sábado, 31 de octubre de 2020

12 leyendas urbanas de la Ciudad de México | Los 12 Mas

 

Cada parte del mundo tiene sus propias leyendas urbanas. Cuentos extraños sobre casas encantadas o criaturas que solo salen por la noche son historias espeluznantes para compartir con amigos, México es un semillero de espeluznantes leyendas urbanas.

Aunque a menudo se presentan como hechos, las leyendas urbanas suelen ser el resultado de una imaginación salvaje y desinformación. Pero, ¿y si hubiera algo de verdad detrás de la mitología?

Aquí te dejo 12 leyendas urbanas de la CDMX

12 El Pasillo Negro del Hotel Montecarlo

El Hotel Montecarlo, ubicado en el número 69 de la calle Uruguay, abrió sus puertas a mediados del siglo pasado.

Sin embargo, tiene una historia que no se olvida con facilidad.

De acuerdo con ciertos huéspedes y uno que otro peatón, hay un fenómeno que ocurre de vez en cuando en el Hotel. Dicen que si caminas por la banqueta frente al hotel durante algunas madrugadas, encontrarás las puertas abiertas. Una fuerza incomprensible te llamará.

Sin oponer resistencia, caminarás. Cualquier otro día la caminata acabaría en cuestión de segundos, tan sólo unos metros desde la entrada del hotel hasta la recepción. Pero no en esos instantes de encantamiento. Caminarás y caminarás por el pasillo negro. De pronto, resonarán pasos a tu espalda. Apretarás la marcha, también lo hará la presencia. Algunos dicen que son tacones, otros aseguran que son pezuñas. Nadie lo sabe con certeza.

La caminata terminará cuando te des cuenta de que el otro, ha comenzado a correr. Corre tras de ti, corre entre la oscuridad para alcanzarte. Si tienes suerte podrás soportar hasta el amanecer sin que te estalle el corazón. Si eres de los pocos afortunados, saldrás por la puerta principal como si nada hubiera pasado.

11 La Sor Juana que se Truena los Dedos

Según relatan los rumores cerca de la entrada de la Universidad del Claustro de Sor Juana hay una estatua de Sor Juana Inés de la Cruz.

El fenómeno comienza con un leve chasquido, como si una canica rebotará en el concreto. Parece que el sonido viene de lejos, aunque rebota en las paredes del exconvento de San Jerónimo. Los que han tenido un encuentro con esta figura, describen que el aire se vuelve pesado. Es difícil respirar y el pulso aumenta hasta que el pecho se convierte en un sube y baja de ansiedades. Mientras tanto, sigue el chasquido.

Cuando uno está cerca de la estatua, todo se mantiene quieto. Da la impresión de que los objetos te observan, de que la noche contiene la respiración para admirar lo que está a punto de ocurrir. Es entonces cuando ocurre, los tronidos. Si te atreves a levantar la mirada, podrás verla. Sor Juana y sus largos dedos; la estatua de los dígitos deformes. Truena uno por uno y te observa. Más vale correr, sólo por si acaso.

10 El Palacio Negro

Mejor conocido como el Palacio de Lecumberri, el cual guarda el Archivo General de la Nación, no siempre fue un simple resguardo de documentos mexicanos. Hace algunos años el Palacio Negro fue una cárcel donde se cometieron asesinatos, torturas y atrocidades que trajeron el infierno a la Tierra.
Incluso se han encontrado restos humanos por todo el lugar, los cuales se cree que pertenecen a los reos que sufrieron en esta cárcel. Pues a diario eran víctimas de castigos como dormir de pie o ser amarrados a las paredes, encierro absoluto sin luz, agua y ventilación u horas de tortura interminables.
Cuando la cárcel cerró sus puertas para convertirse en un recinto nacional comenzaron a ocurrir sucesos inexplicables que incluían algunos ruidos, lamentos y apariciones. Una de las más famosas es la del llamado “Charro Negro” dentro del auditorio del Palacio. También se cuenta que un trabajador se aparece lamentándose por una visita que no ha vuelto desde hace 20 años, "Otra vez no vino mi Amelia", es lo que este hombre fantasma dice. Las investigaciones están llenas de preguntas sin resolver, por lo que El Palacio Negro se ha convertido en una de los lugares más aterradores de la ciudad.

