Todos los
videojuegos tienen personajes no jugables. Los NPCs cumplen su propósito de
llenar un mundo que de otra manera estaría vacío, excepto por el héroe y sus
enemigos. A veces se ponen en juegos para proporcionar al jugador objetivos alternativos
a la historia principal. Algunos NPC valen la pena y proporcionan un bien
recibido respiro en medio del juego, algunos incluso te llegan a cuidar. Y
luego están todos los demás.
Ya sean bolas flotantes con voces irritantes o seguidores que no parecen saber
poner un pie delante del otro y mucho menos luchar contra hordas de muertos
vivientes, estos son algunos de los NPCs más patéticos en la historia de los
videojuegos.
videojuegos tienen personajes no jugables. Los NPCs cumplen su propósito de
llenar un mundo que de otra manera estaría vacío, excepto por el héroe y sus
enemigos. A veces se ponen en juegos para proporcionar al jugador objetivos alternativos
a la historia principal. Algunos NPC valen la pena y proporcionan un bien
recibido respiro en medio del juego, algunos incluso te llegan a cuidar. Y
luego están todos los demás.
Ya sean bolas flotantes con voces irritantes o seguidores que no parecen saber
poner un pie delante del otro y mucho menos luchar contra hordas de muertos
vivientes, estos son algunos de los NPCs más patéticos en la historia de los
videojuegos.
Aquí te dejo 12
NPCs mas molestos de los videojuegos
NPCs mas molestos de los videojuegos
SPOILER ALERT
12 Ashley Graham, Resident Evil 4
Cuando apareció
el RE4, parecía que habían cambiado de opinión y lo hicieron más como un
shooter, lo cual estuvo muy bien ya que así no tenía que girar sobre mis
talones cada vez que quería comenzar a caminar en otra dirección.
Pero la peor parte de este cambio es que, aunque todavía tenías la munición
limitada, ahora intentabas salvar a una chica de los aldeanos malvados.
La chica en cuestión era Ashley Graham. Se supone que es la hija del
presidente, pero realmente suena como una copia barata de Paris Hilton con un
peor sentido de la moda y dirección. Solo pasas un poco de tiempo con ella
realmente a tu lado, pero esos momentos fueron de las peores misiones de
escolta.
Al menos en otros juegos las personas a las que tenías que escoltar podían usar
armas, todo lo que Ashley tiene es su personalidad ganadora para mantener a
raya a los zombis.
el RE4, parecía que habían cambiado de opinión y lo hicieron más como un
shooter, lo cual estuvo muy bien ya que así no tenía que girar sobre mis
talones cada vez que quería comenzar a caminar en otra dirección.
Pero la peor parte de este cambio es que, aunque todavía tenías la munición
limitada, ahora intentabas salvar a una chica de los aldeanos malvados.
La chica en cuestión era Ashley Graham. Se supone que es la hija del
presidente, pero realmente suena como una copia barata de Paris Hilton con un
peor sentido de la moda y dirección. Solo pasas un poco de tiempo con ella
realmente a tu lado, pero esos momentos fueron de las peores misiones de
escolta.
Al menos en otros juegos las personas a las que tenías que escoltar podían usar
armas, todo lo que Ashley tiene es su personalidad ganadora para mantener a
raya a los zombis.
11 Princesa Peach, Juegos de Mario
Quizás uno de los
primeros personajes no jugable, la princesa Peach se ha ganado la vida siendo
secuestrada desde el nacimiento de la NES. Luego obtuvo una corona y las
tortugas dragón comenzaron a interesarse por ella y el resto es historia. Y sí,
ella es jugable en MUCHOS juegos, pero ese no es el punto. Porque en la mayoría
de los juegos que realmente mueven al Marioverso, ella está en algún tipo de
peligro.
No es tanto que haya sido secuestrada, podría pasarle a cualquiera, pero el
hecho de que haya sucedido muchas veces parece bastante sospechoso.
Eso y ella es también de los primeros troleos en videojuegos. Llegas al
castillo, derrotas al dragón-tortuga- y dentro de la habitación hay un raro con
cabeza de hongo que te dice que está en otro castillo.
