En la mayoría de
los juegos eres una buena persona, peleas las batallas como el bueno. Los
títulos de esta lista no son como en la mayoría de los juegos. Estos son de los
que te hacen temblar una vez que te das cuenta del impacto de lo que has hecho.
Y que convierten todo en algo más terrible por el hecho de que no sabías que
eras el malo desde principio.
Con estas características te voy a hablar de varios videojuegos y, bueno,
podría echartelo a perder si no los has jugado. Ya que darte cuenta por ti
mismo es casi lo mejor que se puede experimentar en los juegos.
los juegos eres una buena persona, peleas las batallas como el bueno. Los
títulos de esta lista no son como en la mayoría de los juegos. Estos son de los
que te hacen temblar una vez que te das cuenta del impacto de lo que has hecho.
Y que convierten todo en algo más terrible por el hecho de que no sabías que
eras el malo desde principio.
Con estas características te voy a hablar de varios videojuegos y, bueno,
podría echartelo a perder si no los has jugado. Ya que darte cuenta por ti
mismo es casi lo mejor que se puede experimentar en los juegos.
Despues de
advertirte de los posibles spoliers aquí te dejo 12 videojuegos donde eres el
malo sin saberlo.
advertirte de los posibles spoliers aquí te dejo 12 videojuegos donde eres el
malo sin saberlo.
12 Mark Of The Ninja
En este juego tomas el control
de un ninja que está dotado con tatuajes especiales que le dan la capacidad de
detener el tiempo o moverlo a velocidades extremas. Mientras merodeas por los
niveles, eres acompañado por su amigo que le proporciona asesoramiento e
información táctica. El único problema es que la tinta de los tatuajes vuelve
loco a quien los tiene después de un tiempo, lo que ocasiona una fiesta de
sangre.
Debido a la inteligente estimulación y el buen diálogo, nunca estas plenamente
consciente de lo que está pasando en la cabeza de tu personaje. La locura no te
convierte repentinamente en un demonio, sino que lo haces lentamente y sin
saberlo. En el momento de darte cuenta de lo que está mal todo se aclara.
Durante los últimos niveles, el ninja mata a su clan en un episodio psicótico,
al mismo tiempo que su amigo le anima a hacerlo.
En este juego tomas el control
de un ninja que está dotado con tatuajes especiales que le dan la capacidad de
detener el tiempo o moverlo a velocidades extremas. Mientras merodeas por los
niveles, eres acompañado por su amigo que le proporciona asesoramiento e
información táctica. El único problema es que la tinta de los tatuajes vuelve
loco a quien los tiene después de un tiempo, lo que ocasiona una fiesta de
sangre.
Debido a la inteligente estimulación y el buen diálogo, nunca estas plenamente
consciente de lo que está pasando en la cabeza de tu personaje. La locura no te
convierte repentinamente en un demonio, sino que lo haces lentamente y sin
saberlo. En el momento de darte cuenta de lo que está mal todo se aclara.
Durante los últimos niveles, el ninja mata a su clan en un episodio psicótico,
al mismo tiempo que su amigo le anima a hacerlo.
11 Silent Hill 2
No hace falta decir, que Silent
Hill 2 es decididamente un juego de miedo con algunas connotaciones bastante
inquietantes que se dibujan mientras progresa la historia.
Cuando se encuentra la proyección de su esposa, María, traída a la vida por lo
que sea que está pasando con Silent Hill, James comienza a entender las cosas.
Con la continua tortura a manos del Cabeza de Piramide y su muerte, todo se
aclara. A través de María, James se da cuenta de que todo lo que se encuentra
en la ciudad nace de su propia mente. Esto lo lleva a entender lo que ha hecho cuando
se enfrenta el jefe final del juego.
Ya sea que este en completa negación o tenga algún tipo de amnesia, James es
aparentemente inconsciente de sus acciones anteriores, y la totalidad de los
monstruos y los eventos de Silent Hill sirven como una metáfora de su propia
psique.
No hace falta decir, que Silent
Hill 2 es decididamente un juego de miedo con algunas connotaciones bastante
inquietantes que se dibujan mientras progresa la historia.