09 El Puente del Clérigo

Cerca de lo que hoy se conoce como “La Lagunilla”, había una casa donde en la época de la Colonia vivía un sacerdote y su hermosa sobrina.

Sucedió que un caballero portugués se interesó en la joven, y su tío, preocupado por la seguridad de la chica, decidió investigarlo. El clérigo descubrió que el pretendiente era un hombre de vida disipada con hijos bastardos y malas intenciones. Preocupado, le prohibió a su sobrina acercarse al caballero, pero la joven no le hizo caso y mantuvo un romance a escondidas. Un día, el caballero portugués encontró al religioso en el puente cercano a la casa y lleno de odio, lo atacó mortalmente con un puñal para después tirar su cuerpo al lago.

El asesino decidió ocultarse por un año para después regresar por la joven. No se sabe qué pasó, pero a la mañana siguiente los gendarmes encontraron el cadáver del caballero con un puñal clavado en el mismo lugar por el que murió el sacerdote.

No había duda, el clérigo había salido de su tumba pantanosa en la que permaneció todo el tiempo que el portugués estuvo ausente y al volver a la ciudad emergió para vengarse.

08 El Fantasma de la Basílica de Guadalupe

Según se cuenta, el fantasma de una mujer visita con frecuencia la casa de la Virgen de Guadalupe. Antes que alguien pueda verla en el recinto, es común que se escuche un ligero tintineo de campanas, cuyo origen nadie ha podido descifrar.

Se dice que siempre lleva entre las manos una o dos velas. Son «mágicas» porque no se apagan ni con la lluvia ni con el fuerte viento que llega a presentarse en la Ciudad de México. Se pasea por las inmediaciones de la Basílica, visita tanto el antiguo edificio como el nuevo y se dirige con decisión a alguno de los altares. Entonces se pone a rezar con fervor, sus plegarias suelen ser escuchadas por los visitantes, pero nadie se atreve a mirarla de frente. Después, la mujer se dirige a los altares, a veces a pie y otras de rodillas, y deja alguna ofrenda.

Una vez que termina su ya conocida rutina, se levanta y atraviesa las paredes o se mete en accesos cerrados. Algunos incluso aseguran que a veces solamente desaparece.

Hasta ahora nadie conoce la historia de la mujer ni el motivo por el que siga acudiendo a la Basílica. Muchos creen que está cumpliendo una manda o que tiene muchos pendientes por arreglar en este mundo antes de poder, por fin, descansar en paz.

07 La Rara Muerte de Juan Ramón Sáenz

El programa de fenómenos paranormales Extranormal de TV Azteca realizó una entrevista a Josué Velázquez quien tiempo atrás se había comunicado con el locutor de radio Juan Ramón Sáenz a su programa de radio La Mano Peluda.  

Velázquez narraba el pacto que hizo con una entidad demoníaca que lo acosaba por querer dejar de adorarlo. Gracias a Juan Ramón y un pastor logró dejar de adorar a esta entidad. Josué solicitó al programa Extranormal que en la entrevista estuviera presente el locutor, quien en ese momento se empezó a sentir mal. Una semana después de la entrevista Sáenz sufrió un paro respiratorio que le ocasionó la muerte; días después también el pastor perdería la vida. Se dice que Josué en realidad nunca se retiró del Satanismo y entregó las vidas de Sáenz y el pastor a cambio de la suya.  

06 La Tumba del Panteón Español

“Este sepulcro lo encuentras, solo si ella quiere”, cuentan los fieles que le hacen peticiones a la tumba milagrosa en el Panteón Español. Se dice que la sepultura pertenece a una santa.

Nada es más poderoso ante “el llamado de Dios” que los padres y, Carolina Troncoso, lo sabía. Esta mujer; era dulce, con corazón de niño y tan buena que se ganó el mote de santa. Ella es a la que le piden milagros y sus restos descansan en la tumba.

