viernes, 2 de agosto de 2019

12 grandes momentos en los videojuegos | Los 12 Mas









A todos nos ha ocurrido, hemos tenido grandes momentos en nuestras
historias personales jugando videojuegos, ya sea vencer a un amigo en algún
juego en especial o al obtener finalmente ese último logro para obtener el 1000
perfecto. Momentos como esos son los que nos impulsan a seguir mejorando en los
juegos. Pero los videojuegos también nos han brindado algunos buenos recuerdos
que podemos compartir en nuestra conciencia colectiva. Desde los primeros días
de la guerra de las consolas de 8 bits hasta los títulos de hoy en día, estos
recuerdos han unificado a los jugadores de la mejor manera.
Aquí te dejo 12 grandes momentos en videojuegos
SPOILER ALERT
12 BioShock
Este fue uno de los mayores giros en los juegos modernos.

Al principio, la frase "¿serias tan amable de
..." no parece más que una forma anacrónica de hablar para nuestro guía,
Atlas, a través de Rapture. Es un tipo muy propio, y pide favores de una manera
adecuada. O al menos eso es lo que nos hacen creer, hasta que pasamos por una
habitación secreta que detalla nuestras vidas enteras, y cómo nos lavaron el
cerebro con la frase clave de control, “¿serias tan amable de..." detrás
de todo esto.


Inmediatamente, BioShock nos devuelve a cada
momento que se pronunció esta frase, revelando que las intenciones de nuestro
guía pueden no haber sido tan puras como inicialmente pensamos. El juego que
pensábamos que estábamos jugando no era tan sencillo como habíamos imaginado, y
BioShock había encontrado una manera de sorprendernos genuinamente a todos.
11 Braid
El juego de plataformas que juega con el tiempo, Braid, todavía es venerado
como uno de los mejores juegos independientes que jamás haya honrado a una
consola.


Después de pasar la totalidad de Braid tratando de
salvar a la princesa de un monstruo malvado, los jugadores finalmente llegan a
la doncella, y solo descubren que no está interesada en ser salvada en
absoluto. La razón por la que gran parte del juego tiene lugar a la inversa no
es solo una mecánica de juego inteligente, sino también una parte importante de
la trama. Vimos todos los eventos fuera de contexto y orden, y solo después de
llegar al palacio final conocemos la verdad. El héroe era el monstruo del que
la princesa intentaba escapar.


Todas esas trampas que evadimos para ayudarla
estaban siendo puestas por ella para mantenernos a raya. El caballero que la
perseguía en realidad estaba tratando de protegerla. Nosotros éramos los malos
todo el tiempo, y no fue hasta que llegó el momento final que la mayoría de los
jugadores pudieron comprender tal cosa.
10 Madden NFL
Madden NFL sigue siendo un buen juego de fútbol americano. Sin embargo,
definitivamente antes tenía un poco más de personalidad que ahora, ya que la NFL
no siempre fue tan exigente con lo que podía y no podía suceder en un
videojuego.


En las entradas anteriores a Madden NFL 2001, hubo
un momento en particular que aún se destaca. Ver a esa pequeña ambulancia
entrar al campo para llevar a un jugador lesionado era tan cómico y ridículo,
que fue difícil no disfrutarlo, independientemente de si tu jugador era llevado
al hospital o no. Sí, un hombre resultó herido, pero mira esa pequeña ambulancia.


Desde que la NFL comenzó a tomar medidas enérgicas
contra las lesiones glorificantes y puso un reflector sobre la naturaleza
brutal del deporte, estas bromas nunca se ven en estos días. Probablemente sea
lo mejor, pero nunca olvidaremos ese pequeño equipo virtual de emergencias
médicas y todo el trabajo duro que lograron.
09 Final Fantasy VII
Los fans que tenían la PlayStation original y una copia de Final Fantasy
VII se alegraron al encontrar que les esperaban tres discos de juego, con el
primer disco entregando todo la emoción y la esperanza. Era un juego magnífico
con un diseño sorprendente, y estaba lleno de personajes increíbles y
memorables.


Pero lo que realmente convirtió a Final Fantasy
VII en una leyenda fue un momento singular al final de la historia que lo
cambió todo. Todos creíamos que Cloud Strife podría vivir su vida con Aeris una
vez que detuvieran a Sephiroth y Jenova de destruir Midgar.