Cuando se encuentra la proyección de su esposa, María, traída a la vida por lo
que sea que está pasando con Silent Hill, James comienza a entender las cosas.
Con la continua tortura a manos del Cabeza de Piramide y su muerte, todo se
aclara. A través de María, James se da cuenta de que todo lo que se encuentra
en la ciudad nace de su propia mente. Esto lo lleva a entender lo que ha hecho cuando
se enfrenta el jefe final del juego.
Ya sea que este en completa negación o tenga algún tipo de amnesia, James es
aparentemente inconsciente de sus acciones anteriores, y la totalidad de los
monstruos y los eventos de Silent Hill sirven como una metáfora de su propia
psique.
10 Left 4 Dead
Este podría sorprenderte al
principio, pero hay indicios de que los supervivientes son en realidad los que
propagan la infección. Existen múltiples menciones de los llamados portadores
que son inmunes pero más que capaces de dispersar el virus. Aunque nada ha sido
confirmado oficialmente, existe una posibilidad de que nuestros queridos sobrevivientes
sean de hecho portadores de la temida gripe verde y están ayudando a su
propagacion.
Con la muerte de Bill, se nos muestra que incluso estos personajes
aparentemente redundantes son susceptibles a tragedias. Si no has leido todos
los graffitis en las casas de seguridad puede que no te hayas dado cuenta de
esto, pero la teoría del portador es muy probable que sea correcta.
Este podría sorprenderte al
principio, pero hay indicios de que los supervivientes son en realidad los que
propagan la infección. Existen múltiples menciones de los llamados portadores
que son inmunes pero más que capaces de dispersar el virus. Aunque nada ha sido
confirmado oficialmente, existe una posibilidad de que nuestros queridos sobrevivientes
sean de hecho portadores de la temida gripe verde y están ayudando a su
propagacion.
Con la muerte de Bill, se nos muestra que incluso estos personajes
aparentemente redundantes son susceptibles a tragedias. Si no has leido todos
los graffitis en las casas de seguridad puede que no te hayas dado cuenta de
esto, pero la teoría del portador es muy probable que sea correcta.
09 Bioshock
Nuestro protagonista está
condicionado genéticamente para seguir ordenes con una frase de activacion. Esa
frase esta, básicamente, oculta a la vista, como se menciona varias veces antes
de la gran revelación. La trama era simplemente genial, la construcción de la
tensión sin que nos demos cuenta de lo que está pasando. Y entonces, en cierto
momento, nos dicen que estábamos básicamente obligados a hacer lo que hemos
estado haciendo durante el último par de horas. Para hacer las cosas aún peor,
nuestro protagonista estaba en camino a matar al hombre que en realidad trató
de ayudarlo.
Matamos a Andrew Ryan de una manera terriblemente visceral, y somos dejados
para hacer frente a esto lo mejor que podamos. Eramos el malo, sin saberlo,
todo el tiempo.
Nuestro protagonista está
condicionado genéticamente para seguir ordenes con una frase de activacion. Esa
frase esta, básicamente, oculta a la vista, como se menciona varias veces antes
de la gran revelación. La trama era simplemente genial, la construcción de la
tensión sin que nos demos cuenta de lo que está pasando. Y entonces, en cierto
momento, nos dicen que estábamos básicamente obligados a hacer lo que hemos
estado haciendo durante el último par de horas. Para hacer las cosas aún peor,
nuestro protagonista estaba en camino a matar al hombre que en realidad trató
de ayudarlo.
Matamos a Andrew Ryan de una manera terriblemente visceral, y somos dejados
para hacer frente a esto lo mejor que podamos. Eramos el malo, sin saberlo,
todo el tiempo.
08 Spec Ops: The Line
No confundas the line con un TPS
ordinaria, ya que probablemente es de lo más cercano a un juego de terror realista
que se ha hecho. Hay una serie de momentos desgarradores que definen al capitan
Walker como el malo del juego, pero ninguno tan aterrador como la infame escena
fósforo blanco. Siendo atacado por el regimiento 33 que decidió quedarse en
Dubai después de recibir la orden de salir, Walker y su equipo usan un mortero
en el búnker en el que se ocultaban los enemigos. Tras el bombardeo, el jugador
se da cuenta de lo que en realidad hizo. Esos soldados no estaban tratando de
matar a Walker sino que estaban defendiendo a los civiles que quedaron
atrapados en el edificio.