Troncoso abandonó su vocación de monja para cuidar a sus padres enfermos. Su alma caritativa llamaba siempre la atención por encima de su joroba. “La santa de los estudiantes” ganó fama en los 50, cuando ingenieros y abogados, escribían sus peticiones con lápiz sobre el frío mármol de su tumba. Siempre pidiendo que les ayudara en los exámenes.

Carolina murió en 1920. Dos años después de su partida la familia decidió construir el sepulcro actual, una visión en la tumba tomó al barrio de Tacuba por sorpresa; el cuerpo de Carolina seguía intacto. De ahí que le apodaran milagrosa y, atribuyeran santidad, a su imagen.

A partir de ese suceso los vecinos y curiosos, se adentraban en el campo santo para pedirle a la tumba milagrosa en el Panteón Español. Su tumba llena de dulces, juguetes y flores, a manera de ofrenda, se volvió un punto de referencia en el lugar.

La tradición sigue viva después de 100 años. Así que puedes visitarla si la encuentras.

05 La Niña Fantasma del Metro

Cuentan los aterrorizados testigos de este mito que una niña de aspecto inocente y frágil se acerca en la estación Terminal Aérea para pedirle a un usuario, que camina por los túneles cuando estos se encuentran relativamente vacíos, que le ayude a abrochar las agujetas de sus zapatos. Cuando éstos se agachan para hacerlo se dan cuenta que la niña no tiene piernas. En el momento en que las personas retroceden debido a la sorpresa y el miedo, la niña se ha esfumado. Otra versión apunta a que esta niña le pide a los usuarios que jueguen con ella, los incautos que se dejan llevar por la ternura de su acompañante y aceptan, ven a la niña arrojar un juguete a las vías del metro, para horror de la víctima, descubren que es en realidad la cabeza de la pequeña, mientras se escuchan divertidas carcajadas.

04 El Vampiro de Barranca del Muerto

Cuenta la leyenda que al final de la noche, aborda el metro un hombre joven cansado de tanto trabajo. Este hombre tomó el último tren de la noche y debía bajarse en la estación Barranca del Muerto.

El hombre, se quedó dormido y cuando despertó el metro estaba en la más absoluta oscuridad, había pasado la última estación y estaba apagado en la profundidad del túnel. El joven no escuchó el aviso de llegada a la estación.

Aunque un poco asustado, el hombre ya se había resignado a que debería esperar hasta que el sistema de metro volviera a abrir sus puertas. Fue entonces cuando escuchó unos extraños ruidos, rápidamente buscó su encendedor y trató de buscar de dónde provenía el ruido.

Con el encendedor en la mano pudo visualizar un forcejeo al final del vagón, el hombre se acercó en busca de respuestas, cuando estuvo lo suficientemente cerca pudo observar como una criatura de unos dos metros de alto, delgado, de piel amarillenta, garras alargadas y ojos rojos se abalanzaba sobre otro hombre que parecía ser un indigente, mordiéndolo en el cuello y atacándolo como si de un cazador y su presa se tratara.

De repente, esta terrorífica criatura fija su mirada en él. El hombre presa del pánico corre por su vida y sale por una de las ventanas del tren. Mientras corre a lo largo del oscuro túnel puede escuchar como la criatura intenta alcanzarlo, hasta que finalmente logra llegar a la estación y el ruido desaparece.

El personal de seguridad de la estación detiene al hombre, cuando éste cuenta lo sucedido nadie le creyó, excepto una mujer que decide ir a investigar. Cuando llega al tren puede observar como una de las ventanas de seguridad estaba abierta, al ingresar al vagón no ve absolutamente nada, salvo unas pequeñas gotas de sangre en el suelo.

03 La Niña Fantasma de Gabriel Mancera

La ubicación exacta de esta leyenda, es en el cruce del Eje 5 sur, mejor conocido como Eugenia, y el Eje 2 poniente, también conocido como Gabriel Mancera.