Sin embargo, Square tenía otros planes. Esos tipos
del equipo de redacción sacrificaron a la última buena persona del planeta para
aumentar aún más las apuestas para nuestros héroes. El sacrificio de Aeris no
fue en vano, pero eso no lo hizo más fácil de tragar.
08 The Darkness
Al principio del juego, Starbreeze pasa tiempo desarrollando la relación de
Jackie y Jenny, dando a los jugadores aún más apego a esta pareja. Relaciones
como esa no son el foco de los juegos de disparos en primera persona, y el solo
hecho de que los dos puedan sentarse y mirar una película juntos (en su
totalidad) fue algo diferente y lo suficientemente pequeño como para lograr un
gran amor en esta pareja.


Pero Jackie y Jenny no iban a ser la pareja feliz
que supera todas las probabilidades para encontrar la felicidad. Poco después
de obtener sus poderes de Oscuridad, el tío de Jackie secuestra a Jenny y la
asesina, mientras que Jackie no puede detenerlo. Es un momento desgarrador, y
uno que no escapa del concepto de "frustración", pero el ritmo y lo
sorpresivo del movimiento se ha quedado pegado a cualquiera que haya jugado The
Darkness hasta el día de hoy.
07 Knights of the Old Republic   Caballeros de la Antigua República
Caballeros de la Antigua República no decepciona ni un poco con los
secretos que guarda. Todo el juego te coloca en el papel de un Jedí creado a
medida, con la tarea de evitar que Darth Malak completé la búsqueda de su
antiguo maestro Darth Revan para impulsar la Forja Estelar. Con tus
conocimientos especiales e inexplicables sobre la ubicación de los elementos
que Malak necesitaría, los Jedí te eligen para terminar la tarea primero.


No es hasta el final del juego cuando te das
cuenta de por qué tienes estos flashbacks: eres Darth Revan. El Jedí te
encontró después de que Malak te traicionara, y usó la Fuerza para borrar tu
memoria. Las pistas estuvieron allí todo el tiempo, pero nunca supimos que se
suponía que las estaríamos buscando. En retrospectiva, se vuelve dolorosamente
obvio, pero eso no hace que el momento sea menos asombroso la primera vez que
se revela la verdad.
06 The Last of Us
En este juego, el tono se estableció casi de inmediato. The Last of Us
comienza en el inicio de un brote viral que tiene al mundo en pánico. Somos
transportados a un día en la vida del padre normal Joel y su hija Sarah. Da un
giro a lo dramático en medio de todo el caos en su pueblo rural. Junto con el
hermano de Joel, el trío intenta evacuar, pero es demasiado tarde para poder
huir. El ejército ya está estableciendo bloqueos, y pasar a escondidas es la
única opción.


Con el mundo nervioso, incluso los soldados
normalmente reunidos no están tan equilibrados como deberían estar en una
crisis nacional. Un soldado indeciso le dispara a la hija de Joel, Sarah, y la
mata casi de inmediato. A medida que muere en los brazos de su padre, los
jugadores se dan cuenta de que The Last of Us no será una escapada alegre con
un líder divertido. En cambio, Joel es una figura paterna torturada con una
visión cínica del nuevo orden mundial, y los jugadores quedan asombrados de que
tal cosa pueda suceder en un juego de Naughty Dog.
05 Super Mario Bros.
El lanzamiento de Super Mario Bros. fue un evento que definió la industria.
Más que un juego, marcó el ritmo para el futuro de Nintendo y todos los juegos
de plataformas que siguieron. También fue el impulso para el amor de toda una
generación por los videojuegos. Correr por el mundo del juego, pisotear Goombas
y perseguir a Bowser a través de sus muchos castillos todavía trae buenos
recuerdos para casi todas las personas que alguna vez tocaron una NES. Pero un
momento en particular está por encima del resto: el momento en que descubrió
por primera vez la zona de salto entre mundos el mundo 1-2.


