudios científicos" muestran que "no hay conexión
entre los videojuegos y la violencia". De hecho, cuando se lanza un nuevo
juego violento, el crimen en realidad baja.
03 Desaparecida En Un Cibercafé

En 2015, una mujer china,
Xiao Yun, había estado desaparecida desde 2005 y su familia supuso que estaba
muerta.

Pero ella había estado viviendo en diferentes cibercafés en una ciudad cercana
desde que dejó su hogar en la ciudad oriental china de Hengdian a los 14 años
después de una acalorada discusión con su madre.

Su paradero finalmente fue descubierto después de que un policía la
sorprendiera usando una identificación falsa en un cibercafé en Hangzhou.

Durante el interrogatorio, Xiao Yun confesó haber vivido en varios cibercafés
diferentes desde que salió de casa.

Afirmó que de vez en cuando trabajaba en los cafés por dinero en efectivo, pero
que principalmente dependía de la caridad de extraños que le daban comida y
pasaba los días jugando videojuegos en línea.

Xiao Yun inicialmente se negó a reunirse con sus padres, pero los agentes de
policía finalmente se pusieron en contacto con ellos y la familia fue reunida.
02 El Orden Del Alfabeto Puede Ser Algo Aleatorio

A medida que el
alfabeto viajaba por el mundo, quienes lo adoptaron hicieron muy poco para
cambiar el orden básico. las cosas han permanecido en gran medida iguales entre
los fenicios y el latín. Largas cadenas de letras, como abcdef, han permanecido
intactas durante miles de años.

La práctica de tener las letras en un orden establecido tiene sentido: es más
fácil enseñar y aprender. Sin embargo, se desconoce por qué algunos pueblos
antiguos los clasificaron en ese orden específico. Quien lo hizo no dejó ningún
registro que sepamos de por qué alinearon las letras así.

Pero esto no quiere decir que estamos en una pérdida total. Los eruditos tienen
muchas hipótesis sobre el orden, relacionadas con todo, desde astrología,
escalas musicales, números y poesía
.
01 La Orca Es Un Depredador Natural Del Alce

Las orcas son los
principales depredadores, en la parte superior de la cadena alimenticia. a
menudo son llamadas ballenas asesinas. Aunque normalmente no atacan a los
humanos, este nombre sigue siendo bien elegido debido a la capacidad del animal
de derribar grandes animales marinos, como leones marinos y ballenas. De hecho,
las orcas se aprovechan de casi todos los animales que encuentran en el mar, en
el aire sobre el agua o en la costa. Para cazar, las orcas usan sus enormes
dientes, que pueden crecer hasta 10 centímetros de largo.

Las orcas se alimentan de aves marinas, calamares, pulpos, tortugas marinas,
tiburones, rayas y peces. Pero también son el único depredador marino conocido
de los alces, ya que se sabe que se alimentan de alces nadando entre las islas
de la costa noroeste de Norteamérica.