Se dice que alrededor de las 2 a.m., una pequeña se dirigía hacia la farmacia para comprar medicinas para su madre enferma.

La niña, consciente de la hora, respetaba los semáforos y señalamientos antes de cruzar las calles hasta llegar a su destino, y así lo hizo también en el cruce de Eugenia con Gabriel Mancera.

Al ponerse la luz roja sobre Eje 5, la chica se dispuso a cruzar dicho Eje, pero, no lo logro, ya que un coche que iba a exceso de velocidad decidió ignorar la luz roja y pasar, sin tomar precaución alguna. Golpeó a la niña, dejándola medio muerta en el arroyo del tránsito. El automovilista nunca se detuvo para saber si la niña vivía o moría, siguió su camino, sin más.

Eventualmente, la niña falleció en agonía y sola, nadie la ayudó. Desde entonces, alrededor de las 2 a.m., en el cruce de Eugenia con Gabriel Mancera, el espíritu de la niña se aparece a los automóviles que circulan a esa hora a exceso de velocidad. Ella cruza la calle como aquella fatídica noche, provocando así que los autos se vuelquen por tratar de esquivarla cuando la ven. Una vez provocado el accidente, se va, dejando a los pasajeros sin asistencia de ningún tipo para morir solos, tal como a ella le sucedió.

02 Joaquín Pardavé, el Actor que fue Enterrado Vivo

El 20 de julio de 1955 los medios de comunicación daban la noticia del fallecimiento del actor Joaquín Pardavé, dejando algunos mitos sobre su muerte.

Se decía que Pardavé sufría de ataques catalépticos, condición que dificulta delimitar con claridad si una persona está viva o muerta.

Cuando Don Joaquín se convirtió en presa de este terrible mal, su médico no se encontraba en México y al ser revisado por otro estudioso de la medicina, todo coincidía con que ya había muerto.

El actor fue velado y posteriormente sepultado en el lote de actores del panteón Jardín, de la Ciudad de México.

De esto surge una leyenda urbana, pues al momento de dar lectura al testamento, se dan cuenta los interesados que el documento fue enterrado junto con el actor en el bolsillo de su saco, por lo que prosiguieron a realizar a la exhumación.

El equipo contratado sacó la tierra y quitó la losas que protegían el ataúd para posteriormente abrir el féretro; al retirar la tapa vieron algo escalofriante.

La tela que cubría el ataúd estaba manchada de sangre, el actor estaba boca abajo, como buscando apoyo para romper su claustro y abrirse paso entre las toneladas de tierra que lo separaban de la vida. Sus dedos rígidamente contraídos, que habían acabado con la piel de su cara dejándola rasgada y manchada de sangre; pero era muy tarde, nada podía hacerse más que lamentar una terrible angustia. ¿Había sido enterrado vivo?

Hace unos años un sobrino del actor indicó que su tío había muerto por un derrame cerebral, lo cual certificó su médico de cabecera; ante estas declaraciones la gente aún se pregunta de dónde proviene tan asombrosa leyenda.

01 El km 31 de la autopista México – Toluca

La carretera que une a la Ciudad de México con Toluca, específicamente el kilómetro 31, está ubicada en el Desierto de los Leones.

La leyenda dice que como la autopista tiene complicadas curvas, los conductores deben disminuir la velocidad. Entonces, cuando se acercan a la capital, los choferes se encuentran en plena vía a un niño.

De la nada, aparece el infante y el chofer al no poder maniobrar el auto, se lleva por delante al pequeño. La persona generalmente tiene que bajarse para constatar el estado de salud del niño.

El individuo lo busca, para ayudarlo. Pero, lo cierto es que al agacharse, no ve el cuerpo completo del chico, sino solo la punta de uno de sus zapatos. Vuelve a mirar y se encuentra de frente con unos grandes ojos brillantes, amenazadores, intensos, que le provocan a la persona un gran terror.

Residentes de la zona manejan varias versiones sobre lo que pasa después de que la persona sale huyendo despavorida. Unos comentan que el chofer pierde el sentido común, se siente mareado y puede sufrir un accidente, al ser arrollado por un auto.