Es uno de esos casos en los que viste a alguien
hacerlo mientras visitabas su casa después de la escuela, o de alguna manera lo
descubriste gracias a un salto en el momento adecuado. Estábamos tan
condicionados a creer que la parte superior e inferior de la pantalla del juego
eran impenetrables que nunca pensamos en considerar que podríamos explorar esas
áreas. No solo eso, sino que podríamos explorarlos para encontrar trampas en
áreas posteriores en Super Mario Bros.
04 The Legend of Zelda: Ocarina of Time    La Leyenda de Zelda - Ocarina del Tiempo
Ocarina tenía algo diferente en un nuevo y audaz reino para la franquicia y
los jugadores.


Habíamos estado en estos viajes con Link varias
veces antes, pero todos esos juegos seguían siendo aventuras pixeladas que
mantenían a los jugadores por encima de la acción con cámaras muy alejadas.
Ocarina del tiempo nos puso sobre el hombro de Link, como si estuviéramos allí
en los bosques, templos y mazmorras con él.


Sobrevivir hasta el punto donde entras por primera
vez al Templo del Tiempo siempre se sintió como un desafío absurdo. ¿Cuánto
daño podría hacer un niño pequeño con una espada de madera y una resortera?
Pero aquellos que atravesaron el Templo para encontrar la Espada Maestra
descansando en su exhibición de piedra fueron recompensados con una breve
escena de Link que sacaba la icónica espada de su agarre. Todos sostuvimos esta
espada alguna vez antes, pero nunca el momento había sido tan real como fue la
primera vez que agarramos esa empuñadura en 3D.
03 Metroid
Después de luchar contra Metroids de izquierda a derecha, los jugadores se
lanzaron contra Mother Brain y Ridley, todo en nombre de salvar el universo.
Aunque el heroico Samus tenía un nombre de género neutral, la expectativa de
que el héroe del juego fuera un hombre no era una locura. Había muy pocos
papeles protagónicos para las mujeres en los videojuegos en esa época, y los
juegos de hoy apenas ahora recogen la extensión de décadas. Aun así, el género
de Samus apenas jugó un papel en el juego o la historia en ese momento, ya que
el objetivo principal era ser el héroe que salva a todos los demás.


No es hasta la lista de créditos que los jugadores
descubren que Samus ha sido una mujer todo el tiempo. Como una de las primeras
heroínas de video juego, Samus continúa teniendo una carrera y una base de
admiradores. Y todo comenzó revolucionando las expectativas en los años 80,
antes de que la mayoría de los jugadores tuvieran expectativas de revolucionar.
02 Resident Evil
El primer Resident Evil no tuvo zombies reales presentes durante una larga
parte del primer capítulo.


Después de explorar un poco de la mansión con
Chris y Jill, finalmente llegamos al momento que hemos estado esperando. Un
hombre aparentemente inofensivo encorvado sobre el cuerpo de otro humano,
haciendo algunos ruidos extraños, y al no responder a nuestras llamadas de
atención finalmente se vuelve para revelar una cara en descomposición con los
ojos hundidos y la boca ensangrentada. Conocimos a nuestro primer zombi, y las
vidas de Jill y Chris nunca serían las mismas.


La tensión que se acumula en ese momento compensa
con creces la falta de encuentros previos a este zombi solitario. Era la
primera vez que estábamos realmente sorprendidos por nuestra primera reunión
con un zombi en un juego de Resident Evil, y era lo único de lo que podía
hablar el lunes en la escuela, cualquiera que tuviera el juego el fin de
semana.
01 Metal Gear Solid
Metal Gear Solid siempre ha sido conocido
por sus extraordinarios jefes: por ejemplo, el encuentro de Solid Snake con el
alucinante Psycho Mantis.


Al principio, la lucha de Snake contra Mantis es
una de las batallas más frustrantes en la historia de los videojuegos. Al
parecer, nada de lo que haces funciona, y Mantis es capaz de superarte en todo
momento. Despues de muchas horas de frustración descubres que Mantis sabe lo
que estás haciendo porque puede "leer" el controlador de PlayStation
que estás usando en la ranura del Jugador 1. Al conectar un segundo
controlador, le quitas la capacidad de Mantis para sentir la estrategia de
ataque de Snake, y finalmente puedes derribar el espeluznante telépata.


A medida que más amigos recogieron Metal Gear
Solid, la batalla contra Psycho Mantis se convirtió en un punto de reunión.
Ningún juego había probado a jugadores como ese antes, y pocos juegos han hecho
algo así desde entonces.

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