Seguramente ya
sabes lo que es romper la cuarta pared. Basicamente, la cuarta pared es la pared imaginaria que
existe entre nosotros y que estoy rompiendo en este momento para hablarte directamente.
Los juegos con frecuencia rompen la cuarta pared para dar tutoriales o hacer
alguna broma autorreferencial. Pero el romper la cuarta pared en videojuegos es
mucho mejor que en películas, animaciones o series, ya que con estos existe una
interacción real y muchas veces se usa para sacar a los jugadores de su zona de
confort.
sabes lo que es romper la cuarta pared. Basicamente, la cuarta pared es la pared imaginaria que
existe entre nosotros y que estoy rompiendo en este momento para hablarte directamente.
Los juegos con frecuencia rompen la cuarta pared para dar tutoriales o hacer
alguna broma autorreferencial. Pero el romper la cuarta pared en videojuegos es
mucho mejor que en películas, animaciones o series, ya que con estos existe una
interacción real y muchas veces se usa para sacar a los jugadores de su zona de
confort.
Aquí te dejo 12
videojuegos que rompen la cuarta pared.
videojuegos que rompen la cuarta pared.
12 StarTropics
StarTropics venía con un trozo
de pergamino; en él había una nota garabateada por uno de los personajes del
juego, pidiendo al jugador visitarlo en su laboratorio. Una manera inteligente de
iniciar el juego, seguro, pero más tarde, cuando un personaje envía un
siniestro mensaje que dirige al jugador para que moje la carta en agua, se
convirtió inmediatamente en algo más significativo.
Sumergir la carta en agua. La carta de verdad, en agua real. Haciendo esto, se
revelaba un código oculto, que era utilizado más adelante en el juego, junto
con un mensaje que le indica al jugador a su próximo curso de acción. Era una
idea audaz, pero esta se aguado un poco en el lanzamiento de la consola virtual
de Wii, en la que se reduce a hacer clic en los iconos que aparecen en la
pantalla de la carta y un cubo de agua a fin de revelar la información
necesaria.
StarTropics venía con un trozo
de pergamino; en él había una nota garabateada por uno de los personajes del
juego, pidiendo al jugador visitarlo en su laboratorio. Una manera inteligente de
iniciar el juego, seguro, pero más tarde, cuando un personaje envía un
siniestro mensaje que dirige al jugador para que moje la carta en agua, se
convirtió inmediatamente en algo más significativo.
Sumergir la carta en agua. La carta de verdad, en agua real. Haciendo esto, se
revelaba un código oculto, que era utilizado más adelante en el juego, junto
con un mensaje que le indica al jugador a su próximo curso de acción. Era una
idea audaz, pero esta se aguado un poco en el lanzamiento de la consola virtual
de Wii, en la que se reduce a hacer clic en los iconos que aparecen en la
pantalla de la carta y un cubo de agua a fin de revelar la información
necesaria.
11 Afro samurái
Ninja Ninja rompe la cuarta
pared cada vez que puede. En un momento dado, te pregunta si has visto el
programa de TV, y se queja de la música "hip-hop" que suena cada vez
que te enfrentas a un enemigo. Hubo un adelanto del juego en el que comenta que
alguien "vestido como su personaje favorito: El tipo que muere como una
perra." El peor momento debe ser cuando, después de que Afro Samurái es
atrapado por el Doppleganger y volado al espacio, donde tienen una batalla
épica, Ninja voltea a la pantalla y dice: "viste eso, ¿verdad? Esto es una
jodida mierda. Voy a tomar algo de café. Vigila esa mierda por mí, ¿ok? "
Ninja Ninja rompe la cuarta
pared cada vez que puede. En un momento dado, te pregunta si has visto el
programa de TV, y se queja de la música "hip-hop" que suena cada vez
que te enfrentas a un enemigo. Hubo un adelanto del juego en el que comenta que
alguien "vestido como su personaje favorito: El tipo que muere como una
perra." El peor momento debe ser cuando, después de que Afro Samurái es
atrapado por el Doppleganger y volado al espacio, donde tienen una batalla
épica, Ninja voltea a la pantalla y dice: "viste eso, ¿verdad? Esto es una
jodida mierda. Voy a tomar algo de café. Vigila esa mierda por mí, ¿ok? "
10 Eternal Darkness:
Sanity's Requiem
Al principio son cosas sutiles,
como que el ángulo de la cámara toma una ligera posición o el sonido se convierte
en silencio, son comunes. Pero a medida que los locos empiezan a activarse, el
juego finge un glitch o te muestra la pantalla azul de la muerte. Incluso
podría cambiar el canal de entrada de vídeo o mandarte de vuelta a la pantalla
de inicio del Gamecube, sólo para molestarte.