También puede perder el control del auto, por los nervios y chocar contra algún objeto fijo. Pero, otras historias dicen que la persona queda tan impactada por el encuentro con el espectro, que entra en estado de shock, al punto de que puede enloquecer o sufrir un trauma sin cura alguna.

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sábado, 24 de octubre de 2020

12 SCP mas peligrosos del mundo (parte 3) | Los 12 Mas

Para aquellos de ustedes que no lo saben, la Fundación SCP es una organización documentada por el proyecto colaborativo del mismo nombre, al que se suman diferentes personas de todo el mundo. Dentro del entorno del sitio web, la Fundación SCP es responsable de ubicar y contener a las personas, entidades, ubicaciones y objetos que violen la ley natural (denominados SCP).

La idea es que la fundación SCP documente y catalogue cada una de estas rarezas sobrenaturales en un intento por comprenderlos y protegernos.

Aquí te dejo 12 SCP´s más extraños

la única persona en tu camino eres tú. Es hora de dejarla ir. Piérdete

 

12 SCP-208

SCP-208 parece ser un hombre bajo y robusto de herencia egipcia, que posee una gran cantidad de pelo en gran parte de su cuerpo.

SCP-208 es capaz de inducir una rápida regeneración y reconfiguración celular dentro de las formas de vida orgánicas, lo que equivale a la capacidad de curar rápida y eficazmente la mayoría de las dolencias físicas. Esto se realiza mediante una forma única de radiación electromagnética liberada por el cuerpo de SCP-208, que actúa en una longitud de onda que oscila con cuatro grados de libertad en lugar de tres.

A pesar de su apariencia, SCP-208 es jovial y amigable con el personal y disfruta de la compañía de los demás. Debido a su buen comportamiento y disposición a cooperar, SCP-208 ha sido adoptado como asistente en el ala médica del Sitio-17, una posición en la que parece haber encajado naturalmente.

SCP-208 fue descubierto originalmente en Egipto, mientras los agentes de SCP excavaban en sedimentos en el Delta del Nilo, una excavación adicional reveló que estaba conectado a un gran bloque de granito. SCP-208 fue exhumado de la piedra después de sorprender a un investigador que descubrió que todavía estaba vivo.

11 SCP-808

SCP-808 es una construcción mecánica de aproximadamente dieciséis metros de altura, con una base de aproximadamente cinco por seis metros de área. El objeto tiene una forma aproximadamente cilíndrica, los tres metros superiores se estrechan en un punto.

SCP-808 parece estar construido principalmente de acero y hierro, con varios accesorios de latón más pequeños. La maquinaria que forma a SCP-808 funciona constantemente con un movimiento lento, a pesar de que no hay una fuente de energía aparente.

La parte superior de SCP-808 está construida en una forma algo humanoide. Esta parte está cubierta con una alfombra gris y un vestido de novia blanco, lo que le da un aspecto suave y algo femenino. La efigie posee cuatro miembros, los superiores parecen algo vestigiales y los inferiores aparentemente tomados de un maniquí. La cara parece ser un sistema de altavoces, posiblemente construido de cobre.

Mientras SCP-808 está funcionando, el constructo humanoide emite un gemido agudo.

El daño directo a la construcción humanoide ha provocado que emita un "grito" muy fuerte, matando a 2 y ensordeciendo, además de causar grandes daños a la propiedad. No se deben realizar más intentos de deconstruir o destruir a SCP-808 excepto en emergencias extremas.

La documentación revela que SCP-808 estaba destinado a ser una especie de músico, en preparación para el eventual regreso del "Dios Roto".

10 SCP-023

SCP-023 es un canino grande y peludo con pelaje negro. Tiene ojos de color rojo anaranjado brillante y dientes prominentes. Cada vez que una persona hace contacto visual con SCP-023, esa persona o un miembro de su familia inmediata morirá exactamente un año después de que se rompa el contacto visual. La investigación sobre el método de selección está incompleta debido a una moratoria en los experimentos, pero los datos disponibles sugieren que tener una familia inmediata más numerosa disminuye la posibilidad de que el individuo muera al hacer contacto visual, y no se ha establecido un patrón ni una preferencia en los tipos de víctimas. Esto puede indicar que la víctima de SCP-023 se designa completamente al azar.