Varias escenas de este juego se quedan con uno durante mucho, mucho tiempo, y
no son bonitas.
No confundas the line con un TPS
ordinaria, ya que probablemente es de lo más cercano a un juego de terror realista
que se ha hecho. Hay una serie de momentos desgarradores que definen al capitan
Walker como el malo del juego, pero ninguno tan aterrador como la infame escena
fósforo blanco. Siendo atacado por el regimiento 33 que decidió quedarse en
Dubai después de recibir la orden de salir, Walker y su equipo usan un mortero
en el búnker en el que se ocultaban los enemigos. Tras el bombardeo, el jugador
se da cuenta de lo que en realidad hizo. Esos soldados no estaban tratando de
matar a Walker sino que estaban defendiendo a los civiles que quedaron
atrapados en el edificio.
Varias escenas de este juego se quedan con uno durante mucho, mucho tiempo, y
no son bonitas.
07 Braid
Braid es un juego muy bien
hecho. La capacidad del protagonista para volver el tiempo no es más que una
herramienta para corregir sus errores, ya sea figurativa o literalmente. Por lo
que entiendo, el último nivel es en realidad el primero y el menú Selector de
nivel es el epílogo. Si has jugado el juego, seguro recuerdas cómo el nivel
final consiste en la princesa corriendo de Tim, abrir puertas y desactivar
trampas para él, mientras que él hace lo mismo para ella. Pues bien, esa escena
tiene tiempo distorsionado, ya que en realidad ella esta tratando
desesperadamente de matar a Tim, y el esta haciendo todo lo posible para
atraparla. El no es su salvador, sino el monstruo de quien esta huyendo.
Asi que de cualquier manera, para Tim la princesa siempre estará en otro
castillo.
Braid es un juego muy bien
hecho. La capacidad del protagonista para volver el tiempo no es más que una
herramienta para corregir sus errores, ya sea figurativa o literalmente. Por lo
que entiendo, el último nivel es en realidad el primero y el menú Selector de
nivel es el epílogo. Si has jugado el juego, seguro recuerdas cómo el nivel
final consiste en la princesa corriendo de Tim, abrir puertas y desactivar
trampas para él, mientras que él hace lo mismo para ella. Pues bien, esa escena
tiene tiempo distorsionado, ya que en realidad ella esta tratando
desesperadamente de matar a Tim, y el esta haciendo todo lo posible para
atraparla. El no es su salvador, sino el monstruo de quien esta huyendo.
Asi que de cualquier manera, para Tim la princesa siempre estará en otro
castillo.
06 The Last Of Us
Es cierto que Joel ha sido un
poco sospechoso desde el principio, pero nada podía prepararnos para cuando
tenemos que llevarlo al hospital ya que efectivamente destruye cualquier
probabilidad de la raza humana en conseguir una vacuna contra el virus. No
había vuelta atrás, no hay un pensarlo dos veces en la gravedad de lo que
estaba haciendo. Es cierto que el primer médico lo amenazó con un cuchillo (con
causa justificable, después de todo es la ultima esperanza del hombre), pero
¿qué le hizo el segundo? O todos los demás? Eso es egoísta, monstruoso y
terriblemente humano.
Para hacer las cosas aún peor, después de asesinar a todo el mundo en el
hospital, incluyendo su viejo amigo en un esfuerzo por rescatar a su hija
adoptiva, miente acerca de lo que había hecho.
Es cierto que Joel ha sido un
poco sospechoso desde el principio, pero nada podía prepararnos para cuando
tenemos que llevarlo al hospital ya que efectivamente destruye cualquier
probabilidad de la raza humana en conseguir una vacuna contra el virus. No
había vuelta atrás, no hay un pensarlo dos veces en la gravedad de lo que
estaba haciendo. Es cierto que el primer médico lo amenazó con un cuchillo (con
causa justificable, después de todo es la ultima esperanza del hombre), pero
¿qué le hizo el segundo? O todos los demás? Eso es egoísta, monstruoso y
terriblemente humano.