Todo lo que digo es que, si insistes en ser secuestrada varias veces, puede
llegar el momento en que mejor no esperes que te salven.
primeros personajes no jugable, la princesa Peach se ha ganado la vida siendo
secuestrada desde el nacimiento de la NES. Luego obtuvo una corona y las
tortugas dragón comenzaron a interesarse por ella y el resto es historia. Y sí,
ella es jugable en MUCHOS juegos, pero ese no es el punto. Porque en la mayoría
de los juegos que realmente mueven al Marioverso, ella está en algún tipo de
peligro.
No es tanto que haya sido secuestrada, podría pasarle a cualquiera, pero el
hecho de que haya sucedido muchas veces parece bastante sospechoso.
Eso y ella es también de los primeros troleos en videojuegos. Llegas al
castillo, derrotas al dragón-tortuga- y dentro de la habitación hay un raro con
cabeza de hongo que te dice que está en otro castillo.
Todo lo que digo es que, si insistes en ser secuestrada varias veces, puede
llegar el momento en que mejor no esperes que te salven.
10 Natalya, Goldeneye
"Ok,
Natalya, este es el trato. Yo mato a todos los malos y completo los objetivos
de la misión. Todo lo que tienes que hacer es no morir y bajo ninguna
circunstancia debes ponerte delante de mí mientras estoy disparando. Si tienes
el impulso de disparar tu revólver o escribir en un teclado con los puños
cerrados, adelante. Simplemente no te mueras. ¿Crees que puedes hacer eso?
"
No, ella no puede. Si James Bond tiene licencia para matar, Natalya debe tener
licencia para morir. Ella, como la mencionada Ashley Graham, nació con un raro
trastorno genético que deshabilita su instinto de autoconservación.
Natalya también refuerza un doble estándar. Está bien que ella arruine las
misiones de James Bond al morir de forma inesperada, o que le reproche por
haber congelado a Boris, su amigo el programador. Pero si repentinamente
sentimos la necesidad de voltear hacia ella y descargar dos clips RCP-90 en su
cráneo, es considerado "incorrecto" y "misógino" y "enfermo".
Natalya, este es el trato. Yo mato a todos los malos y completo los objetivos
de la misión. Todo lo que tienes que hacer es no morir y bajo ninguna
circunstancia debes ponerte delante de mí mientras estoy disparando. Si tienes
el impulso de disparar tu revólver o escribir en un teclado con los puños
cerrados, adelante. Simplemente no te mueras. ¿Crees que puedes hacer eso?
"
No, ella no puede. Si James Bond tiene licencia para matar, Natalya debe tener
licencia para morir. Ella, como la mencionada Ashley Graham, nació con un raro
trastorno genético que deshabilita su instinto de autoconservación.
Natalya también refuerza un doble estándar. Está bien que ella arruine las
misiones de James Bond al morir de forma inesperada, o que le reproche por
haber congelado a Boris, su amigo el programador. Pero si repentinamente
sentimos la necesidad de voltear hacia ella y descargar dos clips RCP-90 en su
cráneo, es considerado "incorrecto" y "misógino" y "enfermo".
09 West Dickens, Red Dead Redemption
Red Dead
Redemption esta, como la mayoría de los juegos de Rockstar, lleno de algunos de
los personajes más molestos de la historia.
Con personajes como el irlandés borracho, el caníbal/necrofílico quejumbroso
Seth o simplemente Bonnie, es difícil elegir solo uno.
Pero West Dickens se lleva el premio. Te obliga a competir con caballos o
carruajes, escoltarlo a través de un territorio fuera de la ley o simplemente se
mea sobre ti (literalmente) sin ninguna razón. ¿Y para qué? Un entrenador de
escenario para un plan que ni siquiera funciona bien.
Lo único bueno es que, dado que es un personaje central, siempre y cuando no
estés en una misión para él en ese momento, puedes matarlo todo lo que quieras
y él seguirá viniendo para ayudar a saciar tu necesidad de venganza una y otra
vez.