Las autopsias de individuos asesinados por el efecto de SCP-023 muestran que, aunque aparentemente parecen ilesos, sus restos han sido 'rellenados' con ceniza altamente compactada, incluyendo pero no limitado a todos los sistemas de órganos y el sistema circulatorio. El tejido muscular, los huesos y el tejido cerebral muestran universalmente signos de exposición a temperaturas muy altas.

09 SCP-053

SCP-053 parece ser una pequeña niña de 3 años. Ella es capaz de hablar de manera básica y parece estar ligeramente por encima del promedio en el desarrollo mental. Tiene una personalidad generalmente agradable y rara vez parece molesta, y se agita solo en presencia de grupos de personas.

Todos y cada uno de los humanos mayores de tres años que hacen contacto visual con SCP-053, lo tocan físicamente o permanecen cerca de SCP-053 durante más de 10 minutos, rápidamente se volverán irracionales, paranoicos y homicidas. La mayoría, si no todos, de estos sentimientos estarán dirigidos a SCP-053, y los sujetos afectados intentarán matar a SCP-053 después de matar o expulsar a todos los humanos visibles para ellos. Aquellos que intenten matar a SCP-053 sufrirán ataques cardíacos masivos o convulsiones y morirán segundos después de hacer cualquier daño físico a SCP-053. SCP-053 se regenerará casi instantáneamente de cualquier herida, independientemente de la gravedad.

SCP-053 parece ignorar por completo estos efectos e ignora a todos y cada uno de los sujetos afectados. Cuando se le pregunta sobre el efecto, SCP-053 es incapaz de responder.

08 SCP-1231

SCP-1231 es una computadora Amiga A1200 negra fabricada por Commodore International. Funciona de forma independiente a pesar de la falta de una fuente de alimentación. SCP-1231 no funciona como debería hacerlo un Amiga A1200 y generalmente solo muestra una pantalla llena de miniaturas, llamada "Pantalla principal".

La pantalla principal contiene 5929 miniaturas, las miniaturas muestran imágenes en movimiento de resolución extremadamente baja. La mayoría de los videos no contienen audio; sin embargo, a pesar de la falta de altavoces en SCP-1231, ocasionalmente se pueden escuchar sonidos de bajos decibeles.

Al hacer clic en una miniatura, el video que se muestra aumenta en resolución y ocupa casi toda la pantalla. Los videos no se repiten, aunque las mismas acciones se realizan repetidamente en los videos con desviaciones increíblemente menores.

Los nuevos videos se generan cuando un sujeto humano percibe mal un video o miniatura existente. El nuevo video contiene una representación de lo que se creía que estaba en el video anterior. Las pruebas han demostrado que solo los detalles menores son suficientes para que se produzca este efecto. La observación directa de SCP-1231 no es necesaria y el conocimiento rudimentario de un video o miniatura puede llevar a especulaciones que generen más videos. Sin embargo, se pueden crear nuevos videos a una velocidad máxima de uno por minuto. Debido a la virulencia de sus propiedades infopeligrosas, SCP-1231 está clasificado como un infopeligro Beta-Gimmel- Blanco.

07 SCP-303

Los testigos describen a SCP-303 como una figura humanoide desnuda, asexuada y demacrada con piel marrón rojiza. En lugar de los rasgos faciales normales, su cabeza está dominada por una boca extremadamente grande, que tiene un conjunto de dientes humanos de gran tamaño. Continuamente vocaliza un silbido, lo suficientemente fuerte como para ser escuchado desde el otro lado de la mayoría de las puertas sólidas. Todas las personas que han tenido encuentros con SCP-303 son capaces de describirlo en su totalidad, incluidas las personas que no han visto físicamente ninguna parte de él.