Para hacer las cosas aún peor, después de asesinar a todo el mundo en el
hospital, incluyendo su viejo amigo en un esfuerzo por rescatar a su hija
adoptiva, miente acerca de lo que había hecho.
05 Star Wars:
Caballeros de la antigua republica
El jugador despierta en una nave
de la República que está siendo atacado por Darth Malak, un Sith muy
desagradable que es temido por toda la galaxia. Por lo tanto, su maestro es un
tipo aún peor con el nombre de Darth Revan. La historia se desarrolla de una
manera que te hace sentir la influencia de Revan en el universo, pero nunca
encuentras ninguna información concreta sobre su identidad. Esto es, hasta que
finalmente unes los puntos para descubrir quien es en realidad.
Se revela que los Jedi decidieron borrar la memoria de Revan y tratar de
convertirlo en un relativamente buen tipotomando el riesgo de que se
convirtiera en un Lord Sith de nuevo. Por suerte, eso no sucede, y el giro de
la trama sigue siendo uno de los momentos de oro de los videojuegos.
Caballeros de la antigua republica
El jugador despierta en una nave
de la República que está siendo atacado por Darth Malak, un Sith muy
desagradable que es temido por toda la galaxia. Por lo tanto, su maestro es un
tipo aún peor con el nombre de Darth Revan. La historia se desarrolla de una
manera que te hace sentir la influencia de Revan en el universo, pero nunca
encuentras ninguna información concreta sobre su identidad. Esto es, hasta que
finalmente unes los puntos para descubrir quien es en realidad.
Se revela que los Jedi decidieron borrar la memoria de Revan y tratar de
convertirlo en un relativamente buen tipotomando el riesgo de que se
convirtiera en un Lord Sith de nuevo. Por suerte, eso no sucede, y el giro de
la trama sigue siendo uno de los momentos de oro de los videojuegos.
04 Heavy Rain
Scott Shelby es un investigador
privado que trabaja en el caso del asesino del Origami. Mientras juegas a
través de su historia, llegas a hablar con los familiares que han perdido a
alguien por el asesino siniestro, incluyendo una madre que le ayuda en el
camino. Pero resulta que Shelby no está investigando los asesinatos para
encontrar al asesino, él mismo es el asesino, y tu has estado cubriendo sus
pistas todo el tiempo. Shelby ha estado buscando a un padre que ame tanto a su
hijo como para hacer cualquier cosa para salvarlo, incluso si esto significa ahogar
niños inocentes y matar a cualquiera que trate de detenerlo.
Scott Shelby es un investigador
privado que trabaja en el caso del asesino del Origami. Mientras juegas a
través de su historia, llegas a hablar con los familiares que han perdido a
alguien por el asesino siniestro, incluyendo una madre que le ayuda en el
camino. Pero resulta que Shelby no está investigando los asesinatos para
encontrar al asesino, él mismo es el asesino, y tu has estado cubriendo sus
pistas todo el tiempo. Shelby ha estado buscando a un padre que ame tanto a su
hijo como para hacer cualquier cosa para salvarlo, incluso si esto significa ahogar
niños inocentes y matar a cualquiera que trate de detenerlo.
03 Castlevania: Lords
Of Shadow
Para entender la tragedia del
personaje principal, tienes que jugar el juego en su totalidad, pero para
resumir, Gabriel está manipulado para matar a su propia esposa para ir en una
búsqueda orquestada por el mismo Satanás. Una misión durante la cual se convierte
en una persona oscura, lejana y, finalmente, se convierte en un vampiro para
terminar lo que empezó. Después de los créditos, vemos Zobek buscando a nuestro
protagonista a través de una iglesia. cuando lo encuentra, vemos un debilitado
ser que es el mismo Dracula.
Después de una confrontación, Drácula se lanza a través de la ventana de la
iglesia para revelar que ya no estamos en los tiempos medievales.