Redemption esta, como la mayoría de los juegos de Rockstar, lleno de algunos de
los personajes más molestos de la historia.
Con personajes como el irlandés borracho, el caníbal/necrofílico quejumbroso
Seth o simplemente Bonnie, es difícil elegir solo uno.
Pero West Dickens se lleva el premio. Te obliga a competir con caballos o
carruajes, escoltarlo a través de un territorio fuera de la ley o simplemente se
mea sobre ti (literalmente) sin ninguna razón. ¿Y para qué? Un entrenador de
escenario para un plan que ni siquiera funciona bien.
Lo único bueno es que, dado que es un personaje central, siempre y cuando no
estés en una misión para él en ese momento, puedes matarlo todo lo que quieras
y él seguirá viniendo para ayudar a saciar tu necesidad de venganza una y otra
vez.
08 Mr. Resetti,
Animal Crossing
Animal Crossing
Ese es un topo
enojado. Si eres un fan de la serie de Animal Crossing, pero nunca has conocido
al exasperado y apasionado Sr. Resetti, entonces nunca has apagado el juego sin
guardarlo. Al igual que un activista que no tiene nada mejor que hacer, el Sr. Resetti
se pasa regañando a los que renuncian a su juego sin guardar. La próxima vez
que intentas jugar, el Sr. Resetti aparece para castigarte al obligarte a
desplazarte por interminables pantallas de texto aburrido. No hay excepciones a
esta política.
Es divertido la primera vez, pero es un montón de texto para pasar la próxima
vez. Y la siguiente. Y la siguiente. A pesar de ser tan molesto, no odio al,
Sr. Resetti; Odio haberlo decepcionado tantas veces, pero Nintendo solo tiene
que darse cuenta de que somos gente ocupada, y muchas veces nos piden que
vayamos a atender alguna emergencia.
enojado. Si eres un fan de la serie de Animal Crossing, pero nunca has conocido
al exasperado y apasionado Sr. Resetti, entonces nunca has apagado el juego sin
guardarlo. Al igual que un activista que no tiene nada mejor que hacer, el Sr. Resetti
se pasa regañando a los que renuncian a su juego sin guardar. La próxima vez
que intentas jugar, el Sr. Resetti aparece para castigarte al obligarte a
desplazarte por interminables pantallas de texto aburrido. No hay excepciones a
esta política.
Es divertido la primera vez, pero es un montón de texto para pasar la próxima
vez. Y la siguiente. Y la siguiente. A pesar de ser tan molesto, no odio al,
Sr. Resetti; Odio haberlo decepcionado tantas veces, pero Nintendo solo tiene
que darse cuenta de que somos gente ocupada, y muchas veces nos piden que
vayamos a atender alguna emergencia.
07 Navi, Ocarina del Tiempo
Ese irritante
orbe flotante es Navi, y ella es probablemente el personaje / NPC guía más
molesto en la historia de los videojuegos.
Bueno, gran parte de eso, y en su mayoría es debido a lo que este personaje les
hace a las hadas, conceptualmente. ¿Recuerdas cuando las hadas eran algo bueno
en los juegos de Zelda? Capturas uno y lo mantienes para poder sanar rápido.
Encuentra una cañada de hadas y aumentan tu salud. ¿No sería bueno tener uno a
tu alrededor todo el tiempo para ayudarte? Claro, si eso fuera lo que ella hace.
En cambio, simplemente te grita como si fueras el peor conductor desde el
asiento trasero. ¿Qué es tan importante que te está gritando? Podría ser un
monstruo o un arma épica, aunque probablemente sea solo una rupia escondida en
un arbusto.
La Nintendo 64 fue una gran actualización de la Super Nintendo, pero Navi fue
un punto malo contra las voces en los juegos de Zelda.
orbe flotante es Navi, y ella es probablemente el personaje / NPC guía más
molesto en la historia de los videojuegos.
Bueno, gran parte de eso, y en su mayoría es debido a lo que este personaje les
hace a las hadas, conceptualmente. ¿Recuerdas cuando las hadas eran algo bueno
en los juegos de Zelda? Capturas uno y lo mantienes para poder sanar rápido.