Sin embargo, eran trucos baratos comparado a cuando se visualiza un aviso preguntándote
¿Deseas eliminar todas las partidas guardadas? Las únicas dos opciones: Sí y
continuar sin guardar. Era cuando empezabas a sentir un ataque al corazón después
llegabas a otra ventana de diálogo, y es cuando el juego con orgullo declara
que se han eliminado todas las partidas guardadas, es el más tenso de todos los
momentos de tensión cuando su verdadera naturaleza es revelada.
Sanity's Requiem
Al principio son cosas sutiles,
como que el ángulo de la cámara toma una ligera posición o el sonido se convierte
en silencio, son comunes. Pero a medida que los locos empiezan a activarse, el
juego finge un glitch o te muestra la pantalla azul de la muerte. Incluso
podría cambiar el canal de entrada de vídeo o mandarte de vuelta a la pantalla
de inicio del Gamecube, sólo para molestarte.
Sin embargo, eran trucos baratos comparado a cuando se visualiza un aviso preguntándote
¿Deseas eliminar todas las partidas guardadas? Las únicas dos opciones: Sí y
continuar sin guardar. Era cuando empezabas a sentir un ataque al corazón después
llegabas a otra ventana de diálogo, y es cuando el juego con orgullo declara
que se han eliminado todas las partidas guardadas, es el más tenso de todos los
momentos de tensión cuando su verdadera naturaleza es revelada.
09 Spec Ops: The Line
Spec Ops: The Line es un juego
sobre el colapso mental del protagonista, Martin Walker, mientras trata de
completar su misión en contra de toda razón.
Mientras Walker pierde lentamente su mente, las pantallas de carga comienzan a
hacerte frente a ti, el jugador: "Todo esto es tu culpa."
"¿Cuántos estadounidenses has matado hoy?" "Sigues siendo una
buena persona."
Spec Ops: The Line es un juego
sobre el colapso mental del protagonista, Martin Walker, mientras trata de
completar su misión en contra de toda razón.
Mientras Walker pierde lentamente su mente, las pantallas de carga comienzan a
hacerte frente a ti, el jugador: "Todo esto es tu culpa."
"¿Cuántos estadounidenses has matado hoy?" "Sigues siendo una
buena persona."
08 Bravely Default
Si no quieres spoilers de Bravely
Default, es hora de que te pases al
siguiente punto de la lista.
Una revelación es hecha justo después de que comienzas a sospechar que algo
anda mal con tu hada compañera, Airy. El juego confirma tus sospechas
inmediatamente dándote el mensaje "Airy miente".
En la pantalla de menú con la que estas familiarizado aparece está marca
permanentemente con una revelación inquietante.
También el jefe final de la Bravely Second incluso va más lejos al tratar de borrar tus
archivos de guardado, sólo para los personajes te digan que nunca te des por
vencido.
Si no quieres spoilers de Bravely
Default, es hora de que te pases al
siguiente punto de la lista.
Una revelación es hecha justo después de que comienzas a sospechar que algo
anda mal con tu hada compañera, Airy. El juego confirma tus sospechas
inmediatamente dándote el mensaje "Airy miente".
En la pantalla de menú con la que estas familiarizado aparece está marca
permanentemente con una revelación inquietante.
También el jefe final de la Bravely Second incluso va más lejos al tratar de borrar tus
archivos de guardado, sólo para los personajes te digan que nunca te des por
vencido.
07 Dead Space 2
El Dr. Nolan Stross se está
volviendo loco. Él ve cosas que otras personas no. Y si bien esto es motivo
suficiente para ser cauteloso en torno al hombre, él se vuelve aún más
espeluznante cuando dirige sus locas divagaciones hacia el jugador.
"Él me mira, Isaac. A través de los agujeros... ... en su cabeza. ¡Deja de
mirarme! ¡Basta!"
Antes de que esta escena suceda, tienes una buena vista de la habitación. No
hay nada a lo que Stross pudiera estar gritando a excepción de una pared. Es
decir, la cuarta pared.