SCP-303 se materializará periódicamente detrás de cualquier puerta cerrada, escotilla u otra barrera de entrada frente a un observador consciente. Cualquier individuo que intente abrir la puerta o barrera experimenta un miedo intenso y paralizante que dura hasta que SCP-303 se desmaterializa. La fuente de este miedo no está clara, pero parece ser de naturaleza similar a la aracnofobia y la ofidiofobia, que se originan en un nivel genético preconsciente.

SCP-303 no se permite entrar en contacto visual directo con ningún observador y nunca ha permitido que ningún individuo vea más del 10% de su forma.

Cualquier dispositivo electrónico o mecánico complejo que encuentre SCP-303 está temporalmente desactivado. SCP-303 no ha hecho ningún intento registrado de involucrar física o verbalmente a ningún observador.

06 SCP-513

Físicamente, SCP-513 es un cencerro oxidado y corriente. No se ven marcas ni grabados en su superficie debido a la gran cantidad de corrosión.

Cualquier ruido producido por SCP-513 inmediatamente induce una fuerte ansiedad en todos los seres sintientes que lo escuchan. Las víctimas de exposición informan que se sienten observadas por una entidad invisible. Aproximadamente una hora después de la exposición, las víctimas de esta comienzan a vislumbrar a SCP-513-1 cuando abren puertas, pasan frente a espejos, giran la cabeza o realizan cualquier otra acción que resulte en un cambio repentino en la percepción visual.

Los avistamientos de SCP-513-1 se repiten cada 14 a 237 minutos. Este comportamiento de "acecho" causa inevitablemente una privación extrema del sueño, ya que las víctimas se ven perturbadas con frecuencia por la presencia de SCP-513-1 en sus habitaciones. Las víctimas que pudieron quedarse dormidas antes de la aparición de SCP-513-1 informan haber sido agredidas físicamente por él. Tras el despertar de la víctima, SCP-513-1 huye como de costumbre. Esta privación del sueño, junto con el estrés mental causado por el comportamiento de SCP-513-1, induce invariablemente paranoia, agresión, hipervigilancia y depresión. Todos los casos de prueba, excepto uno, terminaron con el suicidio del sujeto de prueba.

Todos los interrogatorios hasta ahora indican que SCP-513-1 es un humanoide alto y demacrado con manos anormalmente grandes.

05 SCP-279

SCP-279 parece ser un hombre de unos cuarenta años, de apariencia y vestimenta poco llamativas. Se ha informado que SCP-279 desaparece y reaparece espontáneamente, presentando dificultades inusuales a los agentes requeridos para monitorearlo.

SCP-279 aparentemente pasa la mayor parte de su tiempo viajando por una ciudad. Los intentos de eliminar a SCP-279 han fracasado. Pequeñas porciones de SCP-279 intentan continuar la locomoción incluso cuando están separadas del todo. las muestras tomadas confirman que SCP-279 es humano.

Aproximadamente a las 3:00 AM, SCP-279 desaparece durante dos horas y regresa en su estado original en otra ubicación. La contención o la restricción es imposible ya que SCP-279 posee una cantidad desmesurada de fuerza cuando está restringido físicamente y ha utilizado su capacidad para reaparecer espontáneamente en una ubicación diferente cuando se lo restringe indirectamente.

Se debe tener cuidado para evitar el contacto directo de la piel con SCP-279. Cuando se hace tal contacto, la persona en cuestión desaparecerá junto con SCP-279 en el momento habitual de desaparición.

04 SCP-823

SCP-823 es un parque temático abandonado. El sitio fue abandonado después de varios eventos violentos que resultaron en la muerte de los asistentes al parque.

SCP-823 fue finalmente abandonado después de los eventos del "Domingo Sangriento", cuando la influencia del artefacto en cuestión alcanzó un pico de 20 años. Doscientos treinta y un asistentes murieron y otros siete resultaron heridos o mutilados, algunos ejemplos son:

Dos individuos, hombre y mujer, se fusionaron en múltiples puntos después de salir del oscuro paseo del "Túnel del Amor".