Encuentra una cañada de hadas y aumentan tu salud. ¿No sería bueno tener uno a
tu alrededor todo el tiempo para ayudarte? Claro, si eso fuera lo que ella hace.
En cambio, simplemente te grita como si fueras el peor conductor desde el
asiento trasero. ¿Qué es tan importante que te está gritando? Podría ser un
monstruo o un arma épica, aunque probablemente sea solo una rupia escondida en
un arbusto.
La Nintendo 64 fue una gran actualización de la Super Nintendo, pero Navi fue
un punto malo contra las voces en los juegos de Zelda.
06 Sobrevivientes del Centro Comercial, Dead Rising
¿Qué es un juego
de zombis sin sobrevivientes indefensos que necesitan ayuda? Un gran juego de zombis,
eso es lo que seria.
Nada hubiera hecho que Dead Rising fuera mejor que si no tuvieras que
preocuparte por acompañar a un comprador desventurado desde el punto A hasta el
punto B sin que la voraz horda de devoradores de carne los mutilara. Bueno, eso
y tener más de un punto de guardado en el juego, pero me estoy alejando del
tema. Una de las cosas que debería haber funcionado a favor del infierno de la
misión de escolta que es la mayor parte del juego, es que los sobrevivientes
pueden estar equipados con armas.
Por supuesto, las marcas de este juego deben haber pensado que hacían realista
el juego al hacer que los supuestos supervivientes no supieran qué manera de
sostener un arma. Encima de eso con, probablemente, la peor IA en la historia
de los juegos de seguimiento, y tienes un desorden brillante.
de zombis sin sobrevivientes indefensos que necesitan ayuda? Un gran juego de zombis,
eso es lo que seria.
Nada hubiera hecho que Dead Rising fuera mejor que si no tuvieras que
preocuparte por acompañar a un comprador desventurado desde el punto A hasta el
punto B sin que la voraz horda de devoradores de carne los mutilara. Bueno, eso
y tener más de un punto de guardado en el juego, pero me estoy alejando del
tema. Una de las cosas que debería haber funcionado a favor del infierno de la
misión de escolta que es la mayor parte del juego, es que los sobrevivientes
pueden estar equipados con armas.
Por supuesto, las marcas de este juego deben haber pensado que hacían realista
el juego al hacer que los supuestos supervivientes no supieran qué manera de
sostener un arma. Encima de eso con, probablemente, la peor IA en la historia
de los juegos de seguimiento, y tienes un desorden brillante.
05 Ferviente Admirador, Oblivion
En Oblivion
puedes ganar muchos rangos diferentes completando tareas. Uno de los mejores se
logra trabajando en las diferentes peleas en la Arena y convirtiéndote en Gran
Campeón. Una vez que seas el gran héroe, te encontrarás con un aldeano,
conocido solo como ferviente admirador. Al principio solo quiere adularte, pero
luego te pregunta si puede seguirte y solo ver tus grandes hazañas.
Si aceptas, él hará eso, te seguirá. La mayoría de las veces está bien.
Pero si te metes en una pelea, no esperes que él te ayude.
Ni siquiera llamará la atención de la criatura que te ataca para causar
distracción. Él simplemente huye (si tienes suerte). La mayoría de las veces él
se interpondrá en tu camino, obligándote a matarlo. Si eso sucede, no te
preocupes, aparentemente es inmortal, porque en unas pocas horas volverá a
aparecer para "ayudarte" un poco más.
puedes ganar muchos rangos diferentes completando tareas. Uno de los mejores se
logra trabajando en las diferentes peleas en la Arena y convirtiéndote en Gran
Campeón. Una vez que seas el gran héroe, te encontrarás con un aldeano,
conocido solo como ferviente admirador. Al principio solo quiere adularte, pero
luego te pregunta si puede seguirte y solo ver tus grandes hazañas.
Si aceptas, él hará eso, te seguirá. La mayoría de las veces está bien.
Pero si te metes en una pelea, no esperes que él te ayude.