Of Shadow
Para entender la tragedia del
personaje principal, tienes que jugar el juego en su totalidad, pero para
resumir, Gabriel está manipulado para matar a su propia esposa para ir en una
búsqueda orquestada por el mismo Satanás. Una misión durante la cual se convierte
en una persona oscura, lejana y, finalmente, se convierte en un vampiro para
terminar lo que empezó. Después de los créditos, vemos Zobek buscando a nuestro
protagonista a través de una iglesia. cuando lo encuentra, vemos un debilitado
ser que es el mismo Dracula.
Después de una confrontación, Drácula se lanza a través de la ventana de la
iglesia para revelar que ya no estamos en los tiempos medievales.
02 Mortal Kombat:
Deception
Cuando un emisario de los
antiguos dioses te da una tarea, es muy probable que haras lo que sea necesario
para completarlo ... excepto revisar los
antecedentes de la persona que te esta hablando. Shujinko se encarga de
coleccionar los seis Kamidogu de, y le toma cuatro décadas encontrarlos todos
... entonces descubre que la persona que lo envió en esta búsqueda es el
malvado Rey Dragón, Onaga. Al saber que has estado trabajando para el mal es
una píldora difícil de tragar, pero entender que has estado trabajando para el
durante más de cuarenta años?
Deception
Cuando un emisario de los
antiguos dioses te da una tarea, es muy probable que haras lo que sea necesario
para completarlo ... excepto revisar los
antecedentes de la persona que te esta hablando. Shujinko se encarga de
coleccionar los seis Kamidogu de, y le toma cuatro décadas encontrarlos todos
... entonces descubre que la persona que lo envió en esta búsqueda es el
malvado Rey Dragón, Onaga. Al saber que has estado trabajando para el mal es
una píldora difícil de tragar, pero entender que has estado trabajando para el
durante más de cuarenta años?
01 Shadow Of The
Colossus
Nuestro protagonista, Wander,
está en una búsqueda para destruir los Colosos los gigantes que mantienen a un
antiguo dios en estado inactivo. Este dios prometio revivir a la amada de
Wander a cambio. La única cosa que hacer en este juego es matar a los dichos
gigantes. A pesar de que parecen monstruosas a primera vista, puedes sentir que
algo va mal a medida que los matas. Algunos de ellos ni siquiera luchan hasta
que tu los golpeas primero. Y a medida que avanza el juego, el jugador puede
ver cómo el personaje principal lentamente se corrompe por alguna fuerza
siniestra.
De repente se podría decir que esto no va a tener un final feliz. Pues resulta
que, al matar a los Colosos Wander estaba destruyendo los últimos fragmentos
del poder terrenal que una vez que fue guardado por el antiguo dios. La
destrucción de todos ellos libera al dios y se se encarga de poseer al
personaje principal. Es cierto que Wander podría haber sabido lo que va a pasar
con él, pero seguro que nosotros no. ¿Cómo saber que eramos el monstruo de este
juego, y no las criaturas gigantes que asesinamos.
Colossus
Nuestro protagonista, Wander,
está en una búsqueda para destruir los Colosos los gigantes que mantienen a un
antiguo dios en estado inactivo. Este dios prometio revivir a la amada de
Wander a cambio. La única cosa que hacer en este juego es matar a los dichos
gigantes. A pesar de que parecen monstruosas a primera vista, puedes sentir que
algo va mal a medida que los matas. Algunos de ellos ni siquiera luchan hasta
que tu los golpeas primero. Y a medida que avanza el juego, el jugador puede
ver cómo el personaje principal lentamente se corrompe por alguna fuerza
siniestra.
De repente se podría decir que esto no va a tener un final feliz. Pues resulta
que, al matar a los Colosos Wander estaba destruyendo los últimos fragmentos
del poder terrenal que una vez que fue guardado por el antiguo dios. La
destrucción de todos ellos libera al dios y se se encarga de poseer al
personaje principal. Es cierto que Wander podría haber sabido lo que va a pasar
con él, pero seguro que nosotros no. ¿Cómo saber que eramos el monstruo de este
juego, y no las criaturas gigantes que asesinamos.