El Dr. Nolan Stross se está
volviendo loco. Él ve cosas que otras personas no. Y si bien esto es motivo
suficiente para ser cauteloso en torno al hombre, él se vuelve aún más
espeluznante cuando dirige sus locas divagaciones hacia el jugador.
"Él me mira, Isaac. A través de los agujeros... ... en su cabeza. ¡Deja de
mirarme! ¡Basta!"
Antes de que esta escena suceda, tienes una buena vista de la habitación. No
hay nada a lo que Stross pudiera estar gritando a excepción de una pared. Es
decir, la cuarta pared.
06 Undertale
Flowey es uno de los más
espeluznantes rompedores de la cuarta pared en los videojuegos, por mucho.
Si matas Toriel al comienzo del juego y reseteas, él sabrá lo que hiciste y se
burlara hasta hacerte sentir mal por matarla.
Durante la ruta genocida, Flowey se burlará no de ti, sino de todas las
personas que ven videos en YouTube para lograr pasar el juego diciendo que no
tienen las agallas para jugar por sí mismos a través de la ruta genocida.
Flowey tiene el número de todos.
Flowey es uno de los más
espeluznantes rompedores de la cuarta pared en los videojuegos, por mucho.
Si matas Toriel al comienzo del juego y reseteas, él sabrá lo que hiciste y se
burlara hasta hacerte sentir mal por matarla.
Durante la ruta genocida, Flowey se burlará no de ti, sino de todas las
personas que ven videos en YouTube para lograr pasar el juego diciendo que no
tienen las agallas para jugar por sí mismos a través de la ruta genocida.
Flowey tiene el número de todos.
05 X-Men
Una vez que Mojo es derrotado,
El juego, simplemente, no avanza más. ¿La única pista ofrecida? Reinicia el
ordenador.
Avanzas un poco, miras a tu alrededor todo lo que quieras y no hay equipo o
interruptor de reinicio que se vea. De hecho, el único botón de reinicio en
cualquier lugar es el de tu... ... consola. En una época sin discos duros o grabación
de juegos, al restaurar una consola a mitad del juego después de una lucha con
un jefe, era como decirte que rompieras el cartucho del juego o lo aventaras
debajo de un camión. Requería un verdadero acto de fe, el realizar un reseteo
era exactamente lo que pedía el juego, y cuando los unos y ceros verdes aparecían
y la historia avanza a través de paneles de dibujos animados de los 90, ese
salto de fe era recompensado con una experiencia memorable.
Una vez que Mojo es derrotado,
El juego, simplemente, no avanza más. ¿La única pista ofrecida? Reinicia el
ordenador.
Avanzas un poco, miras a tu alrededor todo lo que quieras y no hay equipo o
interruptor de reinicio que se vea. De hecho, el único botón de reinicio en
cualquier lugar es el de tu... ... consola. En una época sin discos duros o grabación
de juegos, al restaurar una consola a mitad del juego después de una lucha con
un jefe, era como decirte que rompieras el cartucho del juego o lo aventaras
debajo de un camión. Requería un verdadero acto de fe, el realizar un reseteo
era exactamente lo que pedía el juego, y cuando los unos y ceros verdes aparecían
y la historia avanza a través de paneles de dibujos animados de los 90, ese
salto de fe era recompensado con una experiencia memorable.
04 Assassin's Creed 2
En Assassin’s Creed 2 Desmond
está utilizando el Animus para ver los recuerdos de Ezio. Al final, Minerva, un
precursor de la raza humana, mira directamente a la cámara y entrega su mensaje
a Desmond, reprendiendo a Ezio cada vez que interrumpe, y diciéndole que el
mensaje no está destinado a él, que es la única persona en la habitación, sino
que está destinado a el espectador, Desmond, con lo cual "rompe la cuarta
pared" del Animus.
En Assassin’s Creed 2 Desmond
está utilizando el Animus para ver los recuerdos de Ezio. Al final, Minerva, un
precursor de la raza humana, mira directamente a la cámara y entrega su mensaje
a Desmond, reprendiendo a Ezio cada vez que interrumpe, y diciéndole que el
mensaje no está destinado a él, que es la única persona en la habitación, sino
que está destinado a el espectador, Desmond, con lo cual "rompe la cuarta
pared" del Animus.
03 Tomb Raider 2
Esta ruptura de la cuarta pared
fue más una respuesta que una idea de romperla.