Ni siquiera llamará la atención de la criatura que te ataca para causar
distracción. Él simplemente huye (si tienes suerte). La mayoría de las veces él
se interpondrá en tu camino, obligándote a matarlo. Si eso sucede, no te
preocupes, aparentemente es inmortal, porque en unas pocas horas volverá a
aparecer para "ayudarte" un poco más.
04 Slippy Toad, Star Fox
No tengo idea de
por qué Fox mantendría a Slippy cerca. Tiene que haber otras opciones para
mecánicos en el universo que no involucren a una rana quejosa con un sombrero
de camionero. Están en naves espaciales, posiblemente en atmósferas sin
oxígeno, y él está con solo un sombrero de camionero.
En el juego Star Fox original, todo el diálogo estaba basado en texto, lo que
hacía que la estúpida broma de Slippy fuera soportable, ya que solo podías
saltarte sin más que un simple croar.
Una vez que se hicieron más avanzados y le dieron voz al personaje, me pregunto
por qué eligieron ir con la voz más irritante que se pueda imaginar. Ni
siquiera son los actores de la voz, es la forma en que eligen transmitir su
cobardía absoluta y desenfrenada junto con su entusiasmo horriblemente contradictorio.
Es como si hubieran diseñado específicamente el personaje para inspirar al
jugador a considerar matar a un compañero de equipo en lugar de escuchar su
molesta voz.
por qué Fox mantendría a Slippy cerca. Tiene que haber otras opciones para
mecánicos en el universo que no involucren a una rana quejosa con un sombrero
de camionero. Están en naves espaciales, posiblemente en atmósferas sin
oxígeno, y él está con solo un sombrero de camionero.
En el juego Star Fox original, todo el diálogo estaba basado en texto, lo que
hacía que la estúpida broma de Slippy fuera soportable, ya que solo podías
saltarte sin más que un simple croar.
Una vez que se hicieron más avanzados y le dieron voz al personaje, me pregunto
por qué eligieron ir con la voz más irritante que se pueda imaginar. Ni
siquiera son los actores de la voz, es la forma en que eligen transmitir su
cobardía absoluta y desenfrenada junto con su entusiasmo horriblemente contradictorio.
Es como si hubieran diseñado específicamente el personaje para inspirar al
jugador a considerar matar a un compañero de equipo en lugar de escuchar su
molesta voz.
03 Baby Mario, Yoshi’s
Island
Island
¿Sabías que los
seres humanos están programados biológicamente para encontrar desagradable el
llanto de un bebé? Si respondiste 'sí', felicidades, eres más inteligente que
la gente de Nintendo.
Esta es una versión infantil del fontanero favorito de todos que debe estar
protegido por Yoshi. Si los dos se separan, que Dios tenga misericordia de tus
tímpanos.
Parece que Baby Mario inventó lo de ser un bebé engreído. Y aunque nada pica
tanto como perder a Baby Wario en Mario Kart, este pequeño Mario es
insoportable en la isla de Yoshi. Como Yoshi, llevas al bebé Mario en la
espalda por el mundo para salvarlo. Cada vez que Baby Mario se separa de Yoshi,
grita a todo pulmón, liberando uno de los efectos de sonido más penetrantes en
la historia de los videojuegos, y en serio, llora mucho.
Nunca lo juegues con sonido: ¿por qué Nintendo creería que una banda sonora en
la que lloran el 90% es una buena idea?
seres humanos están programados biológicamente para encontrar desagradable el
llanto de un bebé? Si respondiste 'sí', felicidades, eres más inteligente que
la gente de Nintendo.
Esta es una versión infantil del fontanero favorito de todos que debe estar
protegido por Yoshi. Si los dos se separan, que Dios tenga misericordia de tus
tímpanos.
Parece que Baby Mario inventó lo de ser un bebé engreído. Y aunque nada pica
tanto como perder a Baby Wario en Mario Kart, este pequeño Mario es
insoportable en la isla de Yoshi. Como Yoshi, llevas al bebé Mario en la
espalda por el mundo para salvarlo. Cada vez que Baby Mario se separa de Yoshi,
grita a todo pulmón, liberando uno de los efectos de sonido más penetrantes en
la historia de los videojuegos, y en serio, llora mucho.