Un individuo vistiendo un uniforme de mascota "Happy Hippo", encontrado muerto por asfixia. Se descubrió que la boca, la tráquea y los pulmones estaban llenos de una sustancia fibrosa que posteriormente se determinó que era idéntica al relleno de dicho uniforme de mascota.

Quince individuos se recuperaron de la montaña rusa, todos degollados por una fuerza contundente. Los testigos informaron que los fallecimientos no ocurrieron simultáneamente, sino en grupos de dos, comenzando por la primera fila de asientos y terminando por la parte de atrás. El análisis forense indica que cada conjunto de muertes correspondió a un bucle o giro en las pistas de la montaña rusa.

por orden de nivel O5, la solicitud de destrucción inmediata del sitio por ataque aéreo, que será liderado por MTF Nu-7, se rechaza debido a la proximidad a la población civil, la falta de un escenario de cobertura plausible y la naturaleza desconocida del artefacto en cuestión.

03 SCP-2935

SCP-2935 es una anomalía del espacio-tiempo que existe dentro de una cueva de piedra caliza debajo de un cementerio cerca de Joppa, Indiana. El cementerio, cuyo último individuo enterrado murió en 1908, fue descubierto por personal de la Fundación después de que se descubrieron señales de radio que emanaban de SCP-2935.

La anomalía de SCP-2935 es una réplica casi exacta de la realidad de la Tierra moderna en el año 2016, con la principal excepción de que toda la vida, tanto biológica como no biológica, así como cualquier entidad sensible, máquina, computadora y otros fenómenos “tipo vivos", dentro de SCP-2935 terminó el 20 de abril de 2016.

La información recopilada por el grupo de trabajo móvil que ingresó inicialmente a SCP-2935 con fines de reconocimiento apunta a la conclusión de que todas las formas de vida dentro de SCP-2935 de repente y sin previo aviso expiraron en algún momento entre las 0300-0400 EST. Actualmente, la razón de esto es incierta.

02 SCP-122

SCP-122 es una luz nocturna para niños con el diseño de una estrella fugaz estilizada. Cuando está en un estado de energía, SCP-122 libera entre 14-20 lx.

Cuando esté en un estado sin energía, SCP-122 afectará a todos los sujetos dentro de un radio de 500 m de su ubicación. Cuando los sujetos entren en el sueño REM, pasarán a un estado comatoso en el que permanecerán hasta que SCP-122 sea reabastecido con energía. Mientras esté en coma, figuras humanoides que parecen estar compuestas por una masa negra ligeramente translúcida aparecerán desde cualquier sombra alrededor del sujeto. Estas figuras se conocen en adelante como instancias de SCP-122-1.

Estos casos exhiben signos de sapiencia y sensibilidad, con habilidades físicas aproximadamente equivalentes a las de los sujetos afectados. Intentarán localizar tantos sujetos humanos como sea posible y exponerlos al efecto de SCP-122. A medida que más sujetos se vean afectados por SCP-122, su radio de efecto se expandirá, con el alcance máximo visto en las pruebas de más de 2.7 kilómetros.

01 SCP-017

SCP-017 es una figura humanoide de aproximadamente 80 centímetros de altura, anatómicamente similar a un niño pequeño, pero sin rasgos identificativos discernibles. SCP-017 parece estar compuesto por un velo sombrío parecido al humo. Ningún intento de encontrar ningún objeto debajo del sudario ha tenido éxito, pero no se ha descartado la posibilidad.

La reacción de SCP-017 a las sombras proyectadas sobre él es inmediata y rápida. SCP-017 salta sobre el objeto que proyecta la sombra y lo encierra completamente en su mortaja, con lo cual vuelve a su tamaño normal, sin dejar rastro del objeto detrás.

La única circunstancia bajo la cual se permite la entrada del personal al contenido en una jaula de vidrio acrílico es para reemplazar las lámparas. Se requiere que el personal que ingrese a la habitación use los trajes reflectantes de cuerpo entero designados y se le debe advertir que no se pare frente a focos funcionales.