En la misión final del juego, los bandidos se meten a robar la Daga de Xian a
Lara. Una vez que todos son vencidos, Lara decide tomar una ducha, llevando una
escopeta con ella. Mientras se desnuda, ella mira a la cámara y dice: "¿No
te parece que has visto suficiente?" y dispara rápidamente a la cámara.
Como Lara era uno de los símbolos sexuales de juegos de la época, existía el
rumor de un "código para desnudarla" que no estaba en el primer
juego. También había una tomadura de pelo extrema en el segundo juego en el que
haciendo varios movimientos en el orden correcto supuestamente se derretía la
ropa, pero en realidad solo causaba que ella explotara. Esta ruptura de la
cuarta pared al final del juego es una referencia a todo esto.
Esta ruptura de la cuarta pared
fue más una respuesta que una idea de romperla.
En la misión final del juego, los bandidos se meten a robar la Daga de Xian a
Lara. Una vez que todos son vencidos, Lara decide tomar una ducha, llevando una
escopeta con ella. Mientras se desnuda, ella mira a la cámara y dice: "¿No
te parece que has visto suficiente?" y dispara rápidamente a la cámara.
Como Lara era uno de los símbolos sexuales de juegos de la época, existía el
rumor de un "código para desnudarla" que no estaba en el primer
juego. También había una tomadura de pelo extrema en el segundo juego en el que
haciendo varios movimientos en el orden correcto supuestamente se derretía la
ropa, pero en realidad solo causaba que ella explotara. Esta ruptura de la
cuarta pared al final del juego es una referencia a todo esto.
02 Batman: Arkham
Asylum
Batman: Arkham Asylum contenía
una locura total a causa del gas del Espantapájaros.
Al caminar por uno de los corredores de Arkham es interrumpida por una pantalla
congelada. Con el corazón en la garganta y los dedos a centímetros del botón de
encendido, vemos que el juego se reinicia de nuevo a la secuencia de apertura,
sólo que con una narrativa invertida: el joker esta al volante del Batmóvil, y
Batman es un prisionero en el asiento del pasajero. Batman es llevado al asilo
donde es burlado por el Joker, Harley, y el espantapájaros, cuando el Joker
pone una pistola en la cabeza Batman y aprieta el gatillo. Game over. ¿Que
hicimos mal? ¿Cómo podríamos haber evitado la muerte? El consejo de juego en la
pantalla de carga nos da la respuesta: " Evita los disparos del joker con el joystick central". ¿El joystick central? Ah,
sí. Bien jugado.
01Asylum
Batman: Arkham Asylum contenía
una locura total a causa del gas del Espantapájaros.
Al caminar por uno de los corredores de Arkham es interrumpida por una pantalla
congelada. Con el corazón en la garganta y los dedos a centímetros del botón de
encendido, vemos que el juego se reinicia de nuevo a la secuencia de apertura,
sólo que con una narrativa invertida: el joker esta al volante del Batmóvil, y
Batman es un prisionero en el asiento del pasajero. Batman es llevado al asilo
donde es burlado por el Joker, Harley, y el espantapájaros, cuando el Joker
pone una pistola en la cabeza Batman y aprieta el gatillo. Game over. ¿Que
hicimos mal? ¿Cómo podríamos haber evitado la muerte? El consejo de juego en la
pantalla de carga nos da la respuesta: " Evita los disparos del joker con el joystick central". ¿El joystick central? Ah,
sí. Bien jugado.
Metal Gear Solid
Desde
el momento en Kenneth Baker, nos dice que busquemos la frecuencia del códec de
Meryl en la parte posterior de la caja del CD, estaba claro que Metal Gear
Solid era especial. Pero resulta que esa era la forma más sencilla de romper la
cuarta pared de MGS, un poco de tiempo después conocemos a Psycho Mantis. Para
empezar, hace que nuestro control "se mueva" activando la función de
vibración. A continuación, lee el contenido de nuestra tarjeta de memoria,
comentando acerca de los otros archivos almacenados en ella. Y cuando comienza
la batalla, encuentra la manera de cambiar la señal entrada de en nuestra
televisión, o lo hacían parecer de esa manera, por lo menos.
Pero eso no fue todo. Resulta que, Psycho Mantis en realidad podría leer la
mente. No importa lo que hagamos, es capaz de responder a ello de inmediato,
más que responder, anticipar.
Finalmente éramos capaces de frustrar a este enemigo clarividente desconectando
el control e insertándolo en el segundo puerto; y esto fue sólo el comienzo de
la tradición de romper la cuarta pared de MGS.
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