Nunca lo juegues con sonido: ¿por qué Nintendo creería que una banda sonora en
la que lloran el 90% es una buena idea?
02 Tingle, Majora's Mask
Este hombrecillo
excéntrico te vende mapas, lo que hace que sea más fácil encontrar el camino a
través del mundo. Ah, y también usa un disfraz spandex de hada.
Todo lo que Tingle quiere en la vida es ser un hada. Lo cual, después de pasar
un juego con Navi y luego pasar un tiempo con Tingle, tiene mucho sentido. Al
menos Navi tenía un vocabulario limitado y no como la gran bocota que tiene
este aspirante.
Él puede ser un excelente creador de mapas y semi-útil cuando se trata de
encontrar cosas, pero eso no eclipsa el hecho de que este tipo te hablará de
cualquier cosa en cualquier momento.
Este tipo parece haber sido genéticamente criado en un laboratorio como algo irritante
con patas. Todo lo que hace nos frota por el camino equivocado (Tingle termina
cada conversación con sus insoportables palabras mágicas) y no hay forma de
evitarlo, porque él tiene los mapas. Lo que es peor, Nintendo continuó
trayéndolo en futuras entregas de la serie.
excéntrico te vende mapas, lo que hace que sea más fácil encontrar el camino a
través del mundo. Ah, y también usa un disfraz spandex de hada.
Todo lo que Tingle quiere en la vida es ser un hada. Lo cual, después de pasar
un juego con Navi y luego pasar un tiempo con Tingle, tiene mucho sentido. Al
menos Navi tenía un vocabulario limitado y no como la gran bocota que tiene
este aspirante.
Él puede ser un excelente creador de mapas y semi-útil cuando se trata de
encontrar cosas, pero eso no eclipsa el hecho de que este tipo te hablará de
cualquier cosa en cualquier momento.
Este tipo parece haber sido genéticamente criado en un laboratorio como algo irritante
con patas. Todo lo que hace nos frota por el camino equivocado (Tingle termina
cada conversación con sus insoportables palabras mágicas) y no hay forma de
evitarlo, porque él tiene los mapas. Lo que es peor, Nintendo continuó
trayéndolo en futuras entregas de la serie.
01 El Perro, Duck Hunt
Este perro, a
pesar de no tener un nombre, realmente se ha ganado su título como el personaje
más odiado en la historia de los videojuegos. Para millones de niños, fue el
primer personaje de videojuego que vieron, y fue su primera experiencia al
tener a un personaje inanimado que se burlaba de sus fallas.
Podrías disparar cien patos seguidos, pero tan pronto como fallaras uno, este
perro se reirá de ti de la peor manera. Este canino no es el mejor amigo del
hombre. Para él, eres su burla, para ridiculizarte solo para su disfrute. Si
los perros de verdad hicieran esto, ya estarían extintos. La humanidad se
habría asegurado de eso.
Estas mismas personas, que lloraban viendo la película “Su más fiel amigo”
cuando eran niños, se descubrieron disparando sin piedad a este perro animado y
risueño, completamente en vano.
pesar de no tener un nombre, realmente se ha ganado su título como el personaje
más odiado en la historia de los videojuegos. Para millones de niños, fue el
primer personaje de videojuego que vieron, y fue su primera experiencia al
tener a un personaje inanimado que se burlaba de sus fallas.
Podrías disparar cien patos seguidos, pero tan pronto como fallaras uno, este
perro se reirá de ti de la peor manera. Este canino no es el mejor amigo del
hombre. Para él, eres su burla, para ridiculizarte solo para su disfrute. Si
los perros de verdad hicieran esto, ya estarían extintos. La humanidad se
habría asegurado de eso.
Estas mismas personas, que lloraban viendo la película “Su más fiel amigo”
cuando eran niños, se descubrieron disparando sin piedad a este perro animado y
risueño, completamente